oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Дълги правила за игра на табла

Историците се наклоняват к мнението, че нардите са се появили на Изтока. Но няма единодушно мнение по този въпрос, все още има много споров. Една от легендите разказва, че забавата е измислена от персийците. Те са го направили като отмъщение на индусите, които решили да проверят тяхната хитрост с помощта на шахматите. Освен че персийците с лекота се справиха с проверката, те изпратиха и на конкурентите си игра на дълги нарди без правила, която индусите не успяха да разгадаят за около дванадесет години. Забавата е дошла до нашето време, почти непроменена. В момента тя е известна в много страни по света и всяка има своето име. В големите градове са организирани клубове на почитателите на това развлечение, провеждат се приятелски срещи, турнири, шампионати.

Видове забава има много, но най-известните са: кратки и дълги. В тази статия ще разгледаме дългите нарди и правилата за начинаещи.

Правила игры в длинные нарды

Правила на дългите нарди

Сблъсъкът се осъществява между двама участника на игралното поле във формата на правоъгълник. То е разделено на две равни части, на които се намират по дванадесет издължени триъгълника, наречени точки. Общо на полето има двадесет и четири от тях, по които противниците преместват своите камъни. В битката участват тридесет камъка, петнадесет бели принадлежат на първия участник и петнадесет черни - на неговия противник. Цветът на камъните в играта влияе на приоритета на хода, белите ходят първи. Броят на стъпките, които участникът ще направи по дъската, зависи от числото, което изпада на заровете.

В дългите нарди може да се играе, като се изучат техните основни правила и инструкции. Този вид забавление е популярен предимно в бившите републики на Съветския съюз.

В началото на битката всеки участник получава по петнадесет камъка от различен цвят и ги поставя вдълж левия край на полето. Кой ще ходи първи се определя с жребий. Партньорите хвърлят зарове, който получи по-голямо число, играе с бели камъни и започва сблъсъка.

За да победиш, играчът трябва, като премества камъните си, да направи кръг около дъската в посока обратна на часовниковата стрелка и да ги заведе у дома (последната, дясна долна четвърт на полето). Завеждането на последния камък в дома е необходимо, ако се използва по-голямото число, изпаднало на заровете. След което трябва да изхвърлиш всички камъни извън границите на дъската.

Длинные нарды правила

Правилата за дългите нарди са достъпни за всички

След като партньорите определят кой ще започне първи боя, те последователно хвърлят зарове. Цифрите, които излизат на тях, показват на колко пункта играчът може да премести камъните си. В началото на сблъсъка партньорите заемат най-изгодните позиции. От главата може да се вземе само един камък на ход, освен при дубли 6, 4, 3 с първото хвърляне. При тях може да се ходи с две фигури, взети от главата, тъй като няма как да се направи ход само с една.

Хвърляйки два зара едновременно, участникът ходи. Ако например на кубиците излизат числата 1 и 6, той премества един камък на 1, втория - на 6 пункта или единствения - на сбора на излязлите числа (1+6). От главата е разрешено да се вземе само един камък, освен в случаите - изключения. Ако играчът има късмет и на неговите зарове излиза дубъл, то броят на неговите ходове се удвоява.

Броят на камъните в една лунка не е ограничен. Върху лунка, в която вече има камък на противника, е забранено да се слага свой. По време на битка в дългите нарди се занимаване със строене на блокове (повече от шест камъка един до друг) е разрешено само ако има поне един камък на противника пред този блок. Случват се ситуации, в които играчът не може да ходи, тогава той пропуска хода. Ако може да направи пълен ход, то дори когато за него това не е изгодно, той не може да се откаже. Така, ако на излязлата зара са 4 точки, а на играча е по-изгодно да направи ход на 3, той, въпреки това, е задължен да направи ход на 4. Има ситуации, в които играчът може да направи само един ход, тогава той трябва да използва по-голямото число, излязло на заровете.

В финалната част на сблъсъка участникът трябва да изхвърли фигурите от полето. Числата, които излязат на заровете, играчът използва по свое усмотрение: или с тях изхвърля фигурите, или ги премества вътре в дома. Когато, например, на кубиците излязат 3 и 5, играчът може да премахне фигурите от третия и петия пункт съответно. Ако обаче на тези полета няма фишки, тогава е разрешено да се премахнат от триъгълника с номер по-нисък от излязлите числа, но само ако на триъгълника с по-голям номер също няма останали фишки.

Забавата не предвижда равен резултат. След като кубчиците на първия играч напуснат полето, вторият - автоматично губи. Но в параметрите на играта съществува възможност за игра с право на последен ход за черните, тъй като белите започват играта, с други думи, за изравняване на шансовете за победа.

В играта също се въведе край на играта "Марс" и "Оин". При избора на параметъра "Марс", играчите ще бъдат лишени от допълнителна залог "Марс" в началото на играта, и в случай на спазване на марсовата конфигурация, печелившият ще получи двойната ставка на загубения, а загубилият ще загуби целия си залог. Ако марсовата конфигурация не се спазва, залозите на двамата играчи за "Марс" ще бъдат върнати на участниците. При избора на параметъра "Оин", допълнителните залози няма да бъдат премахнати и допълнителни плащания няма да се извършват.

Разположението в дългите нарди има голямо значение

В разглежданото забавление всеки ход както на вас, така и на вашите съперници, трябва да се преценява от началото на сблъсъка. В противен случай шансовете за победа са катастрофално малки. Опитните геймъри са запознати с някои тайни на забавата, които благоприятстват края на сблъсъка. Внимателно наблюдение и внимание са винаги полезни. Първоначално обърнете внимание на първия ход на съперника си, след което можете да прецените развитието на играта няколко хода напред.

Съвети за новаки:

  • 1. Опитайте се да заемете три или повече пункта до главата на съперника и не позволявайте това да направи опонентът.
  • 2. Разполагайте камъните си далече от шестия треугълник, така че лесно да стигнете до желаната трета четвърт.
  • 3. Опитайте се винаги да имате какво да играете, когато излезе дубъл, в противен случай ще загубите предимството си. Често дубълът преобръща хода на сблъсъка.
  • 4. Нападайте бързо. За целта премествайте фишките си от втората четвърт в третата с един ход.
  • 5. Когато фишките на съперника се приближат до първата четвърт, се опитайте да им затворите пътя.

Но не подценявайте съперника си. Опитен геймър също е запознат с гореспоменатите тайни, затова внимателно обмисляйте защитата си. Запомнете, че да знаете тайните не е достатъчно за победа, трябва да ги използвате в правилния момент. Винаги гледайте напред, планирайте своите ходове и анализирайте ходовете на съперника - без това печалбата в забавата е почти невъзможна. Ако ви се предостави възможност да играете с опитен геймър, не я изпускайте, защото това е възможност да научите неговите умения и навици.