- Tiešsaistes nārds
- /
- Garie nārdi
- /
- Noteikumi
Vēsturnieki nardu izcelsmi saista ar senajiem Austrumiem, lai gan precīzu spēles rašanās vietu un laiku nav izdevies noteikt. Pastāv dažādas leģendas, no kurām viena vēsta par persiešu gudrajiem, kuri nosūtījuši pretiniekiem jaunu spēli kā atbildi uz šaha mīklu. Daudzu gadsimtu laikā nardas izplatījās dažādās valstīs un saglabāja galveno: aprēķina, pozicionālās cīņas un metamā kauliņa metiena nejaušības apvienojumu.
Starp daudzajām variācijām īpaši pazīstamas ir īsās un garās nardes. Tālāk apskatīsim garās nardes un spēles pamatnoteikumus mūsu vietnē.
Spēlē piedalās divi spēlētāji. Uz galda ir 24 punkti, un katram pretiniekam ir 15 kauliņi. Visi viena spēlētāja kauliņi partijas sākumā atrodas kopā sākuma punktā, ko parasti sauc par "galvu". Uzdevums ir virzīt tos pa apli pretēji pulksteņrādītāja virzienam, savākt savā mājā un pirmajam noņemt no galda.
Sērijas pirmajā partijā pretinieki nosaka pirmā gājiena tiesības ar izlozi: katrs met vienu metamo kauliņu. Ja rezultāts ir vienāds, metienu atkārto. Spēlētājs, kuram uzkrīt lielāks skaitlis, saņem baltos kauliņus un tiesības sākt spēli.
Izlozes rezultāti netiek izmantoti kā pirmais spēles metiens. Pēc gājienu secības noteikšanas pirmais spēlētājs atsevišķi met divus metamos kauliņus un, vadoties pēc šīm vērtībām, izdara gājienu no galvas.
Ja tiek izspēlēta vairāku partiju sērija, nākamo partiju sākuma kārtība ir atkarīga no iestatījuma "1. gājiens sērijā". Režīmā "Zaudētājam" jaunu partiju sāk iepriekšējās partijas zaudētājs, bet variantā "Pārmaiņus" pirmā gājiena tiesības mijas starp pretiniekiem.
Katrs metamais kauliņš nosaka atsevišķu pārvietojumu. Piemēram, ja rezultāts ir 2:5, var pārvietot divus dažādus kauliņus par 2 un 5 punktiem vai ar vienu kauliņu secīgi izspēlēt abas vērtības, ja starpposma un gala pozīcijas ir atļautas saskaņā ar noteikumiem.
No galvas viena gājiena laikā parasti drīkst noņemt tikai vienu kauliņu. Izņēmums ir balto pirmajā gājienā, ja uzkrīt dubultie 3:3, 4:4 un 6:6: šajos gadījumos drīkst noņemt divus kauliņus, jo pretinieka sākuma pozīcija neļauj pilnībā izspēlēt dubulto metienu ar vienu kauliņu.
Melnajiem ir papildu izņēmums: ja baltie sāka partiju ar metienu 5:5, bet melno pirmais metiens ir 4:4, melnie noņem no galvas vienu kauliņu un veic tikai vienu pārvietojumu.
Punkts, uz kura jau atrodas vismaz viens pretinieka kauliņš, tiek uzskatīts par slēgtu. Savu kauliņu tur novietot nedrīkst. Savā punktā kauliņu skaits nav ierobežots.
Ja uzkrīt dubultais metiens, katra uzkritusī vērtība jāizspēlē četras reizes. Spēlētājam obligāti jāizmanto maksimāli iespējamais gājienu skaits. Ja var izspēlēt abas parasta metiena vērtības, jāizspēlē abas. Ja ir pieejama tikai viena no tām, izmanto iespējamo vērtību; ja abas atsevišķi ir atļautas, bet kopā tās izspēlēt nevar, izvēlas lielāko.
Nav atļauts pilnībā atteikties no iespējamā gājiena, pat ja tas pasliktina pozīciju. Ja vispār nav legālu pārvietojumu, gājiens pāriet pretiniekam.
Slēgtus punktus var veidot pēc kārtas, izveidojot aizsprostojumu. Taču pilnībā bloķēt pretiniekam ceļu ar sešu secīgu punktu bloku ir atļauts tikai tad, ja pirms šāda bloka jau atrodas vismaz viens viņa kauliņš. Šī kauliņa atrašanās vietai - mājā vai ārpus tās - nav nozīmes.
Noņemt kauliņus no galda var pēc tam, kad visi 15 spēlētāja kauliņi ir nonākuši viņa mājā. Precīzai iznešanai izmanto metamā kauliņa vērtību, kas sakrīt ar punkta numuru: piemēram, ar sešinieku noņem kauliņu no sestā punkta.
Ja vajadzīgajā punktā kauliņa nav, vispirms pārbauda iespēju veikt parastu pārvietojumu mājas ietvaros. No punkta ar mazāku numuru kauliņu drīkst noņemt tikai tad, ja punktā, kas atbilst uzkritušajai vērtībai, un visos augstākajos punktos savu kauliņu vairs nav.
Tāpat kā pārējos partijas posmos, spēlētājam pēc iespējas jāizmanto abas uzkritušās vērtības. Nedrīkst apzināti izvēlēties nepilnu gājiena variantu, ja pastāv iespēja pilnībā izspēlēt abus metamos kauliņus.
Uzvar dalībnieks, kurš pirmais noņem no galda visus savus kauliņus. Spēlētājs var arī beigt partiju priekšlaicīgi ar pogu "Padoties"; šajā gadījumā uzvara tiek piešķirta pretiniekam.
Vietnē ir pieejami divi partijas beigu varianti:
Veidojot spēli izvēlētais iestatījums ierobežo zaudējuma apmēru. Variantā "Oin" jebkurš iznākums tiek apmaksāts kā viena likme. Ja ir ieslēgts "Mars", parastais Oin joprojām ir viena likme, bet Mars dod dubultu rezultātu.
Tas pats noteikums tiek piemērots, brīvprātīgi padodoties: sistēma ņem vērā faktisko kauliņu izvietojumu pogas "Padoties" nospiešanas brīdī un izvēlēto partijas beigu variantu.
Parasti garajās nardēs neizšķirta nav. Taču vietnē var ieslēgt tiesības uz pēdējo metienu. Tās dod spēlētājam, kurš sāka otrais, iespēju veikt noslēdzošo metienu pēc tam, kad pretinieks jau ir noņēmis pēdējo kauliņu. Ja ar šo metienu arī otrais spēlētājs pilnībā pabeidz kauliņu iznešanu, partija tiek fiksēta kā neizšķirts.
Garajās nardēs ir svarīgi ne tikai ātrāk virzīt kauliņus, bet arī kontrolēt punktus pretinieka ceļā. Ir lietderīgi iepriekš atstāt iespējas dažādām metamā kauliņa vērtībām, izvairīties no situācijām, kad lielu dubulto metienu nevar izmantot pilnībā, un sekot līdzi tam, lai savi kauliņi neuzkrātos neērtās pozīcijās.
Jo labāk spēlētājs saprot pilna gājiena obligātumu, kauliņu noņemšanas no galvas ierobežojumus un bloku veidošanas noteikumus, jo mazāk partijas rezultāts ir atkarīgs no nejauša metiena un jo vairāk - no izvēlētās pozīcijas.