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Los historiadores tienden a creer que el juego de nardy se originó en Oriente. Sin embargo, no hay una opinión unánime al respecto, y hasta hoy existen muchas controversias. Una de las leyendas cuenta que el juego fue inventado por los persas como respuesta a los indios, quienes intentaron poner a prueba su ingenio mediante el ajedrez. No solo los persas superaron la prueba con facilidad, sino que también enviaron a sus competidores el juego de nardy sin reglas, que los indios no pudieron resolver durante casi doce años. El juego ha llegado hasta nuestros días prácticamente sin cambios. Ahora es conocido en muchos países del mundo y en cada uno tiene su propio nombre. En las grandes ciudades, hay clubes de aficionados a este entretenimiento, donde se organizan encuentros amistosos, torneos y campeonatos.
Existen muchas variedades del juego, pero las más conocidas son las versiones largas y cortas. En este artículo, vamos a examinar nardy y las reglas del juego para principiantes.
El enfrentamiento se realiza entre dos jugadores en un tablero rectangular. Este se divide en dos partes iguales, en las cuales hay doce triángulos alargados, llamados puntos. En total, hay veinticuatro puntos en el tablero, por los cuales los oponentes mueven sus fichas. En el juego participan treinta fichas, quince blancas que pertenecen a un jugador y quince negras al otro. El color de las fichas influye en quién comienza, y las blancas van primero. La cantidad de pasos que un jugador puede hacer en el tablero depende del número que salga en los dados.
Se puede jugar a nardy aprendiendo sus reglas e instrucciones básicas. Esta variante del juego es popular principalmente en las antiguas repúblicas de la Unión Soviética.
Al inicio del juego, cada participante recibe quince fichas de un color contrastante y las coloca a lo largo del borde izquierdo del tablero. El jugador que comienza se determina por sorteo. Los jugadores lanzan los dados, y el que obtiene el número más alto juega con las fichas blancas y empieza el enfrentamiento.
Para ganar, el jugador debe mover sus fichas a lo largo del tablero en sentido contrario a las agujas del reloj, llevarlas a casa (el último cuarto inferior derecho del tablero) y luego sacarlas del tablero usando el mayor número que salga en los dados. Después, debe sacar todas las fichas fuera del tablero.
Una vez que los jugadores determinan quién empezará el juego, lanzan los dados por turnos. Los números que salen en los dados indican la cantidad de puntos que el jugador puede mover sus fichas. Al inicio del juego, los jugadores capturan las posiciones más ventajosas. Desde la posición inicial, se permite mover solo una ficha por turno, con excepción de los dobles 6, 4 o 3 en el primer lanzamiento. Si salen estos números, se pueden mover dos fichas desde la posición inicial, ya que no es posible mover una sola ficha.
Después de lanzar los dos dados simultáneamente, el jugador hace su movimiento. Por ejemplo, si salen los números 1 y 6, puede mover una ficha 1 punto y otra 6 puntos, o una sola ficha la suma de los números obtenidos (1+6). Solo se permite mover una ficha desde la posición inicial, excepto en casos excepcionales. Si el jugador tiene suerte y obtiene un doble, la cantidad de movimientos se duplica.
No hay límite en la cantidad de fichas que se pueden colocar en un punto. Sin embargo, no se puede colocar una ficha en un punto que ya esté ocupado por una ficha del oponente. Durante el juego de nardy, las reglas permiten construir bloques (más de seis fichas consecutivas) solo si al menos una ficha del oponente se encuentra antes de este bloque. Hay casos en los que el jugador no puede hacer un movimiento, entonces pierde su turno. Si puede hacer un movimiento completo, incluso si no le conviene, no puede renunciar a hacerlo. Así, si el dado muestra 4 puntos y al jugador le conviene más moverse 3, aún así debe moverse 4. Si el jugador solo puede hacer un movimiento, debe usar el número mayor que salió en los dados.
En la fase final del enfrentamiento, el participante debe sacar las fichas del tablero. Los números que salen en los dados pueden ser utilizados a discreción del jugador: ya sea para sacar las fichas o para moverlas dentro de la casa. Si en los dados salen, por ejemplo, 3 y 5, el jugador puede sacar las fichas de los puntos tercero y quinto, respectivamente. Si no hay fichas en estos puntos, se permite sacarlas de un triángulo con un número menor al de los dados, pero solo si en el triángulo con el número mayor tampoco hay fichas.
El juego no contempla empates. Tan pronto como las fichas del primer jugador salen del tablero, el segundo jugador pierde automáticamente. Sin embargo, en los parámetros del juego, existe la opción de jugar con el derecho al último turno para las negras, ya que las blancas empezaron el juego, lo que iguala las posibilidades de ganar.
En el juego también hay una opción de final de partida "Mars" y "Oin". Al elegir la opción "Mars", se realiza una apuesta adicional "Mars" al inicio del juego, y en caso de que se cumpla la disposición de Mars, el ganador recibe el doble de la apuesta del perdedor, y el perdedor pierde toda su apuesta. Si la disposición de Mars no se cumple, las apuestas de ambos jugadores en "Mars" se devuelven a los participantes. Al elegir la opción "Oin", no se realizan apuestas adicionales ni se efectúan pagos adicionales.
En este entretenimiento, es necesario calcular todos los movimientos propios y del oponente desde el comienzo del enfrentamiento. De lo contrario, las posibilidades de ganar son escasas. Los jugadores experimentados conocen algunos secretos del juego que influyen favorablemente en el resultado del enfrentamiento. La observación y la atención nunca sobran. Primero, presta atención al primer movimiento del oponente; después de analizarlo, puedes prever el desarrollo de los eventos en el juego con varios movimientos de anticipación.
Consejos para principiantes:
Pero no subestimes al oponente. Un jugador experimentado también conoce los secretos mencionados anteriormente, por lo que debes pensar cuidadosamente en tu defensa. Recuerda que conocer los secretos no es suficiente para ganar, debes usarlos en el momento adecuado. Siempre mira hacia adelante, planea tus movimientos y analiza los movimientos del oponente: sin esto, ganar el juego es prácticamente imposible. Si tienes la oportunidad de jugar contra un jugador experimentado, no la pierdas, ya que es una oportunidad para aprender de sus habilidades y destrezas.