- Нарды онлайн
- /
- Табла онлайн
- /
- Кратка табла
- /
- Правила
Забавата не губи популярността си вече около пет хиляди години. Точното място и време на нейното появление не са известни на никого, но съществува много легенди, посветени на историята на нейното възникване. Любителите на играта смятат, че тя налага стратегическо мислене, концентрация на вниманието и преценка на действията с няколко хода напред. Точно с това е свързано, че децата започват да овладяват основните правила на забавата още на пет-шест годишна възраст.
Любителите на забавата прекарват много време зад дъската, а честите състезания, турнири и просто приятелски срещи само подсилват техния интерес. Официалните правила са били утвърдени през 1743 година, на основата на които се провеждат световни първенства.
В западните страни по-широко разпространение получи такъв вид забавление, като къси нарди, техните правила на игра ще разгледаме в тази статия.
В битка участват двама. За начало на битката на играчите ще им трябва дъска, тридесет фиша в два контрастни цвята и зарчета. Игралното поле включва двадесет и четири точки, разделени на четири зони: къща, къщата на опонента, двор, дворът на опонента. Линията между къщата и дворът се нарича бар.
В кратките нарди са предвидени следните разпределения: всеки от партньорите има по 5 фигури в 6-тия треугълник, 2 в 24-тия, 3 в 8-ми и 5 в 13-ти.
Задачата на участника в забавата е след като направи пълен обикол на полето, да върне фигурите обратно у дома и след това да ги изведе от дъската.
Кой ще направи първия ход се определя по следния начин: всеки от участниците по ред кара по едно зарче, който има по-голямо число, той започва битката. Ако са паднали еднакъв брой точки, играчите хвърлят, докато не паднат различни. След това се използват и двата зара. Фишките се движат винаги по кръг.
Стойностите на зарчетата определят на колко точки играчът може да премести фишките си. Фигурите се движат строго в една посока: бели - по часовниковата стрелка, черни - обратно. Камъкът се движи само на този треугълник, на който няма 2 или повече фигури на противника.
Стойностите, паднали на зарчетата, са отделни ходове на играча. Например, ако паднат числата 2 и 3, играчът напредва с 2 точки с една фигура и с 3 точки с друга, в отделни случаи може да направи и 5 точки с една фигура. Падналото дубль позволява на играча да направи 4 хода.
Двете паднали числа на заровете трябва да бъдат използвани. Когато може да се използва само една стойност, играчът трябва да я използва. Когато с всяко число може да се играе отделно, трябва да се играе с по-голямото. Участникът предава ход, ако няма възможност за ход.
Блот е треугълник, в който е поставена само една фигура. Когато фигурата на противника пристигне в този пункт, то удря противника, а неговата фигура се премества на бара. Така че трябва да се опитвате да поставите в един треугълник две или повече фигури, за да ги защитите от опасността да бъдат ударени. Когато участникът има фигури на бара, те трябва да бъдат заредени. Числото, паднало на изхвърленото зарче, връща фигурата в пункта със съответния номер.
След това в кратките нарди след всички разположения, движения и връщания на 15 камъка у дома на играча, трябва да бъдат изхвърлени извън полето. За целта трябва да се хвърлят зарове, и камъните, стоящи на треугълниците, чиито номера съответстват на падналите числа, се изваждат от дъската. Например: падат 3 точки - премахва се фигурата, стояща на пункт номер три. Ако падналата стойност сочи към празен треугълник, фигурата може да се премести от пунктове, чиито номера са по-малки от броя на падналите точки на зарчето.
Победителят е този участник, който по-бързо от съперника си успее да изхвърли 15 от своите фигури. Инструкциите за разглежданата забава са прости, така че, след като ги изучат, потребителите ще могат да се запознаят с основите на играта, а няколко срещи ще добавят увереност в техните сили.