- Нарды онлайн
- /
- Nardi online
- /
- Nardimängu reeglid
Narrete mängu kasulikkust on raske alahinnata. Regulaarsed matšid parandavad mälu ja matemaatilisi võimeid, õpetavad keskenduma ja arendavad ruumilist kujutlusvõimet. Mäng soodustab strateegilise ja loogilise mõtlemise arengut.
Mängijatele on vaja ristkülikukujulist välja, millel on teatud märgistus, ja 30 mängunuppudest: 15 valget - ühel vastasel ja 15 musta - teisel. Samuti on vaja klassikalisi mängukubbe (neid nimetatakse "zarideks") - kuubikud, mille külgedel on täpid ühest kuni kuueni.
Väli on jaotatud 24 punktiks, mis moodustavad neli tsooni:
Hooaja algus määratakse juhuse järgi, veebivarianti korral juhtub see automaatselt. Esimesena käib mängija, kellel on rohkem punkte. Ta saab valged nupud. Järgmised käigud tehakse järjestikku. Klassikalises versioonis (pika versiooni korral) liiguvad mängunupud päripäeva ringis. Neile on vaja peaaegu täisring teha, st jõuda vastaspoolele stardipositsiooni vastasküljele.
Sammu tegemiseks viskab mängija korraga kaks täringut. Virtuaalses mängus teeb selle tegevuse arvuti. Seejärel liigutab ta oma tükke vastavalt täringutele. Näide: visati arvud 3 ja 6, mis tähendab, et üks tükk liigub 3 ja teine 6 punkti võrra. Esimese käigu ajal käiakse tavaliselt ühe tükiga, mille arv vastab kahe täringu summale. Näiteks kui visatakse arvud 3 ja 6, liigutab mängija tüki 9 punkti (3+6). Kui mängija saab alguses dubleid (2*2, 5*5, 6*6), siis on lubatud kasutada kahte tükki. Järgnevate käikude korral võib mängija käia ühe tükiga või teha kaks erinevat käiku: üks tükk eemaldatakse mänguväljalt ja teine liigub edasi. Samuti on lubatud käia kahe tükiga, mis juba mängus on.
Kui on võimalik käia vastavalt kahe tüki väärtustele, siis nardide mängureeglid keelavad käia ainult ühe täringuga. Mängija liigutab ühe tüki ainult siis, kui teist ei saa liigutada. Isegi kui see pole talle kasulik, peab partner liikuma täringutel kõrgema punktisumma suunas.
Mis tahes arv tükke võib koguneda ühele punktile, kuid kui seal juba seisab vastase tükk, siis on oma tükke sinna paigutada keelatud. Kui visati dubleid, siis vastavalt nardi mängureeglitele ja algajatele mõeldud mängureeglitele võib teha nelja järjestikust käiku.
Kui kõik tükid on kodupunktis, tuleb need mänguväljalt eemaldada. Nardi mängureeglite kohaselt saab tükke mänguväljalt eemaldada, kui täringutel visatud arv vastab punktile, kus tükk seisab. Kui vastaval väljal ei ole juba tükke, siis käi suuremast punktist. Kui kõik tükid seisavad väiksematel väljadel kui täringutel visatud arvud, eemaldatakse tükk kõige väiksemalt väljalt. Näide: kui täringutel visati 4:6, aga tükid seisavad ainult 1. ja 2. väljal, eemaldatakse esmalt 2. väljal seisvad tükid, seejärel 1. väljal seisvad tükid. Võidab see, kes eemaldab tükid mänguväljalt esimesena.
Mängu variante on mitmeid, kuid kõige populaarsemad on pikad ja lühikesed.
Nupud asetatakse vastavalt kaheteistkümnendale ja kakskümmend neljandale punktile. Sellist seisundit nimetatakse "peaks". Seejärel viskab mängija täringud ja teeb käigu vastavalt visatud väärtustele. Vastased liiguvad oma värviliste tükkidega, võttes peast ühe nupu korraga. Täringutel visatud punktide arvuga saab tükke välja liigutada vastavalt mänguväljale. Võidab mängija, kes esimesena toob kõik oma tükid koju ja viskab need mänguväljalt välja.
Ühe käigu ajal saab peast eemaldada ainult ühe tüki. Erandiks on duplikaatide korral 6:6, 4:4, 3:3 esimesel viskel. Kui sellised dublid visatakse, on lubatud liigutada kahte tükki, mis on võetud peast, kuna ühe tüki liigutamine pole võimalik.
Mängijad liiguvad vastavalt täringutel visatud väärtustele. Näiteks kui täringutel visati arvud 2 ja 5, siis ta liigutab ühe tüki 2 ja teise 5 punkti võrra või ühe tüki summaarsete visatud numbrite arvu (2+5) võrra. Kui täringutel visati duble, siis käikude arv kahekordistub.
Mis tahes arv tükke võib koguneda ühele punktile. Kui vastase tükk on juba ühel ruudul, on sinna oma tükke keelatud panna. Nardi mängureeglid võimaldavad mängu ajal ehitada ka blokke - asetada järjest rohkem kui kuus tükki. See on võimalik, kui üks vastase tükk on bloki ees.
Pärast kahe täringu viskamist teeb mängija käigu. Näiteks kui täringutel visati arvud 1 ja 6, siis ta liigutab ühe tüki 1 ja teise 6 punkti võrra või ühe tüki summaarsete visatud numbrite arvu (1+6) võrra. Kui täringutel visati duble, siis käikude arv kahekordistub.
Kui mängija ei saa käia, jätab ta käigu vahele. Kui saab teha täispika käigu, siis isegi kui mängijale see ei meeldi, peab ta käima. Näiteks kui täringutel visati väärtused 5:6 ja mängijale oleks kasulikum liigutada ühe tüki 5 punkti, siis ta peab siiski liigutama teise tüki 5:6, kui see võimalus on. Olukordades, kus on võimalik teha ainult üks käik, tuleb kasutada suuremat täringutel visatud arvu.
Mäng lõppeb viigiga. Pärast esimese mängija kõigi tükkide mänguväljalt välja viimist loetakse tema vastane kaotajaks. Siiski on mängusätetes võimalus mängida mustadele viimase käigu õigusega, kuna valged alustasid mängu. See võimaldab võrdsustada võiduvõimalused.
Mängus on ka "Mars" ja "Oin" sätted, mis on mängu lõpetamise variantid:
Mängus osalevad kaks mängijat. Neile on vaja:
Mänguväli jaguneb aladeks nagu pikas nardis. Kodu ja õue vaheline riba on tuntud kui "baar".
Lühikese nardi reeglites on järgmine paigutus ette nähtud: igal partneril on 5 tükki 6. kolmnurgas:
Mängijad peavad tegema täisringi mänguväljal, viima mängunupud koju tagasi ja viima need välja mänguväljast.
Osalejad viskavad vaheldumisi ühe täringu: kellel on rohkem punkte, see alustab mängu. Kui mõlemal mängijal on visatud sama arv punkte, viskavad mängijad täringuid uuesti, kuni visatakse erinevad väärtused. Virtuaalses versioonis määrab käikude järjekorra arvuti. Edaspidi kasutatakse mõlemat täringut. Nupud liiguvad alati ringi.
Täringutel olevad väärtused näitavad, mitu punkti tuleb nuppude liigutamiseks kasutada. Neid liigutatakse rangelt ühes suunas: valged vastupäeva, mustad päripäeva. Saab liikuda ainult kolmnurka, kus pole kaht või rohkem vastase nuppu.
Näiteks kui visatakse numbrid 3 ja 4, liigutab osaleja ühe nupu 3 punkti võrra ja teise 4 punkti võrra või käib kohe 7-ga ühega. Selle nupu jaoks peab olema visuaalselt võimalik peatus 3 või 4 peal. Visatud paar annab õiguse teha 4 käiku.
Mõlemad täringutel olevad väärtused tuleb kasutada. Kui saab kasutada ainult ühte, käi vastavalt. Kui mõlemaga saab mängida eraldi, tuleb mängida suurema arvuga. Mängija loovutab käigu ainult siis, kui ei saa käia.
Lühikestes nardides on mõiste "blot". See on kolmnurk, kus on ainult üks nupp. Kui vastase nupp satub sellesse ruutu, lüüakse vastast ja löödud nupp liigutatakse baarile. Seetõttu peate püüdma panna ühte punkti kaks või rohkem nuppu, et vastane neid ei lööks. Löödud nupu tuleb "laadida" - tagasi mängu tuua. Selleks peab täringutel olema number, mis viib nupu vastase poolt hõivatud ruutu.
Kui kõik 15 nuppu on koju jõudnud, tuleb need välja viia mänguväljast. Selleks visatakse uuesti täringuid. Nupud, mis seisavad punktides, mille numbrid vastavad visatud punktidele, eemaldatakse väljakult. Näiteks kui visatakse 2 punkti - eemaldatakse nupp teisest august. Kui visatud number näitab tühja punkti, võib nupu eemaldada väiksemast punktist, kui visatud punktide arv.
Võitjaks saab see, kes esimesena viib mängust välja kõik oma nupud.
Mängu reeglid Kaukaasia nardides on peaaegu täielikult samad kui lühikestes, erinevus seisneb ainult väikeses, kuid olulises nüansis.
Mängureeglid Kaukaasia nardides on peaaegu täielikult samad kui lühikestes, erinevus seisneb ainult väikeses, kuid põhimõttelises nüansis.
Mängija ei tohi vastase mängunuppu oma kodus lüüa ja seejärel peita oma nupu peale. See tähendab, et kui lõid vastase nupu, siis ei saa seda kohe ruudule, kus on sama käigu ajal teine sinu nupp, asetada. Kuid samal ajal võib selle edasi liigutada tühjale ruudule või eemaldada mõne teise oma nupu mänguväljalt ja asetada rünnatud ruudule.