- Vrhcáby online
- /
- Dlouhý vrhcáby
- /
- Pavidla
Historici spojují původ vrhcábů se starověkým Východem, přesné místo a dobu vzniku hry se však nepodařilo určit. Existují různé legendy, z nichž jedna vypráví o perských mudrcích, kteří poslali soupeřům novou hru jako odpověď na šachovou hádanku. Během mnoha staletí se vrhcáby rozšířily do různých zemí a zachovaly si to hlavní: spojení výpočtu, pozičního boje a náhody při hodu kostkami.
Mezi mnoha variantami jsou zvlášť známé krátké a dlouhé vrhcáby. Níže se na našem webu podíváme na dlouhé vrhcáby a základní pravidla hry.
Partie se účastní dva hráči. Na desce je 24 polí a každý soupeř má 15 kamenů. Všechny kameny jednoho hráče stojí na začátku partie společně na výchozím poli, kterému se obvykle říká "hlava". Úkolem je vést je po kruhu proti směru hodinových ručiček, shromáždit je ve svém domě a jako první je sejmout z desky.
V první partii série soupeři určují právo prvního tahu losem: každý hodí jednou kostkou. Při stejném výsledku se hod opakuje. Hráč, kterému padne vyšší číslo, získává bílé kameny a právo začít hru.
Výsledky losování se nepoužívají jako první herní hod. Po určení pořadí první hráč samostatně hodí dvěma kostkami a podle těchto hodnot provede tah z hlavy.
Pokud se hraje série několika partií, pořadí zahájení následujících partií závisí na nastavení "1. tah v sérii". V režimu "Poražený" zahajuje novou partii hráč, který prohrál předchozí, zatímco při variantě "Střídavě" se právo prvního tahu mezi soupeři střídá.
Každá kostka určuje samostatný pohyb. Například při výsledku 2:5 lze posunout dva různé kameny o 2 a 5 polí, nebo jedním kamenem postupně zahrát obě hodnoty, pokud jsou mezilehlá i cílová pozice podle pravidel povolené.
Z hlavy se během jednoho tahu obvykle snímá pouze jeden kámen. Výjimka platí při prvním tahu bílých u dvojic 3:3, 4:4 a 6:6: v těchto případech je povoleno sejmout dva kameny, protože počáteční pozice soupeře brání plnému zahrání dvojice jedním kamenem.
Pro černé platí další výjimka: pokud bílí zahájili partii hodem 5:5 a první hod černých je 4:4, černí sejmou z hlavy jeden kámen a provedou pouze jeden pohyb.
Pole, na kterém už stojí alespoň jeden soupeřův kámen, se považuje za uzavřené. Vlastní kámen tam nelze umístit. Počet kamenů na vlastním poli není omezen.
Při dvojici se každá padlá hodnota hraje čtyřikrát. Hráč musí využít maximální možný počet tahů. Pokud lze zahrát obě hodnoty běžného hodu, je nutné zahrát obě. Je-li dostupná pouze jedna z nich, použije se možná hodnota; pokud jsou samostatně přípustné obě, ale nelze je zahrát společně, volí se vyšší.
Není možné zcela odmítnout přípustný tah, ani když zhoršuje pozici. Pokud neexistuje žádný legální pohyb, tah přechází na soupeře.
Uzavřená pole lze stavět za sebou a vytvářet tak zábranu. Úplně zablokovat soupeřovu cestu blokem ze šesti po sobě jdoucích polí je však povoleno pouze tehdy, když se před takovým blokem již nachází alespoň jeden jeho kámen. Na umístění tohoto kamene - v domě nebo mimo něj - nezáleží.
Kameny lze z desky snímat poté, co se všech 15 hráčových kamenů nachází v jeho domě. K přesnému vyhození se používá hodnota kostky odpovídající číslu pole: například šestkou se sejme kámen ze šestého pole.
Pokud na potřebném poli kámen není, nejprve se ověřuje možnost běžného pohybu uvnitř domu. Kámen z pole s nižším číslem lze sejmout pouze tehdy, když na poli odpovídajícím padlé hodnotě ani na žádném vyšším poli už nejsou vlastní kameny.
Stejně jako v ostatních fázích partie musí hráč podle možností využít obě padlé hodnoty. Nelze vědomě zvolit neúplnou variantu tahu, pokud existuje způsob, jak obě kostky zahrát v plném rozsahu.
Vítězí hráč, který jako první sejme z desky všechny své kameny. Hráč může partii také předčasně ukončit tlačítkem "Vzdát se"; vítězství je v takovém případě připsáno soupeři.
Na webu jsou dostupné dvě varianty ukončení partie:
Nastavení zvolené při vytvoření hry omezuje výši prohry. Při variantě "Oin" se každý výsledek vyplácí jako jedna sázka. Při zapnutém "Marsu" zůstává běžný Oin jednou sázkou, zatímco Mars přináší dvojnásobný výsledek.
Stejné pravidlo se uplatňuje při dobrovolném vzdání se: systém zohledňuje skutečné postavení kamenů v okamžiku stisknutí tlačítka "Vzdát se" a zvolenou variantu ukončení partie.
V dlouhých vrhcábech obvykle remíza není. Na webu však lze zapnout právo posledního hodu. To dává hráči, který začínal jako druhý, možnost provést závěrečný hod poté, co soupeř již sejmul poslední kámen. Pokud druhý hráč tímto hodem také zcela dokončí vynášení, partie se zaznamená jako remíza.
V dlouhých vrhcábech je důležité nejen rychleji posouvat kameny, ale také kontrolovat pole na soupeřově cestě. Je užitečné si předem ponechat možnosti pro různé hodnoty kostek, vyhýbat se situacím, kdy nelze velkou dvojici využít v plném rozsahu, a hlídat, aby se vlastní kameny nehromadily v nevýhodných pozicích.
Čím lépe hráč chápe povinnost zahrát celý tah, omezení snímání z hlavy a pravidla stavění bloků, tím méně závisí výsledek partie na náhodném hodu a tím více na zvolené pozici.