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Règles du jeu de backgammon long

Les historiens associent l'origine du backgammon à l'Orient ancien, bien qu'il soit impossible d'établir avec précision le lieu et l'époque d'apparition du jeu. Il existe différentes légendes, dont l'une raconte que des sages perses auraient envoyé un nouveau jeu à leurs adversaires en réponse à une énigme d'échecs. Au fil des siècles, le backgammon s'est répandu dans de nombreux pays tout en conservant l'essentiel : l'alliance du calcul, de la lutte positionnelle et de l'aléa du lancer de dés.

Parmi les nombreuses variantes, le backgammon court et le backgammon long sont particulièrement connus. Ci-dessous, nous examinons le backgammon long et les règles principales du jeu sur notre site.

Правила игры в длинные нарды

Règles du backgammon long

Une partie se joue à deux. Le plateau compte 24 cases et chaque adversaire dispose de 15 pions. Au début de la partie, tous les pions d'un joueur sont regroupés sur la case de départ, généralement appelée "tête". L'objectif est de les faire avancer en cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, de les rassembler dans sa maison et d'être le premier à les sortir du plateau.

Qui commence la partie

Lors de la première partie d'une série, les adversaires déterminent le droit de jouer en premier par tirage au sort : chacun lance un dé. En cas de résultat identique, le lancer est répété. Le joueur qui obtient le nombre le plus élevé reçoit les pions blancs et commence la partie.

Les résultats du tirage au sort ne sont pas utilisés comme premier lancer de jeu. Une fois l'ordre établi, le premier joueur lance séparément deux dés et effectue son coup depuis la tête en fonction de ces valeurs.

Si une série comporte plusieurs parties, l'ordre de départ des suivantes dépend du paramètre "1er coup dans la série". En mode "Au perdant", le perdant de la partie précédente commence la nouvelle partie, tandis qu'avec l'option "En alternance", le droit de jouer en premier alterne entre les adversaires.

Déplacement des pions et règles du coup

Chaque dé définit un déplacement distinct. Par exemple, avec un résultat de 2:5, vous pouvez déplacer deux pions différents de 2 et 5 cases, ou jouer successivement les deux valeurs avec un seul pion, si les positions intermédiaire et finale sont autorisées par les règles.

En règle générale, un seul pion peut être retiré de la tête à chaque coup. Une exception s'applique au premier coup des blancs avec les doubles 3:3, 4:4 et 6:6 : dans ces cas, il est permis de retirer deux pions, car la position initiale de l'adversaire empêche de jouer entièrement le double avec un seul pion.

Une exception supplémentaire s'applique aux noirs : si les blancs ont commencé la partie par un lancer de 5:5 et que le premier lancer des noirs est 4:4, les noirs retirent un pion de la tête et n'effectuent qu'un seul déplacement.

Длинные нарды правила

Une case sur laquelle se trouve déjà au moins un pion adverse est considérée comme fermée. Il est interdit d'y placer son pion. Le nombre de pions sur ses propres cases n'est pas limité.

Avec un double, chaque valeur obtenue se joue quatre fois. Le joueur doit utiliser le nombre maximal de coups possible. S'il est possible de jouer les deux valeurs d'un lancer normal, il faut jouer les deux. Si une seule valeur est disponible, la valeur jouable est utilisée ; lorsque les deux sont possibles séparément, mais ne peuvent pas être jouées ensemble, il faut choisir la plus élevée.

Il est interdit de renoncer entièrement à un coup autorisé, même s'il détériore la position. S'il n'existe aucun déplacement légal, le tour passe à l'adversaire.

Blocs

Les cases fermées peuvent être alignées pour former un barrage. Toutefois, il n'est permis de bloquer entièrement le chemin de l'adversaire avec un bloc de six cases consécutives que si au moins l'un de ses pions se trouve déjà devant ce bloc. L'emplacement de ce pion, dans sa maison ou à l'extérieur, n'a pas d'importance.

Sortie des pions de la maison

Les pions peuvent être retirés du plateau une fois que les 15 pions du joueur se trouvent dans sa maison. Pour sortir exactement un pion, on utilise la valeur du dé correspondant au numéro de la case : par exemple, un 6 permet de sortir un pion depuis la sixième case.

S'il n'y a pas de pion sur la case requise, il faut d'abord vérifier la possibilité d'un déplacement normal à l'intérieur de la maison. Un pion ne peut être retiré d'une case de numéro inférieur que lorsqu'il ne reste plus aucun de ses pions sur la case correspondant à la valeur obtenue ni sur les cases supérieures.

Comme aux autres étapes de la partie, le joueur doit, dans la mesure du possible, utiliser les deux valeurs obtenues. Il est interdit de choisir volontairement un coup incomplet s'il existe un moyen de jouer entièrement les deux dés.

Fin de la partie : Oin et Mars

Le gagnant est le joueur qui retire le premier tous ses pions du plateau. Un joueur peut également terminer la partie avant son terme avec le bouton "Abandonner" ; dans ce cas, la victoire est attribuée à l'adversaire.

Deux options de fin de partie sont disponibles sur le site :

  • Oin - le perdant a eu le temps de commencer à sortir ses pions et d'en retirer au moins un du plateau ; la défaite de base vaut une mise.
  • Mars - le perdant n'a retiré aucun pion du plateau ; ce résultat vaut deux mises.

Le paramètre choisi lors de la création de la partie limite l'importance de la défaite. Avec l'option "Oin", chaque issue est comptabilisée comme une mise. Lorsque "Mars" est activé, un Oin ordinaire reste à une mise, tandis qu'un Mars donne un résultat double.

La même règle s'applique en cas d'abandon volontaire : le système tient compte de la position réelle des pions au moment où le bouton "Abandonner" est pressé et de l'option de fin de partie sélectionnée.

Droit au dernier lancer

En règle générale, il n'y a pas de match nul au backgammon long. Toutefois, le droit au dernier lancer peut être activé sur le site. Il donne au joueur qui a commencé en second la possibilité d'effectuer un lancer final après que son adversaire a déjà retiré son dernier pion. Si ce lancer permet également au second joueur de terminer entièrement la sortie de ses pions, la partie est enregistrée comme nulle.

Quelques principes pratiques

Au backgammon long, il est important non seulement de faire avancer ses pions plus vite, mais aussi de contrôler les cases sur le chemin de l'adversaire. Il est utile de prévoir à l'avance des options pour différentes valeurs de dés, d'éviter les situations où un gros double ne peut pas être utilisé entièrement et de veiller à ce que ses propres pions ne s'accumulent pas dans des positions inconfortables.

  • Essayez d'occuper plusieurs cases consécutives tout en préservant des voies de déplacement pour vos propres pions.
  • N'évaluez pas un coup sur un seul lancer : la position doit aussi rester pratique pour les prochaines valeurs de dés.
  • Lors de la construction d'un bloc, tenez compte de la règle des six cases fermées et de la position des pions adverses.
  • En fin de partie, répartissez à l'avance vos pions dans la maison afin de réduire le nombre de lancers inutilisés lors de leur sortie.

Mieux le joueur comprend l'obligation de jouer entièrement son coup, les limites du retrait depuis la tête et les règles de construction des blocs, moins le résultat de la partie dépend d'un lancer aléatoire et davantage de la position choisie.