oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Дълги правила за игра на табла

Историците свързват произхода на таблата с древния Изток, въпреки че точното място и време на появата на играта не са установени. Съществуват различни легенди, една от които разказва за персийски мъдреци, изпратили на съперниците си нова игра в отговор на шахматна загадка. През много столетия таблата се разпространява в различни страни и запазва най-важното: съчетанието от пресмятане, позиционна борба и случайността на хвърлянето на заровете.

Сред многобройните разновидности особено известни са късата и дългата табла. По-долу ще разгледаме дълга табла и основните правила на играта на нашия сайт.

Правила игры в длинные нарды

Правила на играта дълга табла

В партията участват двама играчи. На дъската има 24 полета, а всеки съперник разполага с по 15 пула. Всички пулове на единия играч в началото на партията са събрани на стартовото поле, което обикновено се нарича "глава". Задачата е да ги придвижи по кръг обратно на часовниковата стрелка, да ги събере в своя дом и пръв да ги свали от дъската.

Кой започва партията

В първата партия от серията съперниците определят правото на първи ход чрез жребий: всеки хвърля по един зар. При еднакъв резултат хвърлянето се повтаря. Играчът, който хвърли по-голямо число, получава белите пулове и правото да започне играта.

Резултатите от жребия не се използват като първо игрово хвърляне. След определяне на реда първият играч отделно хвърля два зара и вече според тези стойности прави ход от главата.

Ако се играе серия от няколко партии, редът на започване на следващите партии зависи от настройката "1-ви ход в серията". В режим "На загубилия" новата партия започва загубилият предишната, а при варианта "Последователно" правото на първи ход се редува между съперниците.

Движение на пуловете и правила за хода

Всеки зар определя отделно преместване. Например при резултат 2:5 могат да се преместят два различни пула с 2 и 5 полета или с един пул последователно да се изиграят и двете стойности, ако междинната и крайната позиция са позволени от правилата.

От главата за един ход обикновено се сваля само един пул. Изключение важи за първия ход на белите при дубъл 3:3, 4:4 и 6:6: в тези случаи е позволено да се свалят два пула, тъй като началната позиция на съперника не позволява дубълът да бъде изигран изцяло с един пул.

За черните важи допълнително изключение: ако белите са започнали партията с хвърляне 5:5, а първото хвърляне на черните е 4:4, черните свалят от главата един пул и извършват само едно преместване.

Длинные нарды правила

Поле, на което вече има поне един пул на съперника, се смята за затворено. На него не може да се постави собствен пул. На собствено поле броят на пуловете не е ограничен.

При дубъл всяка паднала стойност се изиграва четири пъти. Играчът е длъжен да използва максималния възможен брой ходове. Ако могат да се изиграят и двете стойности при обикновено хвърляне, трябва да се изиграят и двете. Ако е достъпна само едната от тях, използва се възможната стойност; когато и двете са допустими поотделно, но не могат да се изиграят заедно, избира се по-голямата.

Не може напълно да се откажете от допустим ход, дори ако той влошава позицията. Ако изобщо няма позволени премествания, редът преминава към съперника.

Блокове

Затворените полета могат да се подреждат последователно, като се създава преграда. Пълното препречване на пътя на съперника с блок от шест последователни полета обаче е разрешено само когато пред такъв блок вече има поне един негов пул. Местоположението на този пул - в дома или извън него - няма значение.

Извеждане на пуловете от дома

Пуловете могат да се свалят от дъската, след като всичките 15 пула на играча се окажат в неговия дом. За точно извеждане се използва стойността на зара, съответстваща на номера на полето: например със шестица се сваля пул от шестото поле.

Ако на нужното поле няма пул, първо се проверява възможността за обикновено преместване в дома. Пул от поле с по-малък номер може да се свали само когато на полето, съответстващо на падналата стойност, и на всички по-високи полета вече няма собствени пулове.

Както и в останалите етапи на партията, играчът трябва при възможност да използва и двете паднали стойности. Не може съзнателно да се избере непълен вариант на хода, ако съществува начин и двата зара да бъдат изиграни изцяло.

Край на партията: Оин и Марс

Побеждава участникът, който пръв свали всички свои пулове от дъската. Играчът може също да приключи партията преждевременно с бутона "Предавам се"; в този случай победата се присъжда на съперника.

На сайта са достъпни два варианта за край на партията:

  • Оин - загубилият е успял да започне извеждането на пуловете и да свали от дъската поне един; базовата загуба е един залог.
  • Марс - загубилият не е успял да свали от дъската нито един пул; такъв резултат се оценява като два залога.

Избраната при създаването на играта настройка ограничава размера на загубата. При варианта "Оин" всеки изход се заплаща като един залог. При включен "Марс" обикновеният Оин остава един залог, а Марс носи двоен резултат.

Същото правило се прилага при доброволно предаване: системата отчита фактическото положение на пуловете към момента на натискане на бутона "Предавам се" и избрания вариант за край на партията.

Право на последно хвърляне

Обикновено в дългата табла няма равенство. На сайта обаче може да се включи правото на последно хвърляне. То дава на играча, който е започнал втори, възможност да извърши заключително хвърляне, след като съперникът вече е свалил последния си пул. Ако с това хвърляне вторият играч също напълно завърши извеждането, партията се отчита като равенство.

Няколко практически принципа

В дългата табла е важно не само по-бързо да придвижвате пуловете, но и да контролирате полетата по пътя на съперника. Полезно е предварително да оставяте варианти за различни стойности на заровете, да избягвате ситуации, в които голям дубъл не може да се използва изцяло, и да следите собствените пулове да не се натрупват в неудобни позиции.

  • Стремете се да заемате няколко последователни полета и едновременно с това да запазвате пътища за движението на собствените си пулове.
  • Не оценявайте хода само по едно хвърляне: позицията трябва да остане удобна и за следващите стойности на заровете.
  • При изграждане на блок вземайте предвид правилото за шестте затворени полета и разположението на пуловете на съперника.
  • В края на партията предварително разпределяйте пуловете в дома, за да намалите броя на неизползваните хвърляния при извеждането.

Колкото по-добре играчът разбира задължението за пълен ход, ограниченията при свалянето от главата и правилата за изграждане на блокове, толкова по-малко резултатът от партията зависи от случайното хвърляне и толкова повече - от избраната позиция.