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La diversión no pierde su popularidad desde hace casi cinco mil años. El lugar exacto y el momento de su aparición son desconocidos para todos, pero existen muchas leyendas dedicadas a la historia de su origen. Los aficionados al juego consideran que les hace pensar estratégicamente, concentrarse y planificar acciones varias jugadas por adelantado. Es precisamente por esto que los niños comienzan a dominar las reglas básicas del entretenimiento desde los cinco o seis años.
Los amantes del juego pasan mucho tiempo frente al tablero, y las frecuentes competiciones, torneos y simplemente encuentros amistosos solo despiertan su interés. Las reglas oficiales fueron establecidas en 1743, y sobre la base de ellas se llevan a cabo campeonatos de nivel mundial.
En los países occidentales, un tipo de entretenimiento, como backgammon corto, ha ganado una amplia difusión, y en este artículo analizaremos sus reglas de juego.
En el enfrentamiento participan dos jugadores. Para comenzar el combate, los jugadores necesitarán un tablero, treinta fichas de dos colores contrastantes y dados. El campo de juego consta de veinticuatro puntos, que se dividen en cuatro zonas: casa, casa del oponente, patio, patio del oponente. La línea entre la casa y el patio se llama barra.
En el backgammon corto, las reglas prevén la siguiente disposición: cada uno de los jugadores tiene 5 fichas en el triángulo 6, 2 en el 24, 3 en el 8, 5 en el 13.
La tarea del participante en el entretenimiento es hacer un recorrido completo por el campo, devolver las fichas a casa y luego sacarlas del tablero.
Quién realizará el primer movimiento se determina de la siguiente manera: cada uno de los participantes lanza un dado por turno, quien obtenga el número más alto comienza el enfrentamiento. Si sale el mismo número de puntos, los jugadores lanzan nuevamente hasta que salgan diferentes. Luego, se utilizan ambos dados. Las fichas siempre se mueven en círculo.
Los valores en los dados determinan la cantidad de puntos que el jugador puede mover sus fichas. Las fichas se mueven estrictamente en una dirección: las blancas en el sentido de las agujas del reloj, las negras en contra. Una ficha solo se mueve al triángulo donde no haya 2 o más fichas del oponente.
Los valores que salen en los dados son movimientos individuales del jugador. Por lo tanto, si salen los números 2 y 3, el jugador mueve una ficha 2 espacios y otra 3 espacios, en casos especiales, mueve de inmediato 5 con una sola ficha. Un doble permite al jugador moverse cuatro veces.
Ambos números lanzados en los dados deben ser utilizados. Cuando solo se puede usar un valor, el jugador debe hacerlo. Cuando ambos números se pueden jugar por separado, se debe jugar el mayor. El jugador cede el turno si no puede realizar un movimiento.
Un blót es un triángulo donde solo se coloca una ficha. Cuando la ficha del oponente llega a este punto, golpea al oponente, y su ficha se mueve a la barra. Por lo tanto, se debe intentar colocar dos o más fichas en un triángulo para protegerlas de ser golpeadas. Cuando un jugador tiene fichas en la barra, debe volverlas al juego. El número que sale en el dado arrojado devuelve la ficha al punto con el número correspondiente.
Luego, en el backgammon corto, después de todas las disposiciones, movimientos y devoluciones de 15 fichas a casa, el jugador debe sacarlas del tablero. Para ello, debe lanzar los dados, y las fichas en los triángulos, cuyos números coincidan con los números lanzados, se retiran del tablero. Por ejemplo, si salen 3 puntos, se quita la ficha del punto número tres. Si el valor lanzado indica un triángulo vacío, se puede mover la ficha de los puntos cuyos números sean menores que la cantidad de puntos lanzados en el dado.
El jugador que logre sacar sus 15 fichas primero será el ganador. La instrucción para este entretenimiento es simple, por lo que, después de estudiarla, los usuarios podrán familiarizarse con los conceptos básicos del juego, y algunos enfrentamientos aumentarán su confianza en sus habilidades.