- Нарды онлайн
- /
- Nardi online
- /
- Lühikesed nardid
- /
- Reeglid
Meelelahutus ei kaota oma populaarsust juba ligi viis tuhat aastat. Täpne koht ja aeg selle ilmumiseks pole kellelegi teada, kuid on palju legende, mis on pühendatud selle päritolu ajaloole. Mängu harrastajad usuvad, et see sunnib strateegiliselt mõtlema, tähelepanu koondama ja mitme sammu ette arvutama. Just sellega on seotud see, et lapsed hakkavad juba viie-kuueaastaselt õppima meelelahutuse põhireegleid.
Meelelahutuse armastajad veedavad palju aega laua taga ning sagedased võistlused, turniirid ja lihtsalt sõbralikud kohtumised ainult ärataks nende huvi. Ametlikud reeglid kehtestati 1743. aastal ja nende alusel toimuvad maailmatasemel meistrivõistlused.
Lääneriikides on laialdasemat tunnustust saanud selline meelelahutus nagu korotkie nardy ja nende mängureegleid vaatleme selles artiklis.
Matšis osalevad kaks mängijat. Võitluse alustamiseks vajavad mängijad lauda, kolmekümne vastandliku värviga nuppu ja täringuid. Mänguväli koosneb kahekümne neljast punktist, mis on jaotatud neljaks tsooniks: kodu, vastase kodu, õu ja vastase õu. Joont kodu ja õue vahel nimetatakse baariks.
Korotkie nardy reeglite kohaselt on järgmine paigutus: mõlemal partneril on 6. kolmnurgas 5 nuppu, 24. kolmnurgas 2, 8. kolmnurgas 3, 13. kolmnurgas 5.
Osa meelelahutusest on osaleja ülesanne teha täisring ümber välja ning tuua seejärel nupud tagasi koju ja seejärel laualt välja.
Esimese käigu tegemiseks viskavad mõlemad mängijad kordamööda ühe täringu, kes saab rohkem punkte, alustab matši. Kui aga väljub sama arv punkte, viskavad mängijad, kuni väljuvad erinevad arvud. Edaspidi kasutatakse mõlemat täringut. Nupud liiguvad alati ringi.
Täringutel olevad väärtused määravad, mitu punkti saab mängija liigutada. Nupud liiguvad rangelt ühes suunas: valged - päripäeva, mustad - vastupidiselt. Kivi liigub ainult sellele kolmnurgale, kus pole vastaseid kahte või enamat nuppu.
Würfeli visatud väärtused on mängija eraldi käigud. Nii et kui visatakse numbrid 2 ja 3, liigub mängija kahega ühe kivi ja kolmega teise kivi võrra, mõnel juhul liigub kivi korraga viiega. Väljavisatud dublett võimaldab mängijal teha neli käiku.
Mõlemad välja visatud numbrid täringutel tuleb kasutada. Kui saab kasutada ainult ühte väärtust, peab mängija selle kasutama. Kui mõlemaga saab mängida eraldi, tuleb mängida suurema numbriga. Mängija loobub käigust, kui pole võimalik liigutada.
Blokk on kolmnurk, kus on ainult üks mängunupp. Kui vastase nupp jõuab sellesse punkti, lööb ta vastase ning tema nupp liigub baarile. Seega peaks proovima panna ühte kolmnurka kaks või rohkem nuppu, et neid kaitsta löömise eest. Kui mängijal on baaril nuppe, siis neid tuleks taas mängu tuua. Valitud täringu visatud arv tagastab nupu punkti vastava numbriga.
Seejärel korotkie nardy mängudes, pärast kõiki paigutusi, liigutusi ja 15 nupu tagasitoomist koju, peab mängija need laualt välja viskama. Selleks tuleb visata täringud ja nupud, mille punktinumbrid vastavad visatud arvudele, eemaldatakse laualt. Näiteks: visatakse 3 punkti - eemaldatakse nupp, mis on punktis number kolm. Kui visatud väärtus viitab tühjale kolmnurgale, võib nupu liigutada punktidesse, mille numbrid on väiksemad kui täringutel visatud punktide arv.
Võidab see mängija, kes suudab kiiremini välja visata 15 oma nuppu. Selle mängu juhend on lihtne, seega õppides seda, saavad kasutajad tutvuda mängu põhitõdedega ning mõned matšid suurendavad enesekindlust.