oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Pravidla hry vrhcáby


Výhody hry vrhcáby nelze přeceňovat. Pravidelné souboje zlepšují paměť a matematické schopnosti, učí se soustředit a rozvíjejí prostorovou představivost. Hra přispívá k rozvoji strategického a logického myšlení.

Pravidla hry vrhcáby pro začátečníky

Hráči budou potřebovat pole obdélníkového tvaru, označené určitým způsobem, a 30 šachových figurek: 15 bílých - u jednoho soupeře a 15 černých - u druhého. Také budete potřebovat klasické kostky na hraní (nazývané "zar") - krychle, na kterých jsou body od jedné do šesti.

Pole je rozděleno na 24 body, které tvoří čtyři zóny:

  • dům;
  • dům protivníka;
  • dvorec;
  • dvorec protivníka.
Нарды правила игры для начинающих

První tah je určen losováním, v online variantě se to děje automaticky. První tah má účastník, který hodil více bodů na kostkách. On dostává bílé šachy. Další tahy jsou provedeny střídavě. V klasické variantě (dlouhé verzi) se šachy pohybují po kruhu proti směru hodinových ručiček. Musí udělat téměř celý kruh pole, tedy přijít na opačnou stranu vzhledem k výchozí pozici.

Vrhcáby pro začátečníky - zvláštnosti

Pro provedení tahu hráč hodí současně dvě kostky. V virtuální hře toto provede počítač. Pak se šachy pohybují podle počtu bodů, které padly na kostkách. Příklad: padla čísla 3 a 6, to znamená, že jedna šachová figura se posune o 3 a druhá o 6 bodů. Během prvního tahu obvykle hrají jednou figurou na počet bodů, který je roven součtu bodů na obou kostkách. Například, pokud padla čísla 3 a 6, hráč posune figurku o 9 bodů (3+6). V případě, že v prvním tahu účastník hodil dvojčata (2*2, 5*5, 6*6), může použít dvě figurky. V dalších tazích může účastník táhnout jednou figurkou nebo udělat dva různé tahy: jednu vezme ze stolu a druhou posune dopředu. Také je dovoleno táhnout dvěma figurkami, které jsou již ve hře.

Pokud můžete táhnout podle hodnot dvou figur, pravidla hry vrhcáby zakazují táhnout podle pouze jedné hodnoty ze dvou padlých. Hráč posune jednu šachovou figuru, pouze pokud nemá možnost postavit druhou. Dokonce i když to není v jeho zájmu, partner musí táhnout na nejvyšší počet bodů padlých na kostkách.



Na jedné jamce se může shromáždit libovolné množství šachových figurek, ale pokud je tam již figurka soupeře, nesmíte tam postavit svoje figury. Pokud padnou dvojčata, můžete podle pravidel hry vrhcáby a pravidel pro začátečníky táhnout čtyřikrát po sobě.

Pravidla vrhcáb - obecné ustanovení

Po tom, co se všechny figury shromáždí v domě, je třeba je vyvést mimo pole. Podle pravidel hry vrhcáby mohou být figurky vyvedeny z pole, pokud na kostkách padne číslo, které odpovídá číslu pole, na kterém stojí figura. Pokud na příslušném poli již nejsou žádné figurky, táhne se z většího bodu. Pokud jsou všechny figury na menších hodnotách než na padlých kostkách, figura se odejme z menšího bodu podle pořadí. Například: na kostkách padne 4:6 a figury zůstanou pouze na 1 a 2 bodech, nejprve se vezme ze 2, poté z 1. Vyhrává ten, kdo nejdříve odejme figury z desky.

Existuje několik variant hry, ale nejoblíbenější jsou dlouhé a krátké.

Pravidla hry v dlouhé vrhcáby

Na začátku souboje hráči dostávají po 15 kamenech kontrastních barev a umisťují je podél levého okraje hracího pole. Losování určuje, kdo bude hrát první. Pokud padne více bodů na kostkách, hraje se bílou barvou a souboj začíná.

Účastníci musí projít polem kruhem směrem proti směru hodinových ručiček a poté přivést šachy domů (poslední, pravá dolní čtvrť pole). Poté je třeba první vyhodit všechny šachy mimo hranice desky.

Правила игры в длинные нарды

Postavení dlouhých vrhcábů

Šachy jsou umístěny na dvanáctém a dvacátém čtvrtém bodě. Tato pozice se nazývá "hlava". Poté hráč hodí kostkami a provede tah podle hodnot, které padly. Soupeři táhnou figurkami své barvy, beroucí jednu šachovou figurku z hlavy. Počet bodů na kostkách určuje, kolik bodů můžete šachy přesunout po poli. Vyhrává hráč, který první přivede všechny své figurky domů a vyhodí je mimo desku.

Pravidla dlouhých vrhcábů jsou dostupná všem

Na jednoho tah máte povoleno vzít pouze jednu figurku z hlavy. Výjimkou jsou dvojité hodnoty 6:6, 4:4, 3:3 při prvním hodu. Pokud takové dvojice padnou, je povoleno táhnout dvěma figurkami z hlavy, protože nemůžete udělat tah pouze jednou figurkou.

Hráči táhnou podle hodnot na kostkách. Například, pokud na kostkách padnou čísla 2 a 5, přesune jeden kámen o 2, druhý o 5 bodů nebo jeden kámen o součet padlých čísel (2+5). Pokud padne dvojice na kostkách, počet tahů se zdvojnásobí.

Počet šachů na jednom poli není omezen. Na poli, kde již stojí figurka soupeře, nesmíte postavit své. Během souboje ve vrhcábách pravidla hry umožňují stavět bloky - postavit více než šest šachů za sebou. To je možné, pokud je alespoň jeden kámen soupeře před takovým blokem.

Po hodu dvou kostek hráč táhne. Například, pokud na kostkách padnou čísla 1 a 6, přesune jeden kámen o 1, druhý o 6 bodů nebo jediný o součet padlých čísel (1+6). Pokud padne dvojice na kostkách, počet tahů se zdvojnásobí.

Pokud hráč nemůže táhnout, vynechá svůj tah. Pokud lze provést úplný tah, je povinen táhnout, i když to není pro něj výhodné. Například, pokud padne hodnota 5:6, i když je výhodnější jít jedním kamenem na 5, hráč je povinen jít 5:6 s jiným kamenem, pokud je to možné. V případech, kdy lze provést pouze jeden tah podle výběru, je třeba použít vyšší číslo, které padlo na kostkách.

Na konci souboje je třeba figurky odstranit z pole. Hráč použije padlé hodnoty podle svého uvážení: buď vyhodí figurky nebo je přesune uvnitř domu. Například, pokud padnou čísla 4 a 6, můžete odebrat figurky z čtvrtého a šestého trojúhelníku odpovídajícím způsobem. Pokud vhodná figurka neexistuje, můžete ji odebrat z trojúhelníku s nižší hodnotou, ale pouze pokud v trojúhelníku s vyšší hodnotou již nejsou figurky.

Hra nemůže skončit remízou. Poté, co první hráč odstraní figurky z pole, jeho soupeři mu zapíší porážku. Nicméně v nastavení hry existuje možnost hrát s právem posledního tahu pro černé, protože bílí začali hru. Tím lze vyrovnat šance na výhru.

Mars a Oin

V hře jsou také možnosti "Mars" a "Oin", které slouží jako varianty ukončení hry:

  • Pokud je zvolena možnost "Mars", hráči v začátku souboje odstraňují další sázku "Mars". Pokud jsou splněny podmínky pro "Mars", vítěz získá dvojnásobek sázky poraženého, zatímco poražený ztratí všechny své sázky. Pokud nejsou podmínky splněny, vrátí se sázky obou hráčů.
  • Pokud je zvolena možnost "Oin", další sázky nejsou odstraňovány a další platby se nevykonávají.

Pravidla hry ve krátkých vrhcábách

Короткие нарды расстановка

V hře hraje dvacet hráčů. Potřebují:

  • hračka;
  • třicet figurin dvou kontrastních barev;
  • kosti (kosti).

Herní pole je rozděleno na území, jako u dlouhých nardů. Pás mezi domem a dvorem se nazývá "bar".

V krátkých nardách jsou pravidly stanovena následující postavení: každý z partnerů má pět figurek v 6-tiúhelníku:

  • dva ve 24-ti,
  • tři v 8-mi,
  • pět v 13-ti.

Hráčům je zapotřebí udělat úplný kruh po poli, vrátit šachy domů a vyvést je mimo pole.

Účastníci hází postupně jeden kostkou: kdo má více bodů, ten začíná hru. Pokud padnou stejná čísla, hráči hází kostkami, dokud nevyjdou různé hodnoty. V online verzi pořadí tahů určuje počítač. Poté jsou použity obě kostky. Šachy se vždy pohybují po kruhu.

Hodnoty na kostkách ukazují, o kolik polí se mají figury posunout. Posouvají se striktně v jednom směru: bílé - proti směru hodinových ručiček, černé - ve směru hodinových ručiček. Můžete táhnout pouze na trojúhelník, kde není dvě a více figurek protivníka.

Například, pokud padnou čísla 3 a 4, účastník přesune jednu figuru o 3 pole a druhou o 4, nebo hraje ihned na 7 jedním tahem. Přitom tato figura musí mít možnost mezilehlého vizuálního zastavení na 3 nebo 4. Padlý dublet dává právo udělat 4 tahy.

Pravidla hry v krátkých nardách pro začátečníky

Obě hodnoty na kostkách musí být použity. Pokud lze použít pouze jedno z nich, táhněte odpovídajícím způsobem. Pokud lze hrát každým číslem samostatně, je třeba hrát s větším číslem. Účastník vynechá tah pouze v případě, že nemůže táhnout.

V krátkých nardách existuje pojmem "blot". Jedná se o trojúhelník, ve kterém je jedna figurka. Když figura protivníka dorazí do této buňky, porazí ji a poražená figura se přesune na bar. Proto je třeba se snažit umístit do jednoho bodu dvě nebo více figurek, aby vás soupeř nesrazil. Porazenou figuru je třeba "načíst" - vrátit do hry. K tomu je zapotřebí, aby na kostkách padlo číslo, které figuru přivede do nepřidělené buňky protivníka.

Po tom, co se všechny 15 figurek vrátí domů, je třeba je vyvést mimo pole. K tomu se opět hází kostkami. Figurky na polích, jejichž čísla odpovídají padlým číslům, jsou vytaženy z pole. Například pokud padne 2 body - vezmete figurku z druhé jamky. Pokud padlé číslo ukazuje na prázdný bod, můžete vyhodit figurku z bodů, jejichž čísla jsou menší než počet padlých bodů na kostkách.

Vítězem se stává ten, kdo jako první vyvede všechny své figury z desky.

Pravidla hry v kavkazských nardách

Pravidla hry v kavkazských nardách jsou téměř stejná jako pravidla krátkých, liší se pouze v malém, ale zásadním detailu.

Hráč nesmí porazit figurku soupeře ve svém domě a poté ji schovat pod svou figurku. To znamená, že pokud jste porazili figurku soupeře, nemůžete ji umístit do jamky, kterou během stejného tahu obsadila jiná vaše figura. Nicméně můžete tuto figuru přesunout dál na prázdnou jamku nebo odebrat jinou vaši figuru z hracího pole a umístit ji na napadenou.