- Нарды онлайн
- /
- Backgammon online
- /
- Długi nardy
- /
- Zasady
Historycy skłaniają się do tego, że nardy zrodziły się na Wschodzie. Ale nie ma jednoznacznego zdania na ten temat, nadal istnieje wiele sporów. Jedna z legend opowiada, że zabawę wymyślili Persowie. Zrobili to w odwecie za Hindusów, którzy postanowili sprawdzić ich spryt za pomocą szachów. Persowie nie tylko łatwo poradzili sobie z testem, ale także wysłali konkurentom grę w długie nardy bez zasad, którą Hindusom nie udało się rozgryźć przez około dwanaście lat. Zabawa przetrwała do naszych czasów, praktycznie nie zmieniając się. Obecnie jest znana w wielu krajach na świecie i w każdym ma swoją nazwę. W dużych miastach istnieją kluby miłośników tej rozrywki, organizowane są przyjacielskie spotkania, turnieje, mistrzostwa.
Jest wiele odmian zabawy, ale najbardziej znane to: krótkie i długie. W tym artykule omówimy długie nardy i zasady gry dla początkujących.
Rozgrywka odbywa się między dwoma uczestnikami na planszy w formie prostokąta. Jest ona podzielona na dwie równe części, na których znajduje się po dwanaście trójkątów wydłużonego kształtu, zwanych punktami. Łącznie na planszy jest ich dwadzieścia cztery, i to na nich gracze przemieszczają swoje kamienie. W walce uczestniczy trzydzieści kamieni, piętnaście białych należy do pierwszego uczestnika, a piętnaście czarnych - do jego przeciwnika. Kolor kamieni wpływa na pierwszeństwo ruchu, białe ruchy są pierwsze. Liczba ruchów, jakie uczestnik będzie wykonywał po planszy, zależy od liczby wyrzuconej na kostkach.
W długie nardy można grać, ucząc się ich podstawowych zasad i instrukcji. Ta odmiana zabawy jest popularna głównie w byłych republikach Związku Radzieckiego.
Na początku pojedynku każdy uczestnik otrzymuje po piętnaście kamieni w kontrastowym kolorze i układa je wzdłuż lewej krawędzi pola. Kto rozpoczyna grę - decyduje losowanie. Partnerzy rzucają kośćmi, ten, któremu wypadnie większa liczba, gra białymi kamieniami i rozpoczyna pojedynek.
Aby zwyciężyć, gracz musi, przesuwając kamienie, przejść po planszy w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara, doprowadzić je do domu (ostatnia, prawa dolna ćwiartka pola). Wprowadzenie ostatniego kamienia do domu jest konieczne przy użyciu większej liczby wyrzuconej. Następnie wszystkie kamienie muszą zostać wyrzucone poza granice planszy.
Po ustaleniu, który z partnerów rozpocznie walkę, rzucają oni kośćmi na zmianę. Liczby na kostkach pokazują, o ile punktów gracz może przesunąć swoje kamienie. Na początku pojedynku partnerzy zajmują najbardziej korzystne pozycje. Z głowy można zdjąć tylko jeden kamień za jednym ruchem, wyjątkiem są dublety 6, 4, 3 przy pierwszym rzucie. Podczas ich wyrzucania można przesuwać dwoma kamieniami z głowy, ponieważ nie można wykonać jednego ruchu.
Rzucając dwie kostki jednocześnie, uczestnik wykonuje ruch. Na przykład, jeśli na kostkach wypadną liczby 1 i 6, przesuwa jeden kamień o 1, drugi o 6 punktów lub jeden kamień o sumę wyrzuconych liczb (1+6). Z głowy można wziąć tylko jeden kamień, z wyjątkiem sytuacji - wyjątków. Jeśli gracz ma szczęście i wyrzuci dublet, jego liczba ruchów podwaja się.
Liczba kamieni na jednym punkcie nie jest ograniczona. Na punkcie, na którym znajduje się kamień przeciwnika, zabronione jest stawianie swojego. Podczas pojedynku w długie nardy zasady gry związane z budowaniem bloków (więcej niż sześć kamieni pod rząd) są dozwolone tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden kamień przeciwnika znajduje się przed tym blokiem. Zdarzają się sytuacje, gdy gracz nie może wykonać ruchu, wtedy pomija on swoją kolej. Jeśli można wykonać pełny ruch, nawet jeśli graczowi to niekorzystne, nie może się on odmówić. Tak więc, jeśli na wyrzuconej kostce wypadnie 4 punkty, a graczowi bardziej opłaca się ruszyć o 3, to i tak jest on zobowiązany ruszyć się o 4. Zdarzają się sytuacje, gdy gracz może wykonać tylko jeden ruch, wtedy musi użyć większej liczby wyrzuconej na kostkach.
W ostatniej fazie pojedynku uczestnik musi wyrzucić figury poza pole. Wyrzucone liczby na kostkach gracz może użyć według własnego uznania: albo użyć ich do wyrzucenia figurek, albo przesunąć je wewnątrz domu. Gdy na kostkach wypadną na przykład 3 i 5, gracz może zdjąć figury z trzeciego i piątego punktu odpowiednio. Jeśli na tych punktach nie ma żadnych pionków, można je zdjąć z trójkąta o niższym numerze, ale tylko jeśli na trójkącie o wyższym numerze również nie ma żadnych pionków.
Zabawa nie przewiduje remisu. Gdy kostki pierwszego gracza opuszczą pole, drugi - automatycznie przegrywa. Jednak w parametrach gry istnieje możliwość gry z prawem ostatniego ruchu dla czarnych, ponieważ biali rozpoczęli grę, aby wyrównać szanse na zwycięstwo.
W grze istnieje także parametr zakończenia gry "Mars" i "Oin". Wybierając parametr "Mars", na początku gry gracze zostaną obciążeni dodatkowym zakładem "Mars", a w przypadku spełnienia warunków marsa wygrywający otrzyma podwójny zakład przeciwnika, a przegrany straci cały swój zakład. Jeśli jednak warunki marsa nie zostaną spełnione, zakłady "Mars" obu graczy zostaną zwrócone uczestnikom. Wybierając parametr "Oin", dodatkowe zakłady nie są usuwane i dodatkowe wypłaty nie są dokonywane.
W rozważanej rozrywce wszystkie ruchy swoje i przeciwnika należy przemyśleć od początku pojedynku. W przeciwnym razie szanse na zwycięstwo są katastrofalnie małe. Doświadczeni gracze znają kilka sekretów zabawy, które korzystnie wpływają na wynik pojedynku. Obserwacja i uwaga nigdy nie zaszkodzą. Przede wszystkim zwróć uwagę na pierwszy ruch przeciwnika, po jego analizie możesz przewidzieć dalszy rozwój wydarzeń w grze na kilka ruchów do przodu.
Porady dla początkujących:
Nie można jednak lekceważyć przeciwnika. Doświadczony gracz również zna powyższe sekrety, dlatego starannie przemyśl swoją obronę. Pamiętaj, że znajomość sekretów to za mało do zwycięstwa, trzeba z nich skorzystać w odpowiednim czasie. Zawsze patrz naprzód, przemyślaj swoje ruchy i analizuj ruchy przeciwnika - bez tego zwycięstwo w zabawie jest praktycznie niemożliwe. Jeśli masz szansę zagrać z doświadczonym graczem, skorzystaj z niej, ponieważ to szansa na przyswojenie jego umiejętności i zdolności.