- Нарды онлайн
- /
- Vrhcáby online
- /
- Dlouhý vrhcáby
- /
- Pavidla
Historici se přiklánějí k názoru, že vrhcáby vznikly na Východě. Ale k tomuto tématu neexistuje jednoznačné stanovisko, stále se vedou mnohé spory. Jedna z legend vypráví o tom, že zábavu vymysleli Peršané. Udělali to jako odplatu Indům, kteří se rozhodli prověřit jejich vynalézavost pomocí šachů. Nejenže Peršané snadno zvládli zkoušku, ale ještě poslali svým konkurentům hru ve dlouhých vrhcábách bez pravidel, kterou Indové nedokázali rozluštit po dobu přibližně dvanácti let. Zábava přežila do našich časů, téměř se nezměnila. Nyní je známá v mnoha zemích světa a v každé má své vlastní jméno. V velkých městech jsou organizovány kluby milovníků této zábavy, konají se přátelská setkání, turnaje, mistrovství.
Existuje mnoho variant této zábavy, ale nejznámější jsou: krátké a dlouhé. V tomto článku se podíváme na dlouhé vrhcáby a pravidla hry pro začátečníky.
Zápas se odehrává mezi dvěma účastníky na herním poli ve tvaru obdélníku. Je rozděleno na dvě stejně velké části, na nichž jsou umístěny dvanáct trojúhelníkového tvaru nazývané body. Celkem na poli jsou čtyřiadvacet, podle nichž účastníci pohybují své kameny. V zápase se účastní třicet kamenů, patnáct bílých patří prvnímu účastníkovi a patnáct černých jeho protihráči. Barva kamenů ovlivňuje pořadí tahu, bílí táhnou první. Počet tahů, které účastník udělá po desce, závisí na čísle, které padlo na kostkách.
Ve dlouhých vrhcábách můžete hrát, naučiv se základní pravidla a pokyny. Tato varianta zábavy je populární především v bývalých republikách Sovětského svazu.
Na začátku zápasu každý účastník obdrží patnáct kamenů kontrastní barvy a umístí je podél levého okraje pole. Kdo začne první - určuje losování. Partneři hází kostkami, kdo má vyšší číslo, hraje bílou barvou a začíná zápas.
Abyste zvítězili, musí hráč, přesunující kameny, projít kolem desky ve směru opačném k pohybu hodinových ručiček, dostat je domů (poslední, pravá dolní čtvrť pole). Poslední kámen musí být doma umístěn, pokud je použito vyšší číslo. Poté je třeba vyhodit všechny kameny za hranice desky.
Po určení, kdo začne boj, hází partneři postupně kostkami. Čísla na kostkách ukazují, na kolik bodů může hráč přesunout své kameny. Na začátku zápasu partneři obsazují nejvýhodnější pozice. Z hlavy můžete odstranit pouze jednu figuru za jeden tah, s výjimkou dvojčat 6, 4, 3 při prvním hodu. Během jejich padání můžete hrát dvěmi figurami odebranými z hlavy, protože nemůžete udělat tah pouze jednou.
Házíte-li dvěma kostkami najednou, účastník táhne. Pokud například na kostkách padnou čísla 1 a 6, posune jednu figuru o 1, druhou o 6 bodů nebo jedinou o součet čísel (1+6). Z hlavy smíte vzít pouze jednu figuru, s výjimkou - výjimek. Pokud hráč má štěstí a na jeho kostkách padne dvojče, pak se počet jeho tahů zdvojnásobí.
Počet figurek na jedné jámě není omezen. Na jamku, kde již je figura soupeře, nesmíte umístit svou. Během zápasu ve dlouhých vrhcábách je povoleno stavět bloky (více než šest figurek za sebou) pouze v případě, že před tímto blokem je alespoň jedna figura soupeře. Jsou situace, kdy hráč nemůže táhnout, pak svůj tah vynechá. Pokud může udělat plný tah, i když to není pro hráče výhodné, nemůže se odmítnout. Takže pokud padne kostka s 4 body a hráči by bylo výhodnější udělat tah o 3, musí stále udělat tah o 4. Jsou situace, kdy hráč může udělat pouze jeden tah, pak musí použít vyšší číslo padlé na kostkách.
V závěrečné části zápasu je pro účastníka nezbytné vyhodit figurky za pole. Padlé čísla na kostkách hráč využívá podle svého uvážení: buď s jejich pomocí vyhazuje figurky, nebo je pohybuje uvnitř domu. Když například na kostkách padnou čísla 3 a 5, hráč může odebrat figurky z třetího a pátého bodu. Pokud však na těchto polích nejsou žádné šachty, je povoleno je odebrat z trojúhelníku s nižším číslem než padlá čísla, ale pouze pokud na trojúhelníku s vyšším číslem nezůstaly žádné figurky.
Zábava nepočítá s remízou. Jakmile kostky prvního hráče opustí pole, druhý - automaticky prohrál. Nicméně v nastavení hry je možnost hrát s právem posledního tahu pro černé, protože bílí začali hru, takže se vyrovnají šance na výhru.
V hře existuje také parametr ukončení hry "Mars" a "Oin". Při volbě parametru "Mars" budou hráči na začátku hry odstraněny dodatečné sázky "Mars" a v případě dodržení martianského uspořádání vyhrávající hráč obdrží dvojnásobek sázky poraženého a poražený ztratí veškerou svou sázku. Pokud však martianské uspořádání není splněno, sázky obou hráčů na "Mars" budou vráceny účastníkům. Při volbě parametru "Oin" se dodatečné sázky neodstraňují a žádné další výplaty se nekonají.
V této zábavě je nutné přesně spočítat všechny své i soupeřovy tahy od začátku zápasu. Jinak jsou šance na vítězství katastrofálně malé. Zkušení hráči znají některé tajemství zábavy, které příznivě ovlivňují výsledek zápasu. Pozorování a pozornost nikdy neuškodí. Především si všimněte prvního tahu soupeře, po jeho analýze můžete předvídat další vývoj událostí ve hře o několik tahů vpřed.
Rady pro začátečníky:
Nesmíte však podceňovat soupeře. Zkušený hráč zná také výše uvedené tajemství, proto pečlivě promýšlejte svou obranu. Paměťte si, že znalost tajemství nestačí k vítězství, musíte je použít ve správný okamžik. Vždy se dívejte dopředu, promýšlejte své tahy a analyzujte kroky soupeře - bez toho je téměř nemožné získat v zábavě vítězství. Pokud se vám naskytne příležitost hrát s zkušeným hráčem, nezmeškejte ji, protože je to šance naučit se jeho dovednosti a schopnosti.