oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Nardu spēles noteikumi


Nardu spēles priekšrocības ir grūti pārvērtēt. Regulāras spēles uzlabo atmiņu un matemātiskās spējas, māca koncentrēties un attīsta telpisko iztēli. Spēle veicina stratēģisko un loģisko domāšanu.

Nardu spēles noteikumi iesācējiem

Spēlētājiem būs nepieciešams taisnstūrveida lauks, kas ir atzīmēts noteiktā veidā, un 30 figūras: 15 baltas vienam pretiniekam un 15 melnas - otram. Tāpat vajadzīgas klasiskās spēļu kauliņi (tos sauc par "zariem") - kubiņi ar punktiem no vienas līdz sešām.

Lauks ir sadalīts 24 punktos, kas veido četras zonas:

  • mājas;
  • pretinieka mājas;
  • pagalms;
  • pretinieka pagalms.
Нарды правила игры для начинающих

Kurš sāks, nosaka izloze, tiešsaistes variantā tas notiek automātiski. Pirmais gājiens tiek piešķirts dalībniekam, kuram uz zara ir izkritis lielākais punktu skaits. Viņš saņem baltas figūras. Nākamie gājieni tiek veikti pārmaiņus. Klasiskajā variantā (garā variantā) figūras pārvietojas pa apli pretēji pulksteņa rādītāja virzienam. Tām jāveic gandrīz pilns aplis uz lauka, t.i., jānokļūst pretējā pusē attiecībā pret sākuma pozīciju.

Nardi iesācējiem - īpatnības

Lai veiktu gājienu, dalībnieks vienlaicīgi met divus kauliņus. Virtuālajā spēlē šo darbību veic dators. Pēc tam viņš pārvieto figūras atbilstoši punktu skaitam, kas uz kauliņiem izkritis. Piemērs: ja izkrīt skaitļi 3 un 6, tad viena figūra pārvietojas par 3, bet otra par 6 punktiem. Pirmā gājiena laikā parasti viena figūra tiek pārvietota par punktu skaitu, kas ir vienāds ar abu zaru summu. Piemēram, ja izkrīt skaitļi 3 un 6, tad spēlētājs pārvieto figūru par 9 punktiem (3+6). Ja sākuma gājiena laikā dalībniekam izkrīt dubultie (2*2, 5*5, 6*6), tad ir atļauts izmantot divas figūras. Nākamajos gājienos dalībnieks var pārvietot vienu figūru vai veikt divus gājienus ar dažādām figūrām: viena tiek noņemta no galvas, bet otra virzās uz priekšu. Tāpat ir atļauts pārvietot divas figūras, kas jau ir spēlē.

Ja ir iespēja pārvietoties atbilstoši divu figūru vērtībām, tad nardu noteikumi aizliedz pārvietoties tikai vienas no divām izkritušajām vērtībām. Spēlētājs pārvieto vienu figūru tikai tad, ja otru novietot nav iespējams. Pat ja tas viņam nav izdevīgi, partnerim ir jāveic gājiens ar lielāko uz kauliņiem izkritušo skaitli.



Jebkurš figūru skaits var sakrāties vienā vietā, bet, ja tur jau atrodas pretinieka figūra, savas figūras tur likt ir aizliegts. Ja izkrīt dubultie, tad saskaņā ar nardu spēli un noteikumiem iesācējiem var veikt četrus gājienus pēc kārtas.

Nardu noteikumi - vispārīgie noteikumi

Pēc tam, kad visas figūras tiek savāktas mājā, tās ir jāizņem no laukuma. Saskaņā ar nardiem noteikumiem, figūras var izņemt no laukuma, ja uz zara izkrīt skaitlis, kas atbilst laukumam, uz kura atrodas figūra. Ja noteiktā skaitļa izkrišanas brīdī attiecīgajā laukumā vairs nav figūru, gājiens tiek veikts no lielāka punkta. Ja visas figūras atrodas uz zemākiem laukumiem, nekā uz izkritušajiem zariem, figūra tiek izņemta no zemākā punkta pēc kārtas. Piemēram: uz kauliņiem izkrīt 4:6, bet figūras paliek tikai uz 1 un 2 punktiem, vispirms tiek izņemta figūra no 2. punkta, pēc tam no 1. punkta. Uzvar tas, kurš pirmais izņem figūras no laukuma.

Spēlei ir vairāki veidi, bet vispopulārākie ir garie un īsie.

Garās nardu spēles noteikumi

Spēles sākumā spēlētāji saņem pa 15 kontrastējošām krāsām figūrām un izkārto tās gar spēles laukuma kreiso malu. Izloze nosaka, kurš sāks spēli. Kam uz zara izkrīt lielākais punktu skaits, tas spēlē ar baltām figūrām un sāk spēli.

Dalībniekiem ir jāveic aplis pretēji pulksteņrādītāja virzienam un tad jāieved figūras mājā (pēdējā, labajā apakšējā ceturtdaļā). Pēc tam ir jāizņem visas figūras ārpus laukuma.

Правила игры в длинные нарды

Garās nardu spēles izkārtojums

Figūras izkārto divpadsmitajā un divdesmit ceturtajā punktos. Šī pozīcija tiek saukta par “galvu”. Pēc tam spēlētājs met kauliņus un veic gājienu saskaņā ar izkritušajām vērtībām. Pretinieki pārvieto savas krāsas figūras, ņemot no galvas pa vienai figūrai. Cik punkti izkrituši uz zara, tik punktus var pārvietot figūras pa laukumu. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais ieved visas savas figūras mājā un izņem tās ārpus laukuma.

Garās nardu spēles noteikumi ir pieejami visiem

Par vienu gājienu no galvas var noņemt tikai vienu figūru. Izņēmumi ir dubļi 6:6, 4:4, 3:3 pirmajā metienā. Ja izkrīt šādi dubļi, ir atļauts pārvietot divas figūras no galvas, jo vienu figūru pārvietot nav iespējams.

Spēlētāji pārvietojas saskaņā ar uz zara izkritušajām vērtībām. Piemēram, ja uz kauliņiem izkrīt skaitļi 2 un 5, tad viena figūra tiek pārvietota par 2, otra - par 5 punktiem, vai viena figūra tiek pārvietota par summu (2+5). Ja uz kauliņiem izkrīt dubļi, soļu skaits dubultojas.

Figūru skaits uz vienas vietas nav ierobežots. Vietā, kur jau atrodas pretinieka figūra, savas figūras likt aizliegts. Garajā nardu spēlē noteikumi ļauj veidot blokus - izvietot vairāk par sešām figūrām pēc kārtas. Tas ir iespējams, ja vismaz viena pretinieka figūra atrodas pirms šāda bloka.

Pēc divu zaru metiena dalībnieks veic gājienu. Piemēram, ja uz kauliņiem izkrīt skaitļi 1 un 6, viņš pārvieto vienu figūru par 1, otru - par 6 punktiem, vai vienīgo figūru - par summu (1+6). Ja uz kauliņiem izkrīt dubļi, soļu skaits dubultojas.

Ja spēlētājs nevar veikt gājienu, viņš izlaiž gājienu. Ja var veikt pilnu gājienu, tad pat ja tas nav izdevīgi, spēlētājam ir jāveic gājiens. Piemēram, ja uz zara izkrīt vērtība 5:6, un spēlētājam ir izdevīgāk pārvietot vienu figūru par 5, tomēr viņam ir jāveic gājiens 5:6 ar citu figūru, ja tāda iespēja pastāv. Situācijās, kad var veikt tikai vienu izvēles gājienu, tad jāizmanto lielākais uz zara izkritušais skaitlis.

Spēles beigās figūras ir jāizņem no laukuma. Izkritušās vērtības dalībnieks izmanto, kā uzskata par vajadzīgu: izņem figūras vai pārvieto tās mājā. Piemēram, ja izkrīt 4 un 6, var noņemt figūras no ceturtā un sestā trijstūra attiecīgi. Ja piemērotu figūru nav, var tās noņemt no trijstūra ar mazāku vērtību, ja uz trijstūra ar lielāku numuru vairs nav figūru.

Spēle nevar beigties neizšķirti. Pēc tam, kad pirmais dalībnieks izņem figūras no laukuma, viņa pretiniekam tiek piešķirta zaudējums. Tomēr spēles iestatījumos ir iespējams spēlēt ar melno pēdējā gājiena tiesībām, jo baltie sāka spēli. Tādā veidā var izlīdzināt izredzes uz uzvaru.

Marsa un Oina

Spēlē ir arī "Marsa" un "Oina" iestatījumi, kas kalpo kā spēles beigu varianti:

  • Izvēloties opciju "Marsa", spēlētājiem spēles sākumā tiek izņemta papildu likme "Marsa". Ja tiek ievērota "Marsa" izkārtojuma nosacījumi, uzvarētājs saņem dubultu zaudētāja likmi, bet zaudētājs zaudē visu savu likmi. Ja nosacījumi netiek izpildīti, abu spēlētāju likmes tiek atgrieztas spēlētājiem.
  • Izvēloties opciju "Oina", papildu likmes netiek izņemtas un papildu izmaksas netiek veiktas.

Īso nardu spēles noteikumi

Короткие нарды расстановка

Spēlē piedalās divi spēlētāji. Viņiem būs nepieciešams:

  • spēles laukums;
  • trīsdesmit figūras divās kontrastējošās krāsās;
  • kauliņi (zari).

Spēles laukums ir sadalīts teritorijās, kā garajos nardos. Josla starp māju un pagalmu tiek saukta par "baru".

Īsajos nardos noteikumi paredz šādu izkārtojumu: katram partnerim ir piecas figūras 6. trijstūrī:

  • divas 24. trijstūrī,
  • trīs 8. trijstūrī,
  • piecas 13. trijstūrī.

Spēlētājiem ir jāpaveic pilns aplis pa laukumu, jāatgriež kauliņi mājās un jāizņem tos ārpus laukuma.

Dalībnieki pa vienam met kauliņus: kuram punktu skaits ir lielāks, tas sāk partiju. Ja izkrīt vienāds punktu skaits, spēlētāji pārmēt kauliņus, līdz izkrīt atšķirīgas vērtības. Virtuālajā variantā gājienu secību nosaka dators. Tālāk tiek izmantoti abi kauliņi. Kauliņi vienmēr pārvietojas pa apli.

Kauliņu vērtības norāda, cik punktus ir jāpārvieto figūras. Tās pārvieto stingri vienā virzienā: baltie - pretēji pulksteņrādītāja virzienam, melnie - pulksteņrādītāja virzienā. Drīkst pārvietoties tikai uz trijstūri, kurā nav divu vai vairāk pretinieka figūru.

Piemēram, ja izkrīt skaitļi 3 un 4, dalībnieks pārvieto vienu figūru par 3 lauciņiem un otru par 4, vai arī pārvieto vienu figūru par 7 lauciņiem. Šajā gadījumā figūrai ir jābūt iespējai starpposmā apstāties uz 3 vai 4. Ja izkrīt dubultnieks, ir tiesības pārvietoties 4 reizes.

Īso nardu spēles noteikumi iesācējiem

Abi uz kauliņiem izkritušie skaitļi ir jāizmanto. Ja var izmantot tikai vienu no tiem, tad rīkojas atbilstoši. Ja katru skaitli var izmantot atsevišķi, tad ir jāspēlē ar lielāko. Dalībnieks gājienu nodod tikai tad, ja nevar veikt gājienu.

Īsajos nardos pastāv tāds jēdziens kā "blots". Tas ir trijstūris, kurā atrodas viena kauliņa. Kad pretinieka kauliņš nonāk šajā lauciņā, tas sit pretinieku un sitamais kauliņš tiek pārvietots uz baru. Tāpēc ir jācenšas izvietot vienā punktā divus vai vairāk kauliņus, lai pretinieks tos nesistu. Sitamo kauliņu ir nepieciešams "uzlādēt" - atgriezt spēlē. Tam ir nepieciešams, lai uz kauliņiem izkrīt skaitlis, kas novietos kauliņu brīvā pretinieka neaizņemtā lauciņā.

Pēc tam, kad visi 15 kauliņi ir atgriezušies mājās, ir nepieciešams tos izņemt ārpus laukuma. Tam atkal met kauliņus. Kauliņi, kas atrodas uz punktiem, kuru numuri atbilst izkritušajiem skaitļiem, tiek izņemti no laukuma. Piemērs: izkrīt 2 punkti - kauliņu noņem no otrā lauciņa. Ja izkritušais skaitlis norāda uz tukšu punktu, ir atļauts izņemt kauliņu no punktiem, kuru numuri ir mazāki par izkritušo punktu skaitu uz kauliņiem.

Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais izņem no dēļa visus savus kauliņus.

Kaukāza nardu spēles noteikumi

Kaukāza nardu spēles noteikumi gandrīz pilnībā sakrīt ar īso nardu noteikumiem, atšķirība ir tikai nelielā, bet būtiskā niansē.

Spēlētājam nav tiesību sist pretinieka kauliņu savā mājā un pēc tam noslēpties uz sava kauliņa. Tas nozīmē, ka, ja jūs sitat pretinieka kauliņu, jūs nevarat to uzreiz novietot uz lauciņa, kurā jau atrodas jūsu kauliņš šī paša gājiena laikā. Tomēr var pārvietot to tālāk uz tukšu lauciņu vai noņemt citu savu kauliņu no spēles laukuma un novietot uz sitamā kauliņa.