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As regras do jogo de Nardy longo

Os historiadores associam a origem do gamão ao antigo Oriente, embora não tenha sido possível estabelecer o local e a época exatos em que o jogo surgiu. Existem diferentes lendas, uma das quais fala de sábios persas que enviaram aos adversários um novo jogo em resposta a um enigma de xadrez. Ao longo de muitos séculos, o gamão espalhou-se por vários países e preservou o essencial: a combinação de cálculo, luta posicional e a aleatoriedade do lançamento dos dados.

Entre as numerosas variantes, as mais conhecidas são o gamão curto e o longo. A seguir, analisaremos o gamão longo e as regras básicas do jogo no nosso site.

Правила игры в длинные нарды

Regras do gamão longo

Participam da partida dois jogadores. O tabuleiro tem 24 casas, e cada adversário dispõe de 15 peças. No início da partida, todas as peças de um jogador ficam juntas na casa inicial, normalmente chamada de "cabeça". O objetivo é movê-las em círculo no sentido anti-horário, reuni-las na própria casa e ser o primeiro a retirá-las do tabuleiro.

Quem começa a partida

Na primeira partida de uma série, os adversários determinam quem terá o primeiro lance por sorteio: cada um lança um dado. Em caso de resultado igual, o lançamento é repetido. O jogador que obtiver o número mais alto fica com as peças brancas e começa a partida.

Os resultados do sorteio não são usados como o primeiro lançamento da partida. Depois de definida a ordem, o primeiro jogador lança separadamente dois dados e realiza o movimento a partir da cabeça de acordo com esses valores.

Se for disputada uma série de várias partidas, a ordem de início das partidas seguintes depende da configuração "1º lance na série". No modo "Para o perdedor", a nova partida é iniciada pelo perdedor da anterior, enquanto na opção "Alternadamente" o direito ao primeiro lance alterna entre os adversários.

Movimento das peças e regras do lance

Cada dado determina um movimento separado. Por exemplo, com o resultado 2:5, é possível mover duas peças diferentes por 2 e 5 casas ou jogar ambos os valores consecutivamente com uma única peça, desde que as posições intermediária e final sejam permitidas pelas regras.

Normalmente, apenas uma peça pode sair da cabeça por lance. A exceção aplica-se ao primeiro lance das brancas com os dobros 3:3, 4:4 e 6:6: nesses casos, é permitido retirar duas peças, pois a posição inicial do adversário impede que o dobro seja jogado integralmente com uma única peça.

Para as pretas, há uma exceção adicional: se as brancas iniciarem a partida com 5:5 e o primeiro lançamento das pretas for 4:4, as pretas retiram uma peça da cabeça e fazem apenas um movimento.

Длинные нарды правила

Uma casa onde já exista pelo menos uma peça do adversário é considerada fechada. Não é permitido colocar uma peça própria nela. Não há limite para a quantidade de peças em uma casa própria.

Em caso de dobro, cada valor obtido é jogado quatro vezes. O jogador é obrigado a usar o maior número possível de movimentos. Se for possível jogar ambos os valores de um lançamento comum, é obrigatório jogar os dois. Se apenas um deles estiver disponível, usa-se o valor possível; quando ambos forem permitidos separadamente, mas não puderem ser jogados juntos, escolhe-se o maior.

Não é permitido recusar totalmente um lance válido, mesmo que ele piore a posição. Se não houver movimentos legais, a vez passa ao adversário.

Bloqueios

As casas fechadas podem ser alinhadas, criando uma barreira. No entanto, só é permitido bloquear completamente o caminho do adversário com uma sequência de seis casas fechadas se houver pelo menos uma peça dele antes desse bloqueio. A localização dessa peça, na casa ou fora dela, não importa.

Retirada das peças da casa

As peças só podem ser retiradas do tabuleiro depois que todas as 15 peças do jogador estiverem na sua casa. Para retirar uma peça com o valor exato, usa-se o dado correspondente ao número da casa: por exemplo, um seis retira uma peça da sexta casa.

Se não houver uma peça na casa necessária, verifica-se primeiro a possibilidade de um movimento normal dentro da casa. Uma peça de uma casa com número menor só pode ser retirada quando já não houver peças próprias na casa correspondente ao valor obtido nem em qualquer casa de número superior.

Como nas outras etapas da partida, o jogador deve, sempre que possível, usar ambos os valores obtidos. Não é permitido escolher deliberadamente uma variante incompleta do lance se houver uma forma de jogar os dois dados integralmente.

Fim da partida: Oin e Mars

Vence o participante que retirar primeiro todas as suas peças do tabuleiro. O jogador também pode encerrar a partida antecipadamente pelo botão "Render-se"; nesse caso, a vitória é atribuída ao adversário.

O site disponibiliza duas variantes para o fim da partida:

  • Oin - o perdedor conseguiu iniciar a retirada das peças e remover pelo menos uma do tabuleiro; a derrota básica equivale a uma aposta.
  • Mars - o perdedor não conseguiu retirar nenhuma peça do tabuleiro; esse resultado vale duas apostas.

A configuração escolhida ao criar o jogo limita o valor da derrota. Na opção "Oin", qualquer resultado é pago como uma aposta. Com "Mars" ativado, o Oin normal continua valendo uma aposta, enquanto Mars resulta em valor dobrado.

A mesma regra aplica-se à rendição voluntária: o sistema considera a posição efetiva das peças no momento em que o botão "Render-se" é pressionado e a variante de fim de partida selecionada.

Direito ao último lançamento

Normalmente, não há empate no gamão longo. No entanto, no site é possível ativar o direito ao último lançamento. Ele permite que o jogador que começou em segundo faça o lance final depois que o adversário já tiver retirado a última peça. Se, com esse lançamento, o segundo jogador também concluir totalmente a retirada, a partida é registrada como empate.

Alguns princípios práticos

No gamão longo, é importante não apenas avançar as peças mais rapidamente, mas também controlar as casas no caminho do adversário. É útil deixar antecipadamente opções para diferentes valores dos dados, evitar situações em que um dobro alto não possa ser usado integralmente e observar para que as próprias peças não se acumulem em posições desfavoráveis.

  • Tente ocupar várias casas consecutivas e, ao mesmo tempo, preservar caminhos para o movimento das suas peças.
  • Não avalie um lance por apenas um lançamento: a posição deve continuar confortável também para os próximos valores dos dados.
  • Ao construir um bloqueio, considere a regra das seis casas fechadas e a posição das peças do adversário.
  • No fim da partida, distribua antecipadamente as peças pela casa para reduzir a quantidade de lançamentos não utilizados durante a retirada.

Quanto melhor o jogador compreender a obrigatoriedade de completar o lance, as limitações para retirar peças da cabeça e as regras de construção de bloqueios, menos o resultado da partida dependerá de um lançamento aleatório e mais dependerá da posição escolhida.