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Historiker verbinden den Ursprung des Backgammon mit dem Alten Orient, obwohl sich der genaue Ort und Zeitpunkt seiner Entstehung nicht bestimmen lassen. Es gibt verschiedene Legenden, darunter eine über persische Weise, die ihren Gegnern als Antwort auf ein Schachrätsel ein neues Spiel schickten. Über viele Jahrhunderte verbreitete sich Backgammon in verschiedenen Ländern und bewahrte sein Wesentliches: die Verbindung aus Berechnung, Positionskampf und dem Zufall des Würfelwurfs.
Unter den zahlreichen Varianten sind besonders kurzes und langes Backgammon bekannt. Im Folgenden betrachten wir langes Backgammon und die grundlegenden Spielregeln auf unserer Website.
An einer Partie nehmen zwei Spieler teil. Das Brett hat 24 Punkte, und jeder Gegner verfügt über 15 Spielsteine. Alle Spielsteine eines Spielers stehen zu Beginn der Partie gemeinsam auf dem Startpunkt, der üblicherweise "Kopf" genannt wird. Ziel ist es, sie gegen den Uhrzeigersinn über das Brett zu führen, im eigenen Haus zu sammeln und als Erster vom Brett abzutragen.
In der ersten Partie einer Serie bestimmen die Gegner das Recht auf den ersten Zug per Losentscheid: Jeder würfelt mit einem Würfel. Bei gleichem Ergebnis wird erneut gewürfelt. Der Spieler mit der höheren Augenzahl erhält die weißen Spielsteine und das Recht, die Partie zu beginnen.
Die Ergebnisse des Losentscheids werden nicht als erster Spielwurf verwendet. Nach der Festlegung der Reihenfolge würfelt der erste Spieler separat mit zwei Würfeln und führt seinen Zug vom Kopf anhand dieser Werte aus.
Wird eine Serie aus mehreren Partien gespielt, hängt die Startreihenfolge der folgenden Partien von der Einstellung "1. Zug in der Serie" ab. Im Modus "Verlierer" beginnt der Verlierer der vorherigen Partie die neue Partie, während beim Modus "Abwechselnd" das Recht auf den ersten Zug zwischen den Gegnern wechselt.
Jeder Würfel bestimmt eine separate Bewegung. Bei einem Ergebnis von 2:5 können beispielsweise zwei verschiedene Spielsteine um 2 beziehungsweise 5 Punkte bewegt werden, oder ein Spielstein kann beide Werte nacheinander ziehen, sofern die Zwischen- und Endposition nach den Regeln zulässig sind.
Vom Kopf wird pro Zug normalerweise nur ein Spielstein gezogen. Eine Ausnahme gilt beim ersten Zug der Weißen mit den Paschs 3:3, 4:4 und 6:6: In diesen Fällen dürfen zwei Spielsteine gezogen werden, da die Ausgangsposition des Gegners verhindert, dass ein Pash vollständig mit einem Spielstein gespielt wird.
Für Schwarz gilt eine zusätzliche Ausnahme: Wenn Weiß die Partie mit einem Wurf von 5:5 begonnen hat und der erste Wurf von Schwarz 4:4 ergibt, zieht Schwarz einen Spielstein vom Kopf und führt nur eine Bewegung aus.
Ein Punkt, auf dem bereits mindestens ein Spielstein des Gegners steht, gilt als geschlossen. Ein eigener Spielstein darf dort nicht gesetzt werden. Auf einem eigenen Punkt ist die Anzahl der Spielsteine nicht begrenzt.
Bei einem Pash wird jeder gefallene Wert viermal gespielt. Der Spieler muss die maximal mögliche Anzahl an Zügen nutzen. Wenn beide Werte eines normalen Wurfs gespielt werden können, müssen beide gespielt werden. Ist nur einer davon möglich, wird der mögliche Wert verwendet; wenn beide einzeln zulässig sind, aber nicht zusammen gespielt werden können, wird der höhere gewählt.
Auf einen zulässigen Zug darf nicht vollständig verzichtet werden, auch wenn er die Position verschlechtert. Gibt es überhaupt keine legalen Bewegungen, geht der Zug an den Gegner über.
Geschlossene Punkte können hintereinander aufgebaut werden und eine Sperre bilden. Den Weg des Gegners mit einem Block aus sechs aufeinanderfolgenden Punkten vollständig zu versperren, ist jedoch nur erlaubt, wenn sich vor diesem Block bereits mindestens einer seiner Spielsteine befindet. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich dieser Spielstein im Haus oder außerhalb davon befindet.
Spielsteine dürfen vom Brett abgetragen werden, nachdem sich alle 15 Spielsteine eines Spielers in seinem Haus befinden. Für das genaue Abtragen wird der Würfelwert verwendet, der der Nummer des Punktes entspricht: Mit einer Sechs wird beispielsweise ein Spielstein vom sechsten Punkt abgetragen.
Befindet sich auf dem benötigten Punkt kein Spielstein, wird zunächst geprüft, ob eine normale Bewegung innerhalb des Hauses möglich ist. Ein Spielstein darf nur dann von einem Punkt mit niedrigerer Nummer abgetragen werden, wenn sich auf dem Punkt, der dem gewürfelten Wert entspricht, und auf allen höheren Punkten keine eigenen Spielsteine mehr befinden.
Wie in allen anderen Phasen der Partie muss der Spieler nach Möglichkeit beide gewürfelten Werte nutzen. Es ist nicht erlaubt, absichtlich eine unvollständige Zugvariante zu wählen, wenn beide Würfel vollständig gespielt werden können.
Es gewinnt der Teilnehmer, der als Erster alle seine Spielsteine vom Brett abträgt. Ein Spieler kann die Partie auch vorzeitig über die Schaltfläche "Aufgeben" beenden; in diesem Fall wird der Sieg dem Gegner zugesprochen.
Auf der Website sind zwei Varianten für das Ende der Partie verfügbar:
Die beim Erstellen des Spiels gewählte Einstellung begrenzt die Höhe des Verlusts. Bei der Variante "Oin" wird jedes Ergebnis als ein Einsatz gewertet. Bei aktiviertem "Mars" bleibt ein gewöhnlicher Oin ein Einsatz, während Mars das doppelte Ergebnis bringt.
Dieselbe Regel gilt bei freiwilliger Aufgabe: Das System berücksichtigt die tatsächliche Stellung der Spielsteine zum Zeitpunkt des Klicks auf die Schaltfläche "Aufgeben" sowie die gewählte Variante für das Ende der Partie.
Normalerweise gibt es beim langen Backgammon kein Unentschieden. Auf der Website kann jedoch das Recht auf den letzten Wurf aktiviert werden. Es ermöglicht dem Spieler, der als Zweiter begonnen hat, einen abschließenden Wurf auszuführen, nachdem der Gegner bereits seinen letzten Spielstein abgetragen hat. Wenn auch der zweite Spieler mit diesem Wurf das Abtragen vollständig beendet, wird die Partie als Unentschieden gewertet.
Beim langen Backgammon ist es wichtig, nicht nur die eigenen Spielsteine schneller voranzubringen, sondern auch die Punkte auf dem Weg des Gegners zu kontrollieren. Es ist sinnvoll, im Voraus Möglichkeiten für verschiedene Würfelwerte offen zu halten, Situationen zu vermeiden, in denen ein hoher Pash nicht vollständig genutzt werden kann, und darauf zu achten, dass sich die eigenen Spielsteine nicht in ungünstigen Positionen ansammeln.
Je besser ein Spieler die Pflicht zum vollständigen Zug, die Einschränkungen beim Ziehen vom Kopf und die Regeln für den Aufbau von Blöcken versteht, desto weniger hängt das Ergebnis der Partie vom zufälligen Würfelwurf und desto mehr von der gewählten Position ab.