- Нарды онлайн
- /
- Nardai online
- /
- Ilgieji nardai
- /
- Taisyklės
Istorikai linkę manyti, kad nardai atsirado Rytuose. Tačiau šiuo klausimu nėra vieningos nuomonės, ir vis dar kyla daug ginčų. Viena legenda pasakoja, kad šią pramogą sugalvojo persai. Jie tai padarė kaip atkeršymą indams, kurie nusprendė išbandyti jų išradingumą šachmatų pagalba. Ne tik kad persai lengvai įveikė šį išbandymą, bet ir išsiuntė konkurentams žaidimą, vadinamą "ilgaisiais nardais", be taisyklių, kurių indai negalėjo iššifruoti apie dvylika metų. Ši pramoga pasiekė mūsų laikus, praktiškai nepakitusi. Dabar ji žinoma daugelyje pasaulio šalių ir kiekviena turi savo pavadinimą. Didžiuosiuose miestuose veikia šios pramogos gerbėjų klubai, organizuojami draugiški susitikimai, turnyrai, čempionatai.
Žaidimo skirtingų variantų yra daug, bet žinomiausi yra trumpieji ir ilgieji. Šiame straipsnyje aptarsime ilgus nardus ir žaidimo taisykles naujokams.
Kovos vyksta tarp dviejų dalyvių ant žaidimo lauko, panašaus į stačiakampį. Jis padalintas į dvi lygias dalis, kuriuose yra po dvylika išilgai ištemptų trikampių, vadinamų taškais. Iš viso lauke yra dvidešimt keturi, ir pagal juos varžovai juda savo akmenimis. Kovai dalyvauja trisdešimt akmenų, penkiolika baltų priklauso pirmajam dalyviui, ir penkiolika juodų - jo oponentui. Žaidimo akmenų spalva nulemia, kas eina pirmas, baltaisiais einasi pirmasis. Dalyvio žingsnių skaičius priklauso nuo skaičiaus, kurį išmetė kubeliai.
Ilgus nardus galima žaisti, išmokius jų pagrindines taisykles ir instrukcijas. Ši žaidimo rūšis yra populiari daugiausia buvusiuose Sovietų Sąjungos respublikose.
Kovo pradžioje kiekvienas dalyvis gauna po penkiolika kontrastingos spalvos akmenų ir juos išdėsto palei lauko kairę pusę. Kas eina pirmas, nustatoma žaidimo metu. Partneriai meta kubelius, kuriose iškrito didesnis skaičius, tas eina baltomis ir pradeda kovą.
Siegiant pergalės, žaidėjui reikia judant akmenimis apvaikščioti po lauku priešinga kryptimi nei laikrodžio rodyklės, užvesti juos namo (paskutinis, dešinysis apačios lauko ketvirtis). Užvedus paskutinį akmenį namo, reikia išmesti visus akmenis už lentos ribų.
Po to, kai partneriai nusprendžia, kas bus pirmasis pradėti kovą, jie iš eilės meta kauliukus. Ant jų iškritusios skaičiai nurodo, kiek langelių žaidėjas gali pajudinti savo akmenis. Kovos pradžioje partneriai užima pačias pelningiausias pozicijas. Iš vienos lango iš karto leidžiama pašalinti tik vieną žetoną, išimtys yra 6, 4, 3 kartotiniai pirmąjį kartą. Kai jie iškrenta, galima žaisti dviem figūromis iš galvos, nes vienos figūros judėti negalima.
Metant du kauliukus vienu metu, dalyvis juda. Pavyzdžiui, jei kauliukuose iškrito skaičiai 1 ir 6, jis perkelia vieną figūrą per 1 langelį, kitą - per 6 langelius arba vienintelę - per abiejų iškritusių skaičių sumą (1+6). Iš galvos leidžiama imti tik vieną figūrą, išskyrus išimtis. Jei dalyviui pasisekė, ir ant jo kauliukų iškrito dvejetas, jo eigos skaičius dvigubinamas.
Figūrų skaičius viename langelyje nėra ribotas. Draudžiama pastatyti savo figūrą į langelį, kur jau yra priešininko figūra. Kovos metu ilgų nardų žaidimo taisyklės leidžia statyti blokus (daugiau nei šešios figūros iš eilės) tik tuo atveju, jei prieš bloką yra bent viena priešininko figūra. Kartais gali būti atvejų, kai žaidėjas negali judėti, tada jis praleidžia eilę. Jei galima padaryti pilną žingsnį, net jei tai žaidėjui nėra naudinga, jis negali atsisakyti. Taigi, jei kauliukuose iškrito 4 taškai, o žaidėjui naudingiau padaryti 3 žingsnius, jis vis tiek privalo padaryti 4 žingsnius. Kartais atsitinka, kad žaidėjas gali atlikti tik vieną žingsnį, tada jis privalo naudoti didesnį skaičių, iškrito ant kauliukų.
Kovo pabaigoje dalyvis privalo išmesti figūras už lauko ribų. Metant kauliukus, žaidėjas gali pasirinkti, ar nori su jais išmesti figūras, ar perstatyti jas namuose. Kai kauliukuose iškrito, pavyzdžiui, 3 ir 5, žaidėjas gali pašalinti figūras atitinkamai iš trečio ir penkto langelių. Jei šiose langeliuose figūrų nėra, tuomet galima pašalinti jas iš žemiau esančio trikampio, bet tik tada, jei didesniame trikampyje taip pat nėra figūrų.
Pramoga neįskaito lygių. Kai pirmo žaidėjo kauliukai palieka lauką, antrasis automatiškai pralaimi. Tačiau žaidimo nustatymuose yra galimybė žaisti su juodųjų paskutiniu ėjimu, nes baltaisiais prasidėjo žaidimas, taigi, lyginti šansus į pergalei.
Žaidime taip pat yra galimybė pabaigti žaidimą "Marsas" ir "Oin". Pasirinkus "Marsą", pradžioje abiem žaidėjams bus pašalintas papildomas statymas "Marsas", ir jei bus laikomasi "Marsui" būdingo sudėtingo derinio, laimėtojas gaus dvigubą pralaimėtojo statymą, o pralaimėtojas praras visas savo lažybas. Jei "Marsui" būdingo sudėtingo derinio nepavyks, abių žaidėjų lažybos "Marsui" bus grąžintos. Pasirinkus "Oiną", papildomi statymai nėra pašalinami ir papildomų išmokų nėra.
Šiame žaidime visus savo ir priešininko žingsnius reikia apsvarstyti nuo pat pradžios. Kitaip galimybės įgyti pergalę yra katastrofiškai mažos. Patyrę žaidėjai žino kai kuriuos pramogos paslaptis, kurios palankiai veikia kovos rezultatą. Stebėjimas ir dėmesingumas niekada nebus perteklius. Pirma, atkreipkite dėmesį į pirmąjį priešininko žingsnį, po jo analizės galima apskaičiuoti tolesnį įvykių vystymąsi žaidime kelis žingsnius į priekį.
Naujokų patarimai:
Tačiau nederėtų nepaisyti priešininko. Patyręs žaidėjas taip pat žino aukščiau minėtas paslaptis, todėl kruopščiai apgalvokite savo gynybą. Atminkite, kad žinoti paslaptis nepakanka pergalės, jomis reikia pasinaudoti tinkamu metu. Visada žiūrėkite į priekį, apgalvokite savo žingsnius ir analizuokite priešininko žingsnius - be to, pergalė pramogose be to yra praktiškai neįmanoma. Jei jums atsiras galimybė sužaisti su patyrusiu žaidėju, nepaleiskite jos pro šalį, nes tai galimybė pasimokyti iš jo įgūdžių ir gebėjimų.