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- Las reglas del juego de Backgammon
Es difícil sobreestimar los beneficios del juego de backgammon. Los partidos regulares mejoran la memoria y las habilidades matemáticas, enseñan a concentrarse y desarrollan la imaginación espacial. El juego fomenta el desarrollo del pensamiento estratégico y lógico.
Los jugadores necesitarán un tablero rectangular, marcado de una manera específica, y 30 fichas: 15 blancas para un jugador y 15 negras para el otro. También se necesitan los dados clásicos (llamados "zaros") - cubos con puntos en las caras, del uno al seis.
El tablero está dividido en 24 puntos que forman cuatro zonas:
La prioridad del turno se determina por sorteo; en la versión en línea, esto ocurre automáticamente. El primer movimiento lo realiza el jugador cuyo dado muestra el mayor número de puntos. Él recibe las fichas blancas. Los siguientes movimientos se realizan por turnos. En la versión clásica (variante larga), las fichas se mueven en círculo en sentido contrario a las agujas del reloj. Deben hacer casi un círculo completo en el tablero, es decir, llegar al lado opuesto de la posición inicial.
Para hacer un movimiento, el jugador lanza dos dados simultáneamente. En el juego virtual, esta acción la realiza la computadora. Luego, el jugador mueve las fichas según el número que haya salido en los dados. Ejemplo: salen los números 3 y 6, entonces una ficha se mueve 3 puntos y la otra 6 puntos. Durante el primer movimiento, generalmente se mueve una ficha el número de puntos igual a la suma de los dos dados. Por ejemplo, si salen los números 3 y 6, el jugador mueve una ficha 9 puntos (3+6). En caso de que durante el primer movimiento salgan dobles (2*2, 5*5, 6*6), se permite usar dos fichas. En los movimientos siguientes, el jugador puede mover una ficha o hacer dos movimientos con diferentes fichas: una se saca de la cabeza y la otra avanza. También se permite mover dos fichas que ya están en juego.
Si es posible moverse según los valores de 2 fichas, las reglas del backgammon prohíben moverse según solo uno de los valores de los dos que salieron. El jugador mueve una ficha solo si no hay posibilidad de colocar la segunda. Incluso cuando no le conviene, el jugador debe hacer el movimiento con el número más alto que salió en los dados.
Cualquier cantidad de fichas puede reunirse en una casilla, pero si ya hay una ficha del oponente, está prohibido colocar las propias fichas allí. Si salen dobles, según el juego de backgammon y las reglas para principiantes, se puede mover cuatro veces consecutivas.
Después de que todas las fichas se reúnan en el hogar, deben sacarse del tablero. Según las reglas del juego backgammon, las fichas pueden sacarse del tablero si el dado muestra un número igual al número del campo en el que está la ficha. Si al sacar un número determinado ya no hay fichas en el campo correspondiente, se hace un movimiento desde el punto más alto. Si todas las fichas están en valores menores que los números que salieron en los dados, se saca una ficha del punto más bajo en orden ascendente. Por ejemplo: si salen 4:6 en los dados y solo quedan fichas en los puntos 1 y 2, se sacan primero del punto 2 y luego del punto 1. Gana el jugador que saque primero sus fichas del tablero.
Hay varias variantes del juego, pero las más populares son las largas y las cortas.
Al inicio del partido, los jugadores reciben 15 piedras de colores contrastantes y las colocan a lo largo del borde izquierdo del tablero. El sorteo determina quién hará el primer movimiento. El jugador cuyo dado muestra el mayor número de puntos juega con el color blanco y comienza el partido.
Los jugadores deben recorrer el tablero en sentido contrario a las agujas del reloj y luego llevar las fichas a casa (el último cuarto inferior derecho del tablero). Luego, deben ser los primeros en sacar todas las fichas del tablero.
Las fichas se colocan en los puntos doce y veinticuatro respectivamente. Esta posición se llama "cabeza". Luego, el jugador lanza los dados y realiza el movimiento según los valores obtenidos. Los oponentes mueven sus fichas de su color, tomando una ficha de la cabeza por cada tirada de dados. La cantidad de puntos que salen en los dados es la cantidad de casillas que se pueden mover las fichas en el tablero. Gana el jugador que primero lleva todas sus fichas a la casa y las saca del tablero.
En un solo turno, solo se puede quitar una ficha de la cabeza. La excepción son los dobles 6:6, 4:4, 3:3 en la primera tirada. Si salen estos dobles, se permite mover dos fichas tomadas de la cabeza, ya que no es posible mover una sola ficha.
Los jugadores mueven según los valores obtenidos en los dados. Por ejemplo, si salen los números 2 y 5, mueve una ficha 2 puntos y la otra 5 puntos, o una ficha por la suma de los números obtenidos (2+5). Si salen dobles, la cantidad de movimientos se duplica.
La cantidad de fichas en una casilla no está limitada. No se puede colocar una ficha en una casilla donde ya haya una ficha del oponente. Durante el partido de backgammon largo, las reglas del juego permiten construir bloques - colocar más de seis fichas seguidas. Esto es posible si al menos una ficha del oponente está frente a tal bloque.
Después de lanzar dos dados, el jugador mueve. Por ejemplo, si salen los números 1 y 6, mueve una ficha 1 punto y la otra 6 puntos, o una sola ficha por la suma de los números obtenidos (1+6). Si salen dobles, la cantidad de movimientos se duplica.
Si el jugador no puede moverse, pierde el turno. Si es posible hacer el movimiento completo, incluso si no le conviene, debe mover. Por ejemplo, si en los dados sale el valor 5:6, y es más conveniente mover una ficha 5 puntos, aún así debe mover 5:6 con otra ficha, si es posible. En situaciones en las que solo se puede hacer un movimiento, se debe usar el número mayor obtenido en los dados.
Al final del partido, es necesario sacar las fichas del tablero. Los valores obtenidos en los dados se usan según lo considere necesario el jugador: saca fichas o las mueve dentro de la casa. Por ejemplo, si salen 4 y 6, puede sacar las fichas de los triángulos cuarto y sexto respectivamente. Si no hay fichas adecuadas, puede sacarlas del triángulo con un valor menor, pero solo si no quedan fichas en el triángulo con un número mayor.
El juego no puede terminar en empate. Después de que el primer jugador saca sus fichas del tablero, su oponente recibe una derrota. Sin embargo, en la configuración del juego, hay una opción para jugar con el derecho al último movimiento para las fichas negras, ya que las blancas comenzaron el juego. De esta manera, se puede igualar las posibilidades de ganar.
En el juego también hay configuraciones "Mars" y "Oin" que sirven como variantes para terminar el juego:
En el juego participan dos jugadores. Necesitarán:
El tablero se divide en territorios, como en el backgammon largo. La franja entre la casa y el patio se llama "barra".
En el backgammon corto, las reglas estipulan la siguiente configuración: cada jugador tiene cinco fichas en el triángulo 6:
Los jugadores deben hacer un recorrido completo por el tablero, regresar las fichas a casa y sacarlas del tablero.
Los participantes lanzan alternativamente un dado: quien obtenga más puntos, comienza la partida. Si obtienen la misma cantidad de puntos, los jugadores vuelven a lanzar los dados hasta que salgan valores diferentes. En la versión virtual, el orden de los turnos lo determina la computadora. Luego, se utilizan ambos dados. Las fichas siempre se mueven en círculo.
Los valores en los dados indican la cantidad de puntos que se deben mover las fichas. Las fichas se mueven en una sola dirección: las blancas en sentido contrario a las agujas del reloj y las negras en el sentido de las agujas del reloj. Solo se puede mover a un triángulo donde no haya dos o más fichas del oponente.
Por ejemplo, si salen los números 3 y 4, el jugador mueve una ficha 3 espacios y otra 4, o mueve una ficha 7 espacios. La ficha debe tener la posibilidad de una parada visual intermedia en 3 o 4. Si sale un doble, se tiene el derecho a moverse 4 veces.
Ambos valores obtenidos en los dados deben ser utilizados. Si solo se puede usar uno de ellos, se realiza el movimiento correspondiente. Si se pueden jugar ambos valores por separado, se debe jugar con el mayor. El jugador cede el turno solo si no puede moverse.
En el backgammon corto existe el concepto de “blot”. Es un triángulo en el que hay una sola ficha. Cuando la ficha del oponente llega a ese espacio, golpea al oponente y la ficha golpeada se coloca en la barra. Por eso, es necesario colocar dos o más fichas en un punto para que no sean golpeadas por el oponente. La ficha golpeada debe “recargarse” - regresar al juego. Para ello, es necesario que en los dados salga un número que lleve la ficha a una casilla no ocupada por el oponente.
Después de que las 15 fichas hayan regresado a casa, es necesario sacarlas del tablero. Para ello, se vuelven a lanzar los dados. Las fichas en los puntos cuyos números corresponden a los valores obtenidos en los dados se sacan del tablero. Ejemplo: si sale un 2, se quita la ficha del segundo punto. Si el número obtenido corresponde a un punto vacío, se permite sacar una ficha de puntos cuyo número sea menor que la cantidad de puntos obtenidos en los dados.
El ganador es quien primero saca todas sus fichas del tablero.
Las reglas del juego de backgammon caucásico son casi idénticas a las del backgammon corto, con una pequeña pero importante diferencia.
El jugador no tiene derecho a golpear una ficha del oponente en su propia casa y luego esconderse en su propia ficha. Es decir, si golpeas una ficha del oponente, no puedes colocarla inmediatamente en una casilla ocupada por otra de tus fichas durante ese mismo turno. Pero puedes moverla a una casilla vacía o sacar otra ficha tuya del tablero y colocarla en la que atacó.