- Нарды онлайн
- /
- Табла онлайн
- /
- Правила за игра на табла
Ползите от играта на табла са трудни за надценяване. Редовните мачове подобряват паметта и математическите умения, научават да се концентрирате и развиват пространственото въображение. Играта допринася за развитието на стратегическото и логическото мислене.
На играчите им е необходимо правоъгълено поле, разпределено по определен начин, и 30 шашки: 15 бели - на единия противник и 15 черни - на другия. Също така са необходими класически игрални зарове (наричани "зарчета") - кубчета, на които са нанесени точки от едно до шест.
Полето е разделено на 24 точки, които образуват четири зони:
Първенството в хода се определя с жребие, в онлайн варианта това става автоматично. Първи ход прави участникът, на зарчетата на когото са паднали повече точки. Той получава белите шашки. Следващите ходове се извършват поочередно. В класическия вариант (на дългата разновидност) шашките се движат по кръг против часовниковата стрелка. Трябва да направят практически пълен кръг по полето, т.е. да стигнат на противоположната страна от началната позиция.
За да направи ход, участникът хвърля два зарчета едновременно. Във виртуалната игра това действие се извършва от компютъра. След това той премества шашките си в съответствие с числото, което е изпаднало на зарчетата. Пример: изпаднали са числата 3 и 6, следователно една шашка се премества с 3, а другата - с 6 пункта. По време на първия ход обикновено се движи една фишка с броя пунктове, равен на сбора на точките, изпаднали на двете зарчета. Например, ако изпаднат числата 3 и 6, играчът премества фишка с 9 пункта (3+6). В случай, че по време на стартовия ход на участника изпаднат дубли (2*2, 5*5, 6*6), тогава може да се използват две шашки. При следващите премествания участникът може да премести една шашка или да направи два хода с различни фишки: едната се маха от главата, а другата се движи напред. Също така се разрешава да се ходи с две шашки, които вече участват в играта.
Ако може да се ходи съгласно стойностите на 2-те фишки, в таблата правилата на играта забраняват да се ходи само съгласно една стойност от две изпаднали. Играчът премества една шашка, само ако не може да постави втората. При това, дори когато това не е изгодно за него, партньорът трябва да направи ход с най-голямото число, изпаднало на зарчетата.
Люббо количество шашки може да се събере на една лунка, но ако вече има там шашка на противника, своите шашки се забранява да се поставят там. Ако изпаднат дубли, според нардовите правила на играта и правилата за начинаещи може да се направят четири хода наред.
След като всички фишки се събират в дома, трябва да се изведат извън полето. Според правилата на играта табла шашките могат да бъдат изведени от полето, ако на заровете падне число, равно на номера на полето, на което стои шашка. Ако за дадено число, изпаднало на заровете, върху съответния полет вече няма фишки, то се прави ход от по-голямото поле. Ако всички шашки стоят на по-малки стойности, отколкото числата на изпадналите зарове, фишката се изважда от по-малкото поле по старшинство. Например: на заровете паднаха 4 и 6: ако останат само на 1 и 2 полета, първо ще се извади от 2-рия, след това от 1-вия. Печели този, който изведе фишките от дъската първи.
Има няколко разновидности на играта, но най-популярните са дългите и късите.
В началото на мача играчите получават по 15 камъка в контрастни цветове и ги разпределят вдълж лявата страна на игралното поле. Жребието определя кой ще играе първи. Този, на когото изпаднат повече точки на заровете, играе с бели фишки и започва мача.
Участниците трябва да преминат по полето в посока, обратна на посоката на часовниковата стрелка, и после това да заведат фишките си у дома (последната, дясна долна четвърт на полето). След това първи трябва да изхвърли всички фишки извън границите на дъската.
Фишките се поставят на 12-ти и 24-ти полети съответно. Тази позиция се нарича "глава". След това играчът хвърля зарове и прави ход според изпадналите стойности. Противниците правят ходовете си с фишки в своя цвят, като взимат по една фишка от "главата". На толкова полета, колкото точки изпадат на заровете, може да се премести фишка по полето. Печели играчът, който първи заведе всичките си фишки у дома и ги изхвърли извън границите на дъската.
С един ход от "главата" може да се извади само една фишка. Изключение правят дублите 6:6, 4:4, 3:3 при първото хвърляне. Ако паднат такива дубли, е разрешено да се ходи с две фишки, взети от "главата", тъй като не е възможно да се направи ход с една шашка.
Играчите ходят в съответствие с изпадналите на заровете стойности. Например, ако на заровете изпаднат числата 2 и 5, той премества една фишка на 2, втората - на 5 полета или едната - на сбора на изпадналите числа (2+5). Ако се хвърлят дубли, броят на ходовете се удвоява.
Броят на фишките на една клетка не е ограничен. На клетка, където вече стои шашка на противника, е забранено да се поставят свои. По време на сблъсъка в табла дългите правила на играта позволяват формирането на блокове - поставянето на повече от шест фишки една след друга. Това е възможно, ако поне една шашка на съперника се намира пред такъв блок.
След хвърляне на два зара, участникът ходи. Например, ако на кубчетата се паднат числата 1 и 6, той премества една фишка на 1, втората - на 6 полета или единствената - на сбора на изпадналите числа (1+6). Ако падне дубъл, броят на ходовете се удвоява.
Ако играчът не може да ходи, той пропуска хода. Дори когато един пълен ход не е изгоден за играча, той е задължен да ходи. Например, ако на заровете изпадне стойност 5:6, и играчът предпочита да ходи с една шашка на 5, той все пак е задължен да ходи с 5:6 с друга шашка, ако такава възможност съществува. В ситуации, когато може да се направи само един ход на избор, е необходимо да се използва по-голямото число, което е паднало на заровете.
В края на сблъсъка трябва да се изведат фигурите извън полето. Участникът използва изпадналите стойности по начин, който смята за подходящ: изхвърля фигурите или ги премества в дома. Например, ако паднат 4 и 6, може да се извадят фигури от четвъртия и шестия треугълник съответно. Ако няма подходящи фишки, може да се извадят от треугълник с по-малка стойност, но при условие, че в треугълника с по-голяма номерация вече няма останали фишки.
Играта не може да завърши наравно. След като първият участник изведе фигурите извън полето, на неговия съперник се записва поражение. Въпреки това, в настройките на играта има възможност за игра с право на последен ход за черните, тъй като белите започват играта. Това позволява да се изравнят шансовете за победа.
В играта също има настройки "Марс" и "Оин", които представляват варианти за приключване на играта:
В играта участват двама играчи. Те ще се нуждаят от:
Игралното поле се разделя на зони, както при дългите табла. Лентата между дома и двора се нарича "бар".
В късите табла са предвидени следните разпределения: всеки от партньорите разполага с по пет фишки в 6-тия треугълник:
Играчите трябва да направят пълен кръг около полето, да върнат шашките у дома и да ги изведат извън полето.
Участниците хвърлят по един зар: който има повече точки, започва партията. При равен брой точки играчите хвърлят зарове отново, докато не паднат различни стойности. Във виртуалния вариант редът на ходовете се определя от компютъра. По-нататък се използват и двете зарчета. Шашките винаги се движат в кръг.
Стойностите на заровете показват на колко полета трябва да се преместят фишките. Те се преместват строго в една посока: бели - обратно на часовниковата стрелка, черни - по часовниковата. Може да се ходи само на треугълник, на който няма две или повече фигури на противника.
Например, ако паднат числата 3 и 4, участникът премества една фишка на 3 полета и друга на 4, или ходи веднага на 7 с едната. При това тази фишка трябва да има възможност за визуално промеждуване на 3 или 4. Падналият дубъл дава право на четири хода.
Двете стойности, паднали на заровете, трябва да бъдат използвани. Ако може да се използва само една от тях, се ходи съответно. Ако всяко число може да се играе поотделно, играе се с по-голямото. Участникът пропуска ход само ако не може да ходи.
В късите табла съществува понятието “блот”. Това е треугълник, в който има само една фишка. Когато фишка на противника попадне в такава клетка, тя бие опонента и побитата фишка се премества на бара. Затова трябва да се стремим да сложим в една клетка две или повече фишки, за да не бъдат бити от противника. Побитата фишка трябва да бъде “заредена” - върната в играта. За целта трябва да падне число на заровете, което да премести фишката на празна клетка на противника.
След като всичките 15 шашки се върнат у дома, трябва да бъдат изведени извън полето. За тази цел отново се хвърлят зарове. Шашките, които стоят на полета, чиито номера съответстват на падналите числа, се изваждат от полята. Например, ако паднат 2 точки, се взима шашка от втория треугълник. Ако числото, паднало на зара, сочи към празна клетка, е разрешено да се извади шашка от полета, чийто номер е по-малък от броя на точките на зара.
Победител е този, който първи извади всичките си шашки от дъската.
Правилата на играта в кавказки табла почти напълно съвпадат с правилата на късите, с разликата в един малък, но принципен нюанс.
Играчът няма право да удари шашка на опонента в своя дом и след това да я скрие върху своята шашка. Това означава, че ако сте ударили фишка на противника, не можете да я поставите веднага върху лунката, заета от другата ви шашка по време на същия ход. Но в същото време можете да я преместите на празна лунка или да извадите друга ваша шашка от игровото поле и да я поставите върху нападналата.