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A diversão não perde sua popularidade há cerca de cinco mil anos. O local exato e o momento de sua origem são desconhecidos, mas existem muitas lendas sobre a história de seu surgimento. Os apreciadores do jogo acreditam que ele exige pensamento estratégico, concentração e planejamento de várias jogadas à frente. É por isso que as crianças começam a dominar as regras básicas do entretenimento já aos cinco ou seis anos de idade.
Os amantes da diversão passam muito tempo jogando, e competições frequentes, torneios e simples encontros amigáveis só aumentam seu interesse. As regras oficiais foram estabelecidas em 1743, e com base nelas são realizados campeonatos de nível mundial.
Em países ocidentais, um tipo de entretenimento mais difundido é o gamão curto, cujas regras vamos discutir neste artigo.
No confronto, participam dois jogadores. Para iniciar o jogo, os jogadores precisam de uma placa, trinta peças de dois cores contrastantes e dados. O tabuleiro de jogo é composto por vinte e quatro pontos, divididos em quatro zonas: casa, casa do oponente, pátio, pátio do oponente. A linha entre a casa e o pátio é chamada de barra.
Em nardas curtas, as seguintes disposições são previstas pelas regras: cada um dos parceiros tem 5 peças no triângulo 6, 2 no 24, 3 no 8 e 5 no 13.
A tarefa do participante é fazer uma volta completa pelo campo, trazendo as peças de volta para casa e, em seguida, retirá-las do tabuleiro.
Quem começará o jogo é determinado assim: cada participante joga os dados por turno, e quem obtiver o número maior começa o confronto. Se o número de pontos for igual, os jogadores jogam novamente até saírem números diferentes. No futuro, ambos os dados são usados. As peças sempre se movem em círculo.
Os valores nos dados determinam quantos pontos o jogador pode mover suas peças. As peças se movem estritamente em uma direção: brancas - no sentido horário, pretas - no sentido anti-horário. Uma peça se move apenas para o triângulo onde não há 2 ou mais peças do oponente.
Os valores nos dados são jogadas separadas do jogador. Assim, se sair 2 e 3, o jogador move uma peça em 2 pontos e outra em 3 pontos, em alguns casos, ele pode mover uma peça em 5 de uma só vez. Um duplo permite ao jogador mover-se quatro vezes.
Ambos os números nos dados lançados devem ser usados. Quando apenas um valor pode ser usado, o jogador deve usá-lo. Quando ambos os números podem ser jogados separadamente, o jogador deve usar o maior. O participante perde a vez se não houver movimentos possíveis.
Blot é um triângulo onde há apenas uma peça. Quando uma peça do oponente chega a esse ponto, ele bate no oponente e sua peça é movida para a barra. Portanto, você deve tentar colocar duas ou mais peças em um triângulo para protegê-las de serem atingidas. Quando um participante tem peças na barra, ele deve trazê-las de volta para o jogo. O número que sai no dado descartado traz de volta a peça para o ponto com o número correspondente.
Em seguida, no gamão curto, após todas as disposições, movimentos e retorno de 15 peças para casa, o participante deve removê-las do tabuleiro. Para fazer isso, ele precisa jogar os dados, e as peças nos triângulos cujos números correspondem aos números sorteados são removidas do tabuleiro. Por exemplo, se sair 3, a peça no ponto três é removida. Se o valor sorteado indicar um triângulo vazio, o jogador pode mover uma peça de pontos com números menores do que o número de pontos sorteados.
Quem conseguir remover 15 de suas peças do jogo mais rápido vence. As instruções para o entretenimento em questão são simples, então, ao estudá-las, os usuários podem se familiarizar com os conceitos básicos do jogo, e algumas partidas aumentarão sua confiança em suas próprias habilidades.