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Historiker tendieren dazu zu glauben, dass Nards im Osten entstanden sind. Aber es gibt keine eindeutige Meinung dazu, und bis heute gibt es viele Debatten. Eine Legende besagt, dass die Perser das Spiel erfanden. Sie taten dies als Vergeltung für die Inder, die ihre Klugheit mit Schach überprüfen wollten. Nicht nur, dass die Perser die Prüfung leicht bestanden, sie schickten auch ihre Konkurrenten 12 Jahre lang mit einem Nards-Spiel ohne Regeln, das die Inder nicht entschlüsseln konnten. Das Spiel hat bis heute überlebt und hat sich praktisch nicht verändert. Es ist jetzt in vielen Ländern der Welt bekannt und hat in jedem Land seinen eigenen Namen. In großen Städten gibt es Clubs von Liebhabern dieses Vergnügens, es gibt freundliche Treffen, Turniere, Meisterschaften.
Es gibt viele Varianten des Spiels, aber die bekanntesten sind: kurze und lange. In diesem Artikel werden wir dielanges Backgammon und die Spielregeln für Anfänger betrachten.
Der Kampf findet zwischen zwei Teilnehmern auf einem rechteckigen Spielfeld statt. Es ist in zwei gleiche Teile unterteilt, auf denen jeweils zwölf dreieckige, längliche Punkte angeordnet sind, die als Punkte bezeichnet werden. Insgesamt gibt es vierundzwanzig davon auf dem Feld, und genau darauf bewegen die Gegner ihre Steine. Im Kampf sind insgesamt dreißig Steine beteiligt, fünfzehn weiße gehören dem ersten Teilnehmer und fünfzehn schwarze seinem Gegner. Die Farbe der Steine im Spiel beeinflusst den Vorrang des Zuges, die weißen beginnen. Die Anzahl der Schritte, die ein Teilnehmer auf dem Brett machen wird, hängt von der Anzahl ab, die auf den Würfeln erscheint.
In Langnards können Sie spielen, indem Sie die grundlegenden Regeln und Anweisungen lernen. Diese Art von Vergnügen ist hauptsächlich in den ehemaligen Republiken der Sowjetunion beliebt.
Am Anfang des Kampfes erhält jeder Teilnehmer fünfzehn Steine in einer kontrastierenden Farbe und platziert sie entlang des linken Randes des Feldes. Wer zuerst an der Reihe ist, wird durch Zufall bestimmt. Die Partner werfen die Würfel, wer die höhere Zahl hat, spielt mit weißen Steinen und beginnt den Kampf.
Um zu gewinnen, muss der Spieler, indem er die Steine bewegt, eine Runde über das Brett in entgegengesetzter Richtung des Uhrzeigersinns machen und sie nach Hause bringen (das letzte, rechte untere Viertel des Feldes). Das letzte Stück muss nach Verwendung einer größeren Zahl eingeführt werden. Danach müssen alle Steine über die Grenzen des Brettes geworfen werden.
Nachdem die Partner festgelegt haben, wer den Kampf beginnen wird, werfen sie abwechselnd die Würfel. Die auf den Würfeln angezeigten Zahlen zeigen an, um wie viele Punkte der Spieler seine Steine bewegen kann. Zu Beginn des Kampfes ergreifen die Partner die vorteilhaftesten Positionen. Vom Kopf des Gegners darf in einem Zug nur ein Stein entfernt werden, mit Ausnahme von Doppel 6, 4, 3 beim ersten Wurf. In diesen Fällen können zwei Figuren vom Kopf aus bewegt werden, da es nicht möglich ist, nur einen Zug auszuführen.
Indem er gleichzeitig zwei Würfel wirft, ist der Teilnehmer an der Reihe. Wenn beispielsweise die Zahlen 1 und 6 auf den Würfeln erscheinen, bewegt er einen Stein um 1, den zweiten um 6 Punkte oder nur einen um die Summe der gewürfelten Zahlen (1+6). Vom Kopf aus darf nur eine Figur genommen werden, mit Ausnahmen. Wenn es dem Teilnehmer gelingt, und er ein Doppel wirft, wird die Anzahl seiner Züge verdoppelt.
Die Anzahl der Steine auf einer Grube ist nicht begrenzt. Es ist verboten, einen Stein in eine Grube zu setzen, in der bereits ein gegnerischer Stein steht. Während des Kampfes in Langnards ist es erlaubt, Blöcke zu bauen (mehr als sechs Steine hintereinander), nur wenn sich mindestens ein gegnerischer Stein vor diesem Block befindet. Es gibt Fälle, in denen ein Spieler keinen Zug machen kann, dann überspringt er seinen Zug. Wenn ein vollständiger Zug möglich ist, kann der Spieler selbst dann, wenn es für ihn unvorteilhaft ist, nicht ablehnen. So ist es zum Beispiel, wenn auf dem geworfenen Würfel 4 Punkte stehen und es für den Spieler günstiger ist, 3 zu ziehen, muss er dennoch 4 ziehen. Es gibt Situationen, in denen ein Spieler nur einen Zug machen kann, dann muss er die höhere Zahl verwenden, die auf den Würfeln erscheint.
In der finalen Phase des Spiels muss der Spieler seine Steine über das Feld werfen. Die gewürfelten Zahlen auf den Würfeln können vom Spieler nach eigenem Ermessen verwendet werden: entweder um Steine zu werfen oder um sie innerhalb des Hauses zu bewegen. Wenn zum Beispiel 3 und 5 auf den Würfeln erscheinen, kann der Spieler die Steine von den entsprechenden Punkten 3 und 5 entfernen. Wenn jedoch auf diesen Punkten keine Steine vorhanden sind, ist es erlaubt, sie von einem Dreieck mit einer Nummer unterhalb der gewürfelten Zahlen zu entfernen, aber nur, wenn sich auf dem Dreieck mit der höheren Nummer auch keine Steine befinden.
Das Spiel sieht kein Unentschieden vor. Sobald die Steine des ersten Spielers das Feld verlassen haben, hat der zweite automatisch verloren. Es gibt jedoch die Möglichkeit, in den Spielparametern mit dem Recht des letzten Zuges für die Schwarzen zu spielen, da die Weißen das Spiel begonnen haben, um die Chancen auf einen Sieg auszugleichen.
Im Spiel gibt es auch das Endspiel "Mars" und "Oin". Wenn die Option "Mars" ausgewählt wird, wird den Spielern zu Beginn des Spiels ein zusätzlicher Einsatz "Mars" abgezogen, und im Falle einer erfolgreichen Mars-Anordnung erhält der Gewinner den doppelten Einsatz des Verlierers, während der Verlierer seinen gesamten Einsatz verliert. Wenn die Mars-Anordnung jedoch nicht erfüllt ist, werden die Einsätze beider Spieler für "Mars" den Teilnehmern zurückgegeben. Bei Auswahl der Option "Oin" werden keine zusätzlichen Einsätze abgezogen und es werden keine zusätzlichen Zahlungen geleistet.
In diesem betrachteten Vergnügen müssen alle eigenen Schritte und die Schritte des Gegners von Anfang an des Spiels berechnet werden. Andernfalls sind die Chancen, einen Sieg zu erringen, katastrophal gering. Erfahrenen Spielern sind einige Geheimnisse des Vergnügens bekannt, die den Ausgang des Kampfes positiv beeinflussen. Aufmerksamkeit und Wachsamkeit werden nie überflüssig sein. Achten Sie insbesondere auf den ersten Zug des Gegners, nach dessen Analyse Sie die weiteren Ereignisse im Spiel für mehrere Züge im Voraus berechnen können.
Tipp für Anfänger:
Aber unterschätzen Sie nicht den Gegner. Ein erfahrener Spieler kennt auch die oben genannten Geheimnisse, daher sollten Sie Ihre Verteidigung sorgfältig planen. Denken Sie daran, dass es nicht ausreicht, die Geheimnisse zu kennen, um zu gewinnen; Sie müssen sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Schauen Sie immer voraus, planen Sie Ihre Züge und analysieren Sie die Züge des Gegners - ohne dies ist ein Sieg im Spiel praktisch unmöglich. Wenn sich Ihnen die Möglichkeit bietet, gegen einen erfahrenen Spieler anzutreten, sollten Sie sie nutzen, denn dies ist eine Gelegenheit, seine Fähigkeiten und Fertigkeiten zu erlernen.