oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Las reglas del juego de Backgammon


Los beneficios del juego de Backgammon son difíciles de subestimar. Los enfrentamientos regulares mejoran la memoria y las habilidades matemáticas, enseñan a concentrarse y desarrollan la imaginación espacial. El juego contribuye al desarrollo del pensamiento estratégico y lógico.

Reglas del juego de Backgammon para principiantes

Los jugadores necesitarán un tablero de forma rectangular marcado de manera específica y 30 fichas: 15 blancas - para un jugador y 15 negras - para el otro. También se necesitan los dados clásicos (llamados "dados") - cubos con puntos del uno al seis en sus caras.

El tablero está dividido en 24 puntos, que forman cuatro zonas:

  • el hogar;
  • el hogar del oponente;
  • el patio;
  • el patio del oponente.
Нарды правила игры для начинающих

El turno inicial se determina por sorteo, en la versión en línea esto se hace automáticamente. El jugador que saque el mayor número de puntos en los dados juega primero. Recibe las fichas blancas. Los siguientes turnos se realizan de forma alternativa. En la variante clásica (variante larga), las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj. Necesitan dar casi una vuelta completa al tablero, es decir, llegar al lado opuesto en comparación con la posición inicial.

Backgammon para principiantes - características

Para hacer un movimiento, el jugador tira dos dados al mismo tiempo. En el juego virtual, esta acción la realiza la computadora. Luego, mueve las fichas de acuerdo con el número que salió en los dados. Por ejemplo, si salen los números 3 y 6, significa que una ficha se mueve 3 puntos y la otra se mueve 6 puntos. Durante el primer turno, generalmente se mueve una ficha por la cantidad de puntos igual a la suma de los puntos en los dos dados. Por ejemplo, si salen los números 3 y 6, el jugador mueve una ficha 9 puntos (3+6). En el caso de que el jugador saque dobles durante el primer turno (2*2, 5*5, 6*6), se le permite usar dos fichas. En movimientos posteriores, el jugador puede mover una ficha o hacer dos movimientos con fichas diferentes: una se levanta y la otra se mueve hacia adelante. También se permite mover dos fichas que ya están en juego.

Si es posible moverse de acuerdo con los valores de las dos fichas, según las reglas del backgammon y las reglas del juego para principiantes, está prohibido moverse solo según un valor de los dos dados. El jugador mueve una ficha solo si no puede mover la segunda. Incluso si no le conviene, el jugador debe moverse por el número más alto que salió en los dados.


Los beneficios del juego de Backgammon son difíciles de subestimar. Los enfrentamientos regulares mejoran la memoria y las habilidades matemáticas, enseñan a concentrarse y desarrollan la imaginación espacial. El juego contribuye al desarrollo del pensamiento estratégico y lógico.

Reglas del juego de Backgammon para principiantes

Los jugadores necesitarán un tablero de forma rectangular marcado de manera específica y 30 fichas: 15 blancas - para un jugador y 15 negras - para el otro. También se necesitan los dados clásicos (llamados "dados") - cubos con puntos del uno al seis en sus caras.

El tablero está dividido en 24 puntos, que forman cuatro zonas:

  • el hogar;
  • el hogar del oponente;
  • el patio;
  • el patio del oponente.
Нарды правила игры для начинающих

El turno inicial se determina por sorteo, en la versión en línea esto se hace automáticamente. El jugador que saque el mayor número de puntos en los dados juega primero. Recibe las fichas blancas. Los siguientes turnos se realizan de forma alternativa. En la variante clásica (variante larga), las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj. Necesitan dar casi una vuelta completa al tablero, es decir, llegar al lado opuesto en comparación con la posición inicial.

Backgammon para principiantes - características

Para hacer un movimiento, el jugador tira dos dados al mismo tiempo. En el juego virtual, esta acción la realiza la computadora. Luego, mueve las fichas de acuerdo con el número que salió en los dados. Por ejemplo, si salen los números 3 y 6, significa que una ficha se mueve 3 puntos y la otra se mueve 6 puntos. Durante el primer turno, generalmente se mueve una ficha por la cantidad de puntos igual a la suma de los puntos en los dos dados. Por ejemplo, si salen los números 3 y 6, el jugador mueve una ficha 9 puntos (3+6). En el caso de que el jugador saque dobles durante el primer turno (2*2, 5*5, 6*6), se le permite usar dos fichas. En movimientos posteriores, el jugador puede mover una ficha o hacer dos movimientos con fichas diferentes: una se levanta y la otra se mueve hacia adelante. También se permite mover dos fichas que ya están en juego.

Si es posible moverse de acuerdo con los valores de las dos fichas, según las reglas del backgammon y las reglas del juego para principiantes, está prohibido moverse solo según un valor de los dos dados. El jugador mueve una ficha solo si no puede mover la segunda. Incluso si no le conviene, el jugador debe moverse por el número más alto que salió en los dados.



Se pueden acumular cualquier cantidad de fichas en un solo punto, pero si ya hay una ficha del oponente allí, no se pueden colocar las propias. Si se sacan dobles, según las reglas del backgammon y las reglas del juego para principiantes, se pueden dar cuatro pasos seguidos.

Si un jugador no puede moverse, pasa su turno. Si se puede hacer un movimiento completo, incluso si al jugador no le conviene, está obligado a moverse. Por ejemplo, si en los dados sale un valor de 5:6, y al jugador le conviene mover una ficha 5 puntos, sin embargo, está obligado a mover 5:6 con otra ficha si esa opción está disponible. En situaciones donde solo se puede hacer un movimiento a elección, entonces se debe usar el número más grande que salió en los dados.

Al final del juego, se deben sacar las fichas del tablero. El jugador utiliza los valores obtenidos según lo considere necesario: elimina fichas o las mueve dentro de su hogar. Por ejemplo, si sale un 4 y un 6, se pueden quitar las fichas del cuarto y sexto triángulos, respectivamente. Si no hay fichas adecuadas, se pueden quitar del triángulo con el valor más bajo, pero siempre que no haya fichas en el triángulo con un número más alto.

El juego no puede terminar en empate. Después de que el primer jugador saque todas las fichas del tablero, su oponente recibe una derrota. Sin embargo, en la configuración del juego, existe la opción de jugar con el derecho al último movimiento para las fichas negras, ya que las blancas comenzaron el juego. Esto puede nivelar las posibilidades de victoria.

Marte y Oin

El juego también tiene configuraciones de "Marte" y "Oin", que son variantes para el final del juego:

  • Al elegir la opción "Marte", los jugadores al comienzo del juego retiran una apuesta adicional llamada "Marte". Si se cumplen las condiciones de "Marte", el ganador recibirá el doble de la apuesta del perdedor, mientras que el perdedor perderá toda su apuesta. Si las condiciones no se cumplen, las apuestas de ambos jugadores se devuelven.
  • Al elegir la opción "Oin", no se retiran apuestas adicionales y no se hacen pagos adicionales.

Reglas del juego de Backgammon corto

Короткие нарды расстановка

En el juego participan dos jugadores. Necesitarán:

  • un tablero;
  • treinta fichas de dos colores contrastantes;
  • dados.

El campo de juego se divide en territorios, al igual que en el backgammon largo. La franja entre el hogar y el patio se llama "barra".

En el backgammon corto, se prevé la siguiente distribución de fichas:

  • cada jugador tiene cinco fichas en el triángulo 6:
    • dos en el 24,
    • tres en el 8,
    • cinco en el 13.

Los jugadores necesitan hacer un círculo completo alrededor del campo, devolver las fichas a casa y sacarlas del tablero.

Los participantes lanzan un dado por turno: quien obtenga la mayor cantidad de puntos comienza el juego. Si se obtiene la misma cantidad de puntos, los jugadores vuelven a lanzar los dados hasta que salgan valores diferentes. En la versión en línea, el orden de los turnos lo determina la computadora. Luego se utilizan ambos dados. Las fichas siempre se mueven en sentido circular.

Los valores en los dados indican cuántos puntos se deben mover las fichas. Se mueven estrictamente en una dirección: las blancas en sentido contrario a las agujas del reloj y las negras en sentido de las agujas del reloj. Solo se puede mover a un triángulo donde no haya dos o más fichas del oponente.

Por ejemplo, si se obtienen los números 3 y 4, el jugador mueve una ficha 3 espacios y otra 4, o mueve una sola ficha 7 espacios. En este caso, la ficha debe tener la capacidad de detenerse visualmente en el espacio 3 o 4. Un doble permite hacer 4 movimientos.

Reglas del juego de backgammon corto para principiantes

Ambos valores obtenidos en los dados deben usarse. Si solo se puede usar uno de ellos, se usa el correspondiente. Si ambos números se pueden jugar por separado, se debe jugar el más grande. Un jugador solo pasa su turno si no puede moverse.

En backgammon corto, existe el concepto de "blot". Este es un triángulo donde hay una sola ficha. Cuando una ficha del oponente llega a este espacio, golpea al oponente y la ficha golpeada se mueve al bar. Por lo tanto, es importante colocar dos o más fichas en un solo punto para evitar ser golpeado por el oponente. Una ficha golpeada debe ser "cargada" nuevamente al juego. Para hacerlo, el número que sale en los dados debe llevar la ficha a un espacio vacío del oponente.

Una vez que todas las 15 fichas regresan a casa, es necesario sacarlas del tablero. Para hacerlo, se lanzan los dados nuevamente. Las fichas en los puntos cuyos números coinciden con los números obtenidos se sacan del tablero. Por ejemplo, si salen 2 puntos, se quita una ficha del segundo punto. Si el número obtenido indica un punto vacío, se permite sacar una ficha de los puntos cuyo número es menor que la cantidad de puntos obtenidos en los dados.

El ganador es quien primero saque del tablero todas sus fichas.

Reglas del juego de backgammon caucásico

Las reglas del juego de backgammon caucásico son casi idénticas a las reglas del backgammon corto, con la diferencia de un pequeño pero significativo detalle.

Un jugador no puede golpear una ficha del oponente en su propio hogar y luego ocultarse detrás de su propia ficha. Es decir, si golpeas una ficha del oponente, no puedes colocarla inmediatamente en un punto ocupado por otra de tus fichas durante el mismo turno. Sin embargo, puedes moverla más lejos a un punto vacío o sacar otra de tus fichas del tablero y colocarla en el punto atacado.