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Les historiens penchent pour l'origine des nardes à l'Est. Cependant, il n'y a pas de consensus clair à ce sujet, et de nombreux débats persistent. Une légende raconte que cette diversion a été inventée par les Perses en réponse à un défi lancé par les Indiens avec les échecs. Non seulement les Perses ont facilement relevé ce défi, mais ils ont également introduit aux Indiens un jeu de nardes longues sans règles claires, que ces derniers n'ont pas réussi à comprendre pendant près de douze ans. Cette diversion a survécu jusqu'à nos jours, presque inchangée. Elle est maintenant connue dans de nombreux pays sous différents noms. Dans les grandes villes, des clubs de passionnés de ce divertissement sont organisés, des réunions amicales, des tournois et des championnats sont organisés.
Il existe de nombreuses variantes de ce divertissement, mais les plus connues : courtes et longues. Dans cet article, nous examinerons les nardes longues et les règles du jeu pour les débutants.
Le duel se déroule entre deux participants sur un terrain de jeu en forme de rectangle. Il est divisé en deux parties égales, chacune comportant douze triangles allongés appelés points. Il y a vingt-quatre points au total sur le terrain, utilisés par les adversaires pour déplacer leurs pions. Trente pions participent au combat, quinze blancs appartenant au premier joueur et quinze noirs à son adversaire. La couleur des pions détermine l'ordre du premier coup, les blancs jouant en premier. Le nombre de déplacements qu'un participant peut faire sur le tableau dépend du nombre tiré sur les dés.
On peut jouer aux nardes longues en apprenant les règles de base et les instructions. Ce type de divertissement est particulièrement populaire dans les anciennes républiques de l'Union soviétique.
Au début du combat, chaque participant reçoit quinze pions d'une couleur contrastée et les dispose le long du bord gauche du terrain. Le premier à jouer est déterminé par un tirage au sort. Les partenaires jettent les dés, et celui qui obtient le nombre le plus élevé joue en blanc et commence le duel.
Pour remporter la victoire, un joueur doit déplacer ses pions en les faisant tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à leur domicile (le quartier inférieur droit du terrain). Pour déplacer le dernier pion à l'intérieur de la maison, un nombre plus élevé doit être utilisé. Ensuite, tous les pions doivent être retirés du tableau.
Après que les partenaires ont décidé qui commencerait le combat, ils jettent tour à tour les dés. Les chiffres obtenus indiquent le nombre de points que le joueur peut déplacer ses pions. Au début du combat, les partenaires prennent les positions les plus avantageuses. Depuis le haut, il n'est permis de retirer qu'un jeton par coup, à l'exception des doubles 6, 4, 3 lors du premier lancer. Lorsqu'ils tombent, vous pouvez jouer avec deux figures prises sur la tête, car un mouvement unique ne fonctionnera pas.
En lançant deux dés simultanément, le participant effectue son tour. Par exemple, si les dés montrent les chiffres 1 et 6, il déplace un pion d'un point sur 1, et le deuxième - de 6 points, ou bien il peut déplacer un seul pion de la somme des chiffres obtenus (1 + 6). Depuis la tête, il est permis de prendre seulement un pion, sauf en cas de doubles. Si le joueur a de la chance et obtient un double, le nombre de ses mouvements est doublé.
Il n'y a pas de limite au nombre de pions sur un point. Il est interdit de placer son propre pion sur un point où se trouve déjà un pion de l'adversaire. Pendant le match, dans les règles du jeu de longues nardes, il est permis de construire des blocs (plus de six pions consécutifs) uniquement si au moins un pion de l'adversaire est situé devant ce bloc. Il arrive que le joueur ne puisse pas faire de mouvement, alors il passe son tour. S'il est possible de faire un mouvement complet, même si ce n'est pas avantageux pour le joueur, il ne peut pas refuser de le faire. Par exemple, si le dé montre 4 points et que le joueur préfère avancer de 3, il doit néanmoins avancer de 4. Il arrive que le joueur ne puisse faire qu'un seul mouvement, il doit alors utiliser le nombre le plus élevé obtenu sur les dés.
Dans la partie finale du match, le joueur doit retirer les pions du plateau. Les chiffres obtenus sur les dés peuvent être utilisés à la discrétion du joueur : soit pour retirer des pions, soit pour les déplacer à l'intérieur de la maison. Par exemple, si les dés montrent 3 et 5, le joueur peut retirer les pions du troisième et du cinquième points respectivement. Si aucun pion n'est présent sur ces points, il est permis de retirer les pions du triangle avec un numéro inférieur à celui indiqué par les dés, mais seulement si aucun pion n'est présent sur le triangle avec un numéro supérieur.
Il n'y a pas de match nul dans ce jeu. Dès que les pions du premier joueur quittent le plateau, le second joueur perd automatiquement. Cependant, il est possible de jouer avec la règle du dernier coup pour les noirs, car les blancs commencent le jeu, cela équilibre ainsi les chances de victoire.
Le jeu comporte également un paramètre de fin appelé "Mars" et "Oin". En choisissant le paramètre "Mars", les joueurs commencent avec une mise supplémentaire "Mars" retirée au début du jeu, et si la condition de Mars est remplie, le gagnant recevra le double de la mise du perdant, tandis que le perdant perdra toute sa mise. Si la condition de Mars n'est pas remplie, les mises des deux joueurs sur "Mars" seront restituées. En choisissant le paramètre "Oin", aucune mise supplémentaire n'est retirée et aucun paiement supplémentaire n'est effectué.
Dans ce divertissement, chaque mouvement, aussi bien les vôtres que ceux de votre adversaire, doit être soigneusement calculé dès le début du match. Sinon, les chances de remporter la victoire sont minces. Les joueurs expérimentés connaissent certains secrets qui influencent favorablement l'issue du match. La vigilance et l'attention sont essentielles. En particulier, observez attentivement le premier mouvement de votre adversaire, car après l'analyse de celui-ci, vous pouvez prévoir le développement des événements plusieurs coups à l'avance dans le jeu.
Conseils aux débutants :
Cependant, ne sous-estimez pas votre adversaire. Un joueur expérimenté connaît également les secrets énumérés ci-dessus, donc planifiez soigneusement votre défense. Rappelez-vous que savoir les secrets n'est pas suffisant pour gagner; vous devez les utiliser au bon moment. Regardez toujours en avant, planifiez vos coups et analysez les mouvements de votre adversaire - sans cela, il est presque impossible de remporter la victoire dans ce jeu. Si vous avez l'occasion de jouer contre un joueur expérimenté, ne la laissez pas passer, car c'est une chance d'acquérir ses compétences et son expertise.