- Нарды онлайн
- /
- Nardi online
- /
- Pikad backgammonid
- /
- Reeglid
Ajaloolased kaldavad arvamusele, et nardid tekkisid idamaades. Kuid selles küsimuses pole ühtset arvamust, ja palju arutelusid jätkub siiani. Üks legendidest räägib, et mängu leiutasid pärslased. Nad tegid seda vastuseks indiaanlastele, kes otsustasid kontrollida nende nutikust male abil. Mitte ainult, et pärslased said kontrollist kergesti üle, vaid nad saatsid ka konkurentidele mängu pika nardi ilma mängu reeglitega, mida indiaanlased ei suutnud umbes kaheteistkümne aasta jooksul mõista. Mäng on jõudnud meie aega, praktiliselt muutumatuna. Praegu on see tuntud paljudes maailma riikides ja igas riigis on sellel oma nimi. Suurtes linnades on korraldatud selle meelelahutuse austajate klubid, korraldatakse sõprussuhteid, turniire, meistrivõistlusi.
Meie saidil on palju meelelahutusvõimalusi, kuid kõige tuntumad on: lühikesed ja pikad. Selles artiklis vaatleme pikki nardimänge ja algajatele mängureegleid.
Duell toimub kahe osaleja vahel mänguväljakul ristkülikukujuliselt. See jaguneb kaheks võrdselt suureks osaks, millel on igaüks kaksteist piklikku kolmnurka, mida nimetatakse punktideks. Kokku on väljakul kakskümmend neli, just nendel liigutavad vastased oma kive. Võitluses osaleb kolmkümmend kivi, viisteist kuuluvad esimesele mängijale ja viisteist mustale - tema vastasele. Mängu värvi mõjutab käigu eesõigus, valged alustavad esimesena. Osaleja käikude arv laual sõltub täringutel visatud arvust.
Pikki nardimänge saab mängida, õppides nende põhireegleid ja juhiseid. See meelelahutuse vorm on eriti populaarne endistes Nõukogude Liidu vabariikides.
Matši alguses saab iga osaleja viisteist vastandvärvi kivi ja asetab need väljaku vasakule servale. Kes alustab, määratakse juhuslikult. Partnerid viskavad täringuid ja see, kellele langeb suurem number, mängib valge värviga ja alustab mängu.
Võidu saavutamiseks peab mängija, liigutades kive, läbima laua vastassuunas päripäeva liikumise suunas ja viima need koju (viimane, parem alumine veerand laual). Viimast kivi tuleb kodust välja viies kasutada suuremat visatud arvu. Seejärel tuleb kõik kivid visata lauast välja.
Pärast seda, kui partnerid on otsustanud, kes alustab matši, viskavad nad kordamööda täringuid. Nende peal olevad numbrid näitavad, kui palju punkte saab mängija oma kive liigutada. Alguses võtavad partnerid kõige kasulikumad positsioonid. Päritolu veeru pealt tohib korraga maha võtta ainult ühe kivi, välja arvatud juhul, kui esimese viske korral on dupleks 6, 4, 3. Nende ilmnemisel saab teha kahe kiviga käiku, võetud veeru pealt, kuna ühega ei saa käiku teha.
Kui mängija viskab korraga kaks täringut, teeb ta käigu. Näiteks kui täringutel ilmuvad numbrid 1 ja 6, liigutab ta ühe kivi 1 punkti võrra, teise kivi 6 punkti võrra või ühe kivi kogusummaga (1+6). Veeru pealt saab võtta ainult ühe figuuri, välja arvatud erijuhtudel. Kui mängija õnneks viskab dupleksi, siis tema käikude arv kahekordistub.
Kivide arv ühes lüngas ei ole piiratud. Lünkadele, kus on vastase kivi, ei tohi panna oma kivi. Mängu ajal on lubatud reegleid järgides moodustada blokke (üle kuue kivi järjestikku) ainult juhul, kui mõni vastase kivi on selle bloki ees. Juhtub, et mängija ei saa käiku teha, siis ta jätab käigu vahele. Kui on võimalik teha täielik käik, siis isegi kui see ei ole mängija jaoks kasulik, ei saa ta keelduda. Seega, kui täringutel ilmub 4 punkti, kuid mängijale on kasulikum astuda 3 punkti, siis peab ta ikkagi astuma 4 punkti. Esineb olukordi, kus mängija saab teha ainult ühe käigu, siis peab ta kasutama täringutel ilmunud suuremat numbrit.
Matši lõppfaasis peab osaleja viskama oma kivid väljapoole mänguvälja. Mängija kasutab täringutel ilmunud numbreid vastavalt oma äranägemisele: kas viskab kivid välja või liigutab neid kodus. Näiteks kui täringutel ilmuvad numbrid 3 ja 5, võib mängija vastavalt eemaldada kivid kolmandalt ja viiendalt punktist. Kui nendel punktidel pole mängukive, võib neid võtta allapoole langenud arvu järjekorranumbriga kolmnurgast, kuid ainult juhul, kui suurema järjekorranumbriga kolmnurgas pole ka kive.
Meelelahutus ei näe ette viiki. Niipea kui esimese mängija täringud lahkuvad väljalt, on teine mängija automaatselt kaotanud. Kuid mängu seadetes on võimalus mängida mustadega viimase käigu õigusega, kuna valged alustasid mängu, nii et võimalused võiduks on võrdsustatud.
Mängus on ka mängu lõpetamise parameeter "Mars" ja "Oin". "Marsi" valimisel eemaldatakse mängijatelt alguses täiendav panus "Mars" ja kui marsi paigutus on täidetud, saab võitja kahekordse panuse kaotaja käest, kaotaja kaotab kogu oma panuse. Kui marsi paigutus pole täidetud, tagastatakse mõlema mängija panused "Marsi" juurde. "Oina" valimisel täiendavad panused ei eemaldata ja täiendavaid väljamakseid ei tehta.
Selles meelelahutuses tuleb arvestada kõiki oma ja vastase samme algusest peale. Vastasel juhul on võiduvõimalused katastroofiliselt väikesed. Kogenud mängijatele on teada mõned meelelahutuse saladused, mis mõjutavad positiivselt matši tulemust. Jälgimine ja tähelepanu pole kunagi üleliigsed. Keskenduge esmalt vastase esimesele käigule, selle analüüsi järel saate ette planeerida sündmuste edasise arengu mõne käigu võrra edasi mängus.
Nõuanded algajatele:
Kuid vastast ei tohiks alahinnata. Kogenud mängijale on teada eespool loetletud saladused, seega planeerige oma kaitse hoolikalt. Olge teadlik, et saladuste teadmine pole võidu saavutamiseks piisav, neid tuleb õigel ajal kasutada. Vaadake alati ettepoole, planeerige oma käike ja analüüsige vastase samme - ilma selleta on meelelahutuses võidu saavutamine praktiliselt võimatu. Kui teil avaneb võimalus mängida kogenud mängijaga, ärge jätke seda kasutamata, sest see on võimalus õppida tema oskusi ja võimeid.