oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Pikkade nardide mängureeglid

Ajaloolased seostavad backgammoni päritolu iidse Idamaaga, kuigi mängu täpset tekkekohta ja -aega ei ole õnnestunud kindlaks teha. On mitmeid legende, millest üks räägib Pärsia tarkadest, kes saatsid vastastele uue mängu vastuseks male mõistatusele. Paljude sajandite jooksul on backgammon levinud eri riikidesse ja säilitanud peamise: arvutuse, positsioonilise võitluse ja täringuviske juhuslikkuse koosluse.

Paljudest variantidest on eriti tuntud lühike ja pikk backgammon. Allpool käsitleme pikka backgammoni ja mängu põhireegleid meie veebisaidil.

Правила игры в длинные нарды

Pika backgammoni mängureeglid

Partiis osaleb kaks mängijat. Laual on 24 punkti ning kummalgi vastasel on 15 nuppu. Partii alguses asuvad kõik ühe mängija nupud koos stardipunktil, mida tavaliselt nimetatakse "peaks". Ülesanne on viia need vastupäeva ringiratast oma koju ja eemaldada need esimesena laualt.

Kes alustab partiid

Seeria esimeses partiis määravad vastased esimese käigu õiguse loosiga: kumbki viskab ühe täringu. Võrdse tulemuse korral viset korratakse. Mängija, kes viskab suurema arvu, saab valged nupud ja õiguse mängu alustada.

Loosimise tulemusi ei kasutata esimese mänguviskena. Pärast mängujärjekorra määramist viskab esimene mängija eraldi kaks täringut ja teeb käigu peast just nende väärtuste järgi.

Kui mängitakse mitmest partiist koosnevat seeriat, sõltub järgmiste partiide alustamise järjekord seadistusest "1. käik seerias". Režiimis "Kaotajale" alustab uut partiid eelmise kaotanud mängija, valiku "Vaheldumisi" korral vaheldub esimese käigu õigus vastaste vahel.

Nuppude liikumine ja käigureeglid

Iga täring määrab eraldi liikumise. Näiteks tulemuse 2:5 korral võib liigutada kahte eri nuppu 2 ja 5 punkti võrra või mängida ühe nupuga järjest mõlemad väärtused, kui vahe- ja lõpp-positsioon on reeglite järgi lubatud.

Peast võetakse ühe käiguga tavaliselt ainult üks nupp. Erand kehtib valgete esimesel käigul topeltvisete 3:3, 4:4 ja 6:6 korral: neil juhtudel on lubatud võtta maha kaks nuppu, sest algne vastase positsioon takistab topeltviske täielikku mängimist ühe nupuga.

Mustade jaoks kehtib täiendav erand: kui valged alustasid partiid viskega 5:5 ja mustade esimene vise on 4:4, võtavad mustad peast ühe nupu ja teevad ainult ühe liikumise.

Длинные нарды правила

Punkti, millel seisab juba vähemalt üks vastase nupp, peetakse suletuks. Sinna ei tohi oma nuppu asetada. Oma punktile asetatavate nuppude arv ei ole piiratud.

Topeltviske korral mängitakse iga visatud väärtus neli korda. Mängija peab kasutama maksimaalset võimalikku arvu käike. Kui tavaviske mõlemat väärtust saab mängida, tuleb mängida mõlemad. Kui võimalik on kasutada ainult üht neist, kasutatakse võimalikku väärtust; kui mõlemad on eraldi lubatud, kuid neid ei saa koos mängida, valitakse suurem.

Lubatud käigust ei tohi täielikult loobuda, isegi kui see halvendab positsiooni. Kui seaduslikke liikumisi üldse ei ole, läheb käik vastasele.

Blokid

Suletud punkte saab järjestikku paigutada, luues tõkke. Vastase tee täielik blokeerimine kuuest järjestikusest punktist koosneva blokiga on siiski lubatud ainult siis, kui sellise bloki ees asub juba vähemalt üks tema nupp. Selle nupu asukoht - kodus või väljaspool seda - ei oma tähtsust.

Nuppude eemaldamine kodust

Nuppe võib laualt eemaldada pärast seda, kui kõik mängija 15 nuppu on jõudnud tema koju. Täpseks eemaldamiseks kasutatakse täringu väärtust, mis vastab punkti numbrile: näiteks kuuega eemaldatakse nupp kuuendalt punktilt.

Kui vajalikul punktil nuppu ei ole, kontrollitakse esmalt tavapärase liikumise võimalust kodus. Väiksema numbriga punktilt võib nupu eemaldada ainult siis, kui visatud väärtusele vastaval punktil ja kõigil kõrgematel punktidel oma nuppe enam ei ole.

Nagu partii muudeski etappides, peab mängija võimaluse korral kasutama mõlemat visatud väärtust. Käigu mittetäielikku varianti ei tohi teadlikult valida, kui mõlemat täringut on võimalik täielikult mängida.

Partii lõpp: Oin ja Mars

Võidab osaleja, kes eemaldab esimesena laualt kõik oma nupud. Mängija võib partii ka varem lõpetada nupuga "Anna alla"; sel juhul antakse võit vastasele.

Veebisaidil on saadaval kaks partii lõpetamise varianti:

  • Oin - kaotaja jõudis alustada nuppude eemaldamist ja võttis laualt maha vähemalt ühe nupu; põhiline kaotus on üks panus.
  • Mars - kaotaja ei jõudnud laualt eemaldada ühtegi nuppu; sellist tulemust hinnatakse kahe panusena.

Mängu loomisel valitud seadistus piirab kaotuse suurust. Valiku "Oin" korral arvestatakse iga tulemus ühe panusena. Kui "Mars" on sisse lülitatud, jääb tavaline Oin üheks panuseks, Mars annab aga kahekordse tulemuse.

Sama reegel kehtib vabatahtliku alistumise korral: süsteem arvestab nuppude tegelikku asetust nupu "Anna alla" vajutamise hetkel ja valitud partii lõpetamise varianti.

Õigus viimasele viskele

Tavaliselt ei ole pikas backgammonis viiki. Veebisaidil saab siiski sisse lülitada õiguse viimasele viskele. See annab teisena alustanud mängijale võimaluse teha lõpetav vise pärast seda, kui vastane on juba eemaldanud viimase nupu. Kui ka teine mängija lõpetab selle viskega nuppude eemaldamise täielikult, fikseeritakse partii viigina.

Mõned praktilised põhimõtted

Pikas backgammonis on oluline mitte ainult nuppe kiiremini edasi viia, vaid ka kontrollida vastase teel olevaid punkte. Kasulik on jätta ette võimalusi eri täringu väärtuste jaoks, vältida olukordi, kus suurt topeltviset ei saa täielikult kasutada, ning jälgida, et oma nupud ei kuhjuks ebamugavatele positsioonidele.

  • Püüdke hõivata mitu järjestikust punkti ja säilitada samal ajal teed oma nuppude liikumiseks.
  • Ärge hinnake käiku ainult ühe viske põhjal: positsioon peab jääma mugavaks ka järgmiste täringu väärtuste jaoks.
  • Bloki loomisel arvestage kuue suletud punkti reeglit ja vastase nuppude asukohta.
  • Partii lõpus jagage nupud kodus ette nii, et eemaldamisel jääks kasutamata võimalikult vähe viskeid.

Mida paremini mängija mõistab täieliku käigu kohustuslikkust, peast võtmise piiranguid ja blokkide loomise reegleid, seda vähem sõltub partii tulemus juhuslikust viskest ja seda rohkem valitud positsioonist.