- Нарды онлайн
- /
- Backgammon online
- /
- Hosszú backgammon
- /
- Szabályok
A történészek hajlamosak arra, hogy a backgammon keleten született. Azonban ebben a kérdésben nincs egyértelmű vélemény, még mindig sok vita merül fel. Egyik legenda szerint a perzsák találták ki ezt a szórakozást. Ezt azért tették, hogy visszaszerezzenek az indiaiaktól, akik a sakkal akarták próbára tenni őket. Nem elég, hogy a perzsák könnyedén megbirkóztak a próbával, még az ellenfeleiknek is olyan hosszú backgammon játékot adtak, amit az indiaiak közel tizenkét évig nem tudtak kitalálni. Ez a szórakozás máig fennmaradt, szinte változatlan formában. Jelenleg világszerte sok országban ismert, és mindegyikben saját neve van. A nagy városokban klubok szerveződtek az érdeklődők számára, ahol baráti összejöveteleket, versenyeket és bajnokságokat rendeznek.
Szórakozásból sokféle változat létezik, de a legismertebbek: rövidek és hosszúak. Ebben a cikkben a hosszú backgammon-t és a kezdők számára szóló játékszabályokat vizsgáljuk.
A mérkőzést két résztvevő között egy téglalap alakú játéktéren játsszák. A játéktér két egyenlő részre oszlik, amelyeken tizenkét hosszúkás háromszög alakú pont található, amit pontoknak neveznek. Összesen huszonöt ilyen pont van a játéktéren, amelyek mentén a játékosok mozgatják a köveiket. Harc közben harminc követ használnak, tizenöt fehéret az első résztvevőnek és tizenöt feketét az ellenfelének. A kövek színe befolyásolja a játék elsőbbségét, a fehérek kezdenek. A játékosok által a táblán tett lépések számát a dobott kockák száma határozza meg.
A hosszú backgammonnal játszható, ha az alapvető szabályokat és útmutatásokat megtanulja az ember. Ez a szórakozás típus főként a Szovjetunió volt tagállamaiban népszerű.
A mérkőzés elején minden résztvevő tizenöt kontrasztos színű követ kap, és ezeket a pálya bal szélén helyezi el. Ki kezd, azt sorsolással döntik el. A partnerek kockákat dobnak, és a nagyobb számot dobó játssza a fehér színnel és kezdi meg a mérkőzést.
A győzelem eléréséhez a játékosnak a köveket az óramutató járásával ellentétes irányba kell mozgatnia a táblán, és be kell vezetnie őket a házába (a tábla jobb alsó negyedébe). Az utolsó követ be kell vezetni, ha nagyobb dobott számot használ. Ezután minden követ ki kell dobni a tábla szélén kívülre.
Azután, hogy a partnerek eldöntötték, ki kezdi a mérkőzést, felváltva dobnak a kockáikkal. Azok a számok, amelyeket dobott, megmutatják, hogy a játékosok hány ponton mozgathatják a köveiket. A mérkőzés kezdetén a partnerek az előnyös pozíciók elfoglalását végzik. Egy lépésben csak egyetlen bábut szabad levenni a fejről, kivéve az első dobásnál a duplákat 6, 4, 3. Amikor ezeket dobják, két bábúval lehet lépni a fejről, mivel egyetlen bábuval nem lehet lépni.
Két kockával dobva a játékos lép. Például, ha a kockákon 1 és 6 számok vannak, akkor egy bábut 1 pontra, a másikat pedig 6 pontra kell mozgatni, vagy egyetlen bábut annyi pontra, amennyi összesen dobott (1+6). A fejről csak egy bábut szabad venni, kivéve különleges eseteket. Ha a játékosnak szerencséje van, és duplát dob, akkor a lépésszámait megduplázza.
Egy lunkban lévő bábuk száma nincs korlátozva. Ott, ahol már van ellenfél bábája, tilos saját bábut tenni. A mérkőzés során a hosszú backgammon szabályai szerint blokkokat (hat bábut vagy több egymás mellett) csak akkor lehet építeni, ha az előttük van legalább egy ellenfél bábu. Vannak olyan helyzetek is, amikor a játékos nem tud lépni, ekkor kihagyja a kört. Ha teljes lépést lehet tenni, akkor még akkor is, ha ez nem előnyös a játékosnak, nem tagadhatja meg a lépést. Például, ha 4 pontos számot dobott, és a játékosnak előnyösebb lenne 3 pontra lépni, akkor is köteles 4 pontra lépni. Olyan helyzetek is előfordulhatnak, amikor a játékos csak egy lépést tud tenni, ilyenkor azt a dobott szám nagyobbal kell megtennie.
A mérkőzés végső szakaszában a résztvevőnek ki kell dobni a bábuit a pályáról. A dobott számokat a játékos tetszése szerint használhatja fel: vagy dobja ki a bábuit, vagy mozgathatja őket a házában. Például ha a dobott kockákon 3 és 5 számok vannak, akkor a játékos eltávolíthatja a bábuit a harmadik és az ötödik pontokról. Ha ezeken a pontokon nincs bábu, akkor az alattuk lévő pontokról lehet csak eltávolítani, de csak akkor, ha a nagyobb számmal jelölt háromszögben sincs bábu.
A játék nem tesz lehetővé döntetlent. Amint az első játékos bábui elhagyják a pályát, a második automatikusan veszít. Azonban a játék beállításaiban van lehetőség a feketéknek az utolsó lépés jogával játszani, mivel a fehérek kezdték a játékot, hogy kiegyenlítsék a győzelem esélyeit.
A játékban van "Mars" és "Oin" játék végi opció is. Ha a "Mars" opciót választják, a játékosoknak kezdéskor kiegészítő "Mars" tétet kell elhelyezniük, és ha a Mars elrendezését betartják, a győztes a vesztes kettős tétjét kapja meg, míg a vesztes elveszíti az összes tétjét. Ha a Mars elrendezést nem teljesítik, akkor mindkét játékos tétje visszakerül hozzájuk. Ha az "Oin" opciót választják, akkor nincs kiegészítő tét és kiegészítő kifizetés.
Ebben az elméletben minden lépését és ellenfelének lépéseit a mérkőzés kezdete óta figyelemmel kell kísérni. Ellenkező esetben minimálisak a győzelem esélyei. Tapasztalt játékosok ismernek néhány szórakoztató titkot, amelyek kedvezően befolyásolják a mérkőzés kimenetelét. A figyelem és az éberség soha nem árt. Elsősorban figyeljük meg az ellenfél első lépését, és annak elemzése után előre tervezhetjük a játékot a következő lépésekre.
Tanácsok kezdőknek:
Az ellenfelet azonban nem szabad alábecsülni. Tapasztalt játékosok is ismerik a fent említett titkokat, ezért gondosan tervezze meg a védelmét. Ne feledje, hogy nem elég ismerni a titkokat a győzelemhez, azokat megfelelő időben kell alkalmazni. Mindig nézzen előre, tervezze meg a lépéseit, és elemezze az ellenfél lépéseit - nélkülük a győzelem szinte lehetetlen a szórakozásban. Ha lehetősége adódik arra, hogy tapasztalt játékossal játszhasson, ne hagyja ki, hiszen ez lehetőség a képességeik és tudásuk átvételére.