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Los historiadores relacionan el origen del backgammon con el antiguo Oriente, aunque no se ha podido establecer el lugar ni el momento exactos en que apareció el juego. Existen distintas leyendas, una de las cuales habla de sabios persas que enviaron a sus rivales un nuevo juego como respuesta a un enigma de ajedrez. A lo largo de muchos siglos, el backgammon se extendió por diferentes países y conservó lo esencial: la combinación de cálculo, lucha posicional y azar en la tirada de dados.
Entre las numerosas variantes, son especialmente conocidas las tablas cortas y las largas. A continuación, veremos las tablas largas y las reglas básicas del juego en nuestro sitio web.
En una partida participan dos jugadores. El tablero tiene 24 puntos y cada rival dispone de 15 fichas. Al inicio de la partida, todas las fichas de un jugador se encuentran juntas en el punto de salida, que normalmente se denomina "cabeza". El objetivo es llevarlas alrededor del tablero en sentido antihorario, reunirlas en su casa y ser el primero en retirarlas del tablero.
En la primera partida de una serie, los rivales determinan mediante sorteo quién tiene derecho al primer movimiento: cada uno lanza un dado. Si el resultado es igual, se repite la tirada. El jugador que obtenga el número más alto recibe las fichas blancas y el derecho a comenzar la partida.
Los resultados del sorteo no se utilizan como primera tirada de juego. Tras determinar el orden, el primer jugador lanza por separado dos dados y realiza su movimiento desde la cabeza según esos valores.
Si se juega una serie de varias partidas, el orden de inicio de las siguientes partidas depende de la configuración "1.er movimiento en la serie". En el modo "Para el perdedor", la nueva partida la inicia quien perdió la anterior, mientras que con la opción "Alternando", el derecho al primer movimiento se alterna entre los rivales.
Cada dado determina un movimiento independiente. Por ejemplo, con un resultado de 2:5 se pueden mover dos fichas diferentes 2 y 5 puntos, o una sola ficha de forma consecutiva por ambos valores, si las posiciones intermedia y final están permitidas por las reglas.
Por lo general, solo se retira una ficha de la cabeza por turno. Hay una excepción en el primer turno de las blancas con dobles 3:3, 4:4 y 6:6: en estos casos se permite retirar dos fichas, ya que la posición inicial del rival impide jugar el doble completo con una sola ficha.
Para las negras se aplica una excepción adicional: si las blancas comenzaron la partida con una tirada de 5:5 y la primera tirada de las negras fue 4:4, las negras retiran una ficha de la cabeza y realizan un solo movimiento.
Un punto en el que ya hay al menos una ficha del rival se considera cerrado. No se puede colocar una ficha propia allí. En un punto propio, la cantidad de fichas no está limitada.
Con un doble, cada valor obtenido se juega cuatro veces. El jugador debe utilizar el máximo número posible de movimientos. Si es posible jugar ambos valores de una tirada normal, es obligatorio jugar los dos. Si solo está disponible uno de ellos, se utiliza el valor posible; cuando ambos son válidos por separado, pero no pueden jugarse juntos, se elige el mayor.
No se puede renunciar por completo a un movimiento permitido, incluso si empeora la posición. Si no hay movimientos legales en absoluto, el turno pasa al rival.
Los puntos cerrados pueden alinearse para crear una barrera. Sin embargo, solo se permite bloquear por completo el camino del rival con un bloque de seis puntos consecutivos si delante de ese bloque ya se encuentra al menos una de sus fichas. La ubicación de esa ficha, dentro o fuera de la casa, no importa.
Las fichas pueden retirarse del tablero una vez que las 15 fichas del jugador estén en su casa. Para retirar una ficha de forma exacta, se utiliza el valor del dado que coincide con el número del punto: por ejemplo, con un seis se retira una ficha del sexto punto.
Si no hay ficha en el punto necesario, primero se comprueba la posibilidad de un movimiento normal dentro de la casa. Una ficha de un punto de menor número solo puede retirarse si ya no hay fichas propias en el punto correspondiente al valor obtenido ni en ningún punto superior.
Como en las demás fases de la partida, el jugador debe utilizar ambos valores obtenidos siempre que sea posible. No se puede elegir deliberadamente una variante incompleta del turno si existe una forma de jugar ambos dados por completo.
Gana el participante que retire primero todas sus fichas del tablero. El jugador también puede terminar la partida antes de tiempo con el botón "Rendirse"; en ese caso, la victoria se concede al rival.
En el sitio web están disponibles dos variantes para finalizar la partida:
La configuración elegida al crear la partida limita el importe de la pérdida. Con la opción "Oin", cualquier resultado se paga como una apuesta. Con "Mars" activado, un Oin normal sigue equivalendo a una apuesta, mientras que Mars da un resultado doble.
La misma regla se aplica al abandono voluntario: el sistema tiene en cuenta la posición real de las fichas en el momento de pulsar el botón "Rendirse" y la variante de finalización de partida seleccionada.
Por lo general, no hay empate en las tablas largas. Sin embargo, en el sitio web se puede activar el derecho a la última tirada. Este permite al jugador que comenzó en segundo lugar realizar una tirada final después de que el rival ya haya retirado su última ficha. Si con esta tirada el segundo jugador también termina por completo la retirada, la partida se registra como empate.
En las tablas largas, no solo es importante avanzar las fichas más rápido, sino también controlar los puntos en el camino del rival. Conviene dejar de antemano opciones para distintos valores de los dados, evitar situaciones en las que no se pueda utilizar por completo un doble alto y vigilar que las fichas propias no se acumulen en posiciones incómodas.
Cuanto mejor comprenda el jugador la obligatoriedad de completar el turno, las limitaciones para retirar fichas de la cabeza y las reglas para construir bloques, menos dependerá el resultado de la partida de una tirada aleatoria y más de la posición elegida.