oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Zasady gry w backgammona


Nie sposób przecenić korzyści płynących z gry w nardy. Regularne pojedynki poprawiają pamięć i umiejętności matematyczne, uczą skupiania się i rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Gra przyczynia się do rozwijania strategicznego i logicznego myślenia.

Zasady gry w nardy dla początkujących

Graczom potrzebne będą pole o kształcie prostokąta, oznaczone w określony sposób, oraz 30 pionków: 15 białych - dla jednego gracza i 15 czarnych - dla drugiego. Potrzebne są również klasyczne kostki do gry (nazywane "kośćmi") - kostki, na których bokach znajdują się punkty od jednego do sześciu.

Pole jest podzielone na 24 punkty, które tworzą cztery strefy:

  • dom;
  • dom przeciwnika;
  • dzworze;
  • dzworze przeciwnika.
Нарды правила игры для начинающих

Pierwszy ruch jest losowany, w przypadku wersji online dzieje się to automatycznie. Pierwszy ruch wykonuje uczestnik, na którego kostce wypadła większa liczba punktów. Otrzymuje on białe pionki. Kolejne ruchy wykonuje się na zmianę. W klasycznej wersji (długiej wersji) pionki poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Muszą one przejść prawie pełny okrąg wokół planszy, czyli dotrzeć na przeciwną stronę w stosunku do pozycji startowej.

Nardy dla początkujących - cechy szczególne

Aby wykonać ruch, uczestnik rzuca dwoma kostkami jednocześnie. W grze wirtualnej czynność tę wykonuje komputer. Następnie przesuwa pionki zgodnie z liczbą wyrzuconą na kostkach. Przykład: wyrzucono liczby 3 i 6, więc jeden pionek przemieszcza się o 3, a drugi o 6 punktów. Podczas pierwszego ruchu zazwyczaj porusza się jednym pionkiem na liczbę punktów równą sumie punktów wyrzuconych na dwóch kostkach. Na przykład, jeśli wypadły liczby 3 i 6, gracz przesuwa pionek o 9 punktów (3+6). W przypadku, gdy podczas startowego ruchu uczestnikowi wypadają dublety (2*2, 5*5, 6*6), jest mu dozwolone użyć dwóch pionków. Podczas kolejnych ruchów uczestnik może poruszyć jednym pionkiem lub wykonać dwa ruchy różnymi pionkami: jeden zdejmuje się z głowy, a drugi przesuwa się do przodu. Uczestnik może również poruszyć dwoma pionkami, które już uczestniczą w grze.

Jeśli uczestnik może iść zgodnie z wartościami dwóch pionków, zgodnie z zasadami gry w nardy i zasadami gry dla początkujących nie wolno mu iść zgodnie z jedną wartością z dwóch wyrzuconych. Gracz przesuwa jeden pionek tylko wtedy, gdy nie ma możliwości postawienia drugiego. Nawet gdy jest to dla niego niekorzystne, partner musi zrobić ruch na większą liczbę wyrzuconą na kostkach.



Na jednym punkcie może być dowolna liczba pionków, ale jeśli już stoi tam pionek przeciwnika, nie wolno tam umieszczać swoich pionków. Jeśli wypadają dublety, zgodnie z grą w nardy i zasadami gry dla początkujących można zrobić cztery ruchy z rzędu.

Zasady gry w nardy - ogólne postanowienia

Po tym, jak wszystkie pionki zostaną zgromadzone w domu, należy je wydalić poza pole gry. Zgodnie z zasadami gry w narodowe, pionki mogą być usuwane z pola gry, jeśli na kostkach wypadnie liczba równa numerowi pola, na którym znajduje się pionek. Jeśli na danym polu nie ma już pionków, gdy wyrzucone zostanie określone liczba, ruch wykonywany jest z wyższego punktu. Jeśli wszystkie pionki znajdują się na niższych wartościach niż na wyrzuconych kostkach, pionek jest usuwany z niższego punktu zgodnie z hierarchią. Na przykład: jeśli na kostkach wypadnie 4:6, a pionki pozostaną tylko na 1 i 2 polach, najpierw usuwa się z pola 2, a następnie z pola 1. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wydalił pionki z planszy.

Istnieje kilka odmian gry, ale najbardziej popularne to długie i krótkie.

Zasady gry w długie nardy

Na początku pojedynku gracze otrzymują po 15 kamieni w kontrastujących kolorach i ustawiają je wzdłuż lewego brzegu pola gry. Kto będzie rozpoczynał grę, ustala losowanie. Gracz, który uzyska więcej punktów na kostkach, gra białymi i rozpoczyna pojedynek.

Uczestnikom trzeba przejść przez pole w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, a następnie wprowadzić pionki do domu (ostatnia, prawy dolny ćwiartka pola). Następnie należy jako pierwszy wyrzucić wszystkie pionki poza granice planszy.

Правила игры в длинные нарды

Ustawienie w długich nardach

Pionki są ustawione na dwunastym i dwudziestym czwartym punkcie odpowiednio. Taka pozycja nazywana jest "głową". Następnie gracz rzuca kostkami i wykonuje ruch zgodnie z wynikami. Przeciwnicy wykonują ruchy swoimi pionkami, zaczynając od "głowy". Ilość punktów na kostkach odpowiada ilości pól, na które można przesunąć pionki. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wprowadził wszystkie swoje pionki do domu i wyrzucił je poza granice planszy.

Zasady w długich nardach są dostępne dla wszystkich

W jednym ruchu z "głowy" można zdjąć tylko jeden pionek. Wyjątkiem są dublety 6:6, 4:4, 3:3 podczas pierwszego rzutu. Jeśli wypadną takie dublety, można użyć dwóch pionków z "głowy", ponieważ niemożliwe jest zrobić ruch jednym pionkiem.

Gracze wykonują ruchy zgodnie z wynikami kostek. Na przykład, jeśli wypadną liczby 2 i 5, jeden pionek zostaje przesunięty o 2, a drugi o 5 pól lub jeden pionek o sumę wyrzuconych liczb (2+5). Jeśli na kostkach wypadnie dublet, liczba ruchów podwaja się.

Na jednym polu może być dowolna ilość pionków. Nie wolno stawiać swoich pionków na polu, gdzie znajduje się już pionek przeciwnika. W trakcie pojedynku w długich nardach zasady gry pozwalają na budowanie bloków - ustawienie więcej niż sześciu pionków pod rząd. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden pionek przeciwnika znajduje się przed takim blokiem.

Po rzuceniu dwóch kostek, gracz wykonuje ruch. Na przykład, jeśli wypadną liczby 1 i 6, jeden pionek zostaje przesunięty o 1, a drugi o 6 pól lub jeden pionek o sumę wyrzuconych liczb (1+6). Jeśli wyrzucono dublet, liczba ruchów podwaja się.

Jeśli gracz nie może wykonać ruchu, przepuszcza swoją turę. Nawet jeśli gracz może wykonać pełny ruch, musi to zrobić, nawet jeśli jest to dla niego niekorzystne. Na przykład, jeśli na kostkach wypadnie wartość 5:6, a graczowi bardziej opłaca się przesunąć jeden pionek o 5, musi przesunąć drugi pionek o 5:6, jeśli tylko taka możliwość istnieje. W sytuacjach, gdy można wykonać tylko jeden ruch na wybór, należy użyć większej liczby wyrzuconej na kostkach.

Na koniec pojedynku konieczne jest wydalenie figurek poza pole gry. Uczestnik używa wyrzuconych wartości według własnego uznania: usuwa figury lub przemieszcza je wewnątrz domu. Na przykład, po wyrzuceniu 4 i 6, można zdjąć figury z czwartego i szóstego trójkąta odpowiednio. Jeśli brak odpowiednich pionków, można je zdjąć z trójkąta o niższej wartości, ale pod warunkiem, że na trójkącie o wyższym numerze nie ma już pionków.

Gra nie może zakończyć się remisem. Po tym, jak pierwszy uczestnik wydali figury poza pole gry, jego przeciwnikowi zapisuje się porażkę. Jednak w ustawieniach gry istnieje możliwość gry z prawem ostatniego ruchu dla czarnych, ponieważ biali rozpoczęli grę. W ten sposób można wyrównać szanse na zwycięstwo.

Mars i Oin

W grze istnieją również opcje "Mars" i "Oin", które służą jako sposoby zakończenia gry:

  • Wybierając opcję "Mars", gracze na początku pojedynku stawiają dodatkową stawkę "Mars". Po spełnieniu warunków "Mars", zwycięzca otrzymuje podwójną stawkę przegranego, a przegrany traci całą swoją stawkę. W przypadku niespełnienia warunków stawki obu graczy są zwracane.
  • Wybierając opcję "Oin", dodatkowe stawki nie są usuwane i dodatkowe wypłaty nie są dokonywane.

Zasady gry w krótkie nardy

Короткие нарды расстановка

W grze uczestniczą dwaj gracze. Będą im potrzebne:

  • plansza;
  • trzydzieści pionków dwóch kontrastujących kolorów;
  • kostki (zarów).

Pole gry jest podzielone na obszary, podobnie jak w długich nardach. Pas pomiędzy domem a podwórzem nazywa się "barem".

W krótkich nardach zasady przewidują następującą rozpiskę: każdy z partnerów ma po pięć pionków w 6-tym trójkącie:

  • dwa w 24-tym,
  • trzy w 8-m,
  • pięć w 13-tym.

Gracze muszą przejść pełen okrąg po polu, wrócić swoje pionki do domu i wyrzucić je poza pole gry.

Uczestnicy rzucają po jednej kostce na zmianę: ten, kto uzyska większą liczbę oczek, rozpoczyna grę. W przypadku wyrzucenia tej samej liczby punktów gracze rzucają kostkami ponownie, aż wypadną różne wartości. W wersji wirtualnej kolejność ruchów jest ustalana przez komputer. Następnie obie kostki są wykorzystywane. Pionki zawsze poruszają się wokół koła.

Wartości na kostkach określają, o ile pól należy przesunąć pionki. Poruszają się one ścisłe w jednym kierunku: białe - przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara, czarne - zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Można poruszać się tylko na trójkąt, na którym nie ma dwóch lub więcej przeciwnych pionków.

Na przykład, jeśli wypadną liczby 3 i 4, uczestnik przesuwa jeden pionek o 3 pola, a drugi o 4, lub wykonuje ruch na 7 jednym. Pionek ten musi jednak mieć możliwość wizualnego zatrzymania się na 3 lub 4. Wypadająca dublet daje prawo do wykonania 4 ruchów.

Zasady gry w krótkie nardy dla początkujących

Obydwie wyrzucone wartości kostki muszą zostać wykorzystane. Jeśli można użyć tylko jednej z nich, to stosuje się odpowiednią. Jeśli obiema liczbami można zagrać osobno, to należy wykorzystać większą. Uczestnik oddaje ruch tylko wtedy, gdy nie może się ruszyć.

W krótkich nardach istnieje pojęcie "blot". Jest to trójkąt, w którym znajduje się tylko jeden pionek. Gdy pionek przeciwnika trafia do takiej komórki, uderza go przeciwnik, a zbity pionek przenosi się na bar. Dlatego należy starać się stawiać w jednym punkcie dwa lub więcej pionków, aby nie zostały one zbite przez przeciwnika. Zbity pionek trzeba "naładować" - wrócić go do gry. Aby to zrobić, liczba wyrzuconych oczek musi doprowadzić pionek do pustej komórki zajmowanej przez przeciwnika.

Po tym, jak wszystkie 15 pionków wróciły do domu, należy je wyrzucić poza pole gry. W tym celu ponownie rzuca się kostkami. Pionki stojące na polach, których numer odpowiada wyrzuconym liczbom, są usuwane z pola gry. Na przykład, jeśli wypadnie 2 oczka - usuwa się pionek z drugiego trójkąta. Jeśli wyrzucona liczba wskazuje na pusty punkt, można wyrzucić pionek z punktów, których numer jest mniejszy od liczby wyrzuconych punktów na kostce.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy wyrzuci ze stołu wszystkie swoje pionki.

Zasady gry w kaukaskie nardy

Zasady gry w kaukaskie nardy praktycznie całkowicie pokrywają się z zasadami gry w krótkie nardy, jedyna różnica polega na małym, ale zasadniczym szczególe.

Gracz nie ma prawa zbijać pionka przeciwnika w swoim domu, a następnie ukryć się na swoim pionku. Innymi słowy, jeśli zbiliście pionek przeciwnika, nie możecie umieścić go od razu na polu zajętym innym waszym pionkiem w trakcie tego samego ruchu. Ale w tym samym czasie można go przemieścić dalej na puste pole lub zdjąć inny swój pionek z pola gry i umieścić go na atakującym.