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- Regras do jogo de Gamão
Os benefícios do jogo de gamão são difíceis de subestimar. Os jogos regulares melhoram a memória e habilidades matemáticas, ensinam a concentrar-se e desenvolvem a imaginação espacial. O jogo promove o desenvolvimento do pensamento estratégico e lógico.
Os jogadores precisarão de um tabuleiro retangular, marcado de uma certa maneira, e 30 peças: 15 brancas - de um oponente e 15 pretas - do outro. Também são necessários dados de jogo clássicos (eles são chamados de "dados") - cubos, com pontos marcados de um a seis em cada face.
O campo é dividido em 24 pontos, que formam quatro áreas:
A prioridade do movimento é determinada por sorteio; na versão online, isso acontece automaticamente. O participante que tiver mais pontos nos dados começa. Ele recebe as peças brancas. Os próximos movimentos são feitos alternadamente. Na versão clássica (variante longa), as peças se movem em círculo no sentido anti-horário. Eles precisam fazer quase um círculo completo ao redor do campo, ou seja, chegar ao lado oposto em relação à posição inicial.
Para fazer um movimento, o participante joga dois dados simultaneamente. No jogo virtual, essa ação é feita pelo computador. Em seguida, ele move as peças de acordo com o número de pontos nos dados. Exemplo: se saírem números 3 e 6, uma peça se move 3 pontos e a outra, 6 pontos. Durante o primeiro movimento, normalmente, uma peça é movida pelo número de pontos que é a soma dos pontos em ambos os dados. Por exemplo, se saírem números 3 e 6, o jogador move uma peça por 9 pontos (3+6). No caso de saírem duplas (2*2, 5*5, 6*6) no primeiro movimento, é permitido usar duas peças. Nos movimentos subsequentes, o participante pode mover uma peça ou fazer dois movimentos com peças diferentes: uma é retirada da cabeça e a outra avança. Também é permitido mover duas peças que já estão em jogo.
Se for possível mover de acordo com os valores de 2 peças, então, nas regras do gamão, é proibido mover de acordo com apenas um valor dos dois dados. O jogador move uma peça apenas se não for possível mover a segunda. Mesmo que isso não seja vantajoso para ele, o parceiro deve fazer o movimento com o número maior que saiu nos dados.
Qualquer quantidade de peças pode se reunir em um ponto, mas se já houver uma peça do oponente lá, é proibido colocar suas peças lá. Se saírem duplas, de acordo com as regras do gamão e as regras do jogo para iniciantes, é permitido fazer quatro movimentos seguidos.
Após todas as peças estarem reunidas em casa, elas precisam ser retiradas do tabuleiro. De acordo com as regras do jogo de gamão, as peças podem ser removidas do tabuleiro se o número nos dados corresponder ao número do ponto onde a peça está. Se, ao sair um número específico nos dados, não houver mais peças no ponto correspondente, o movimento é feito a partir do ponto mais alto. Se todas as peças estiverem em pontos menores do que os números nos dados, a peça é removida do ponto mais baixo em ordem de precedência. Por exemplo: se os dados mostrarem 4:6 e as peças estiverem apenas nos pontos 1 e 2, elas serão removidas primeiro do ponto 2 e depois do ponto 1. O vencedor é aquele que removeu todas as suas peças do tabuleiro primeiro.
Existem várias variantes do jogo, mas as mais populares são as longas e as curtas.
No início do jogo, os jogadores recebem 15 pedras de cores contrastantes e as posicionam ao longo da borda esquerda do tabuleiro. O sorteio determina quem jogará primeiro. Aquele que tiver mais pontos nos dados joga com as peças brancas e começa o jogo.
Os participantes devem percorrer o campo em direção oposta ao movimento dos ponteiros do relógio e depois trazer as peças para casa (o último quadrante inferior direito do campo). Em seguida, o objetivo é remover todas as peças do tabuleiro.
As peças são posicionadas nos pontos doze e vinte e quatro, respectivamente. Essa posição é chamada de "cabeça". Em seguida, o jogador lança os dados e faz o movimento de acordo com os valores obtidos. Os oponentes movem as peças de sua cor, pegando uma peça da cabeça por vez. O número de pontos nos dados determina quantos pontos as peças podem ser movidas pelo campo. O jogador vence quando é o primeiro a trazer todas as suas peças para casa e removê-las do tabuleiro.
Em um único movimento da cabeça, só é permitido remover uma peça. A exceção são os duplos 6:6, 4:4, 3:3 no primeiro lançamento. Se esses duplos forem lançados, é permitido mover duas peças da cabeça, já que não é possível fazer um único movimento com uma peça. Os jogadores movem de acordo com os valores dos dados. Por exemplo, se os dados mostrarem os números 2 e 5, o jogador move uma peça 2 pontos e a outra 5 pontos, ou uma única peça, a soma dos números lançados (2+5). Se um duplo for lançado, o número de movimentos é dobrado.
O número de peças em um único ponto não é limitado. Não é permitido colocar suas peças em um ponto onde já haja uma peça do oponente. Durante o jogo de gamão longo, as regras permitem a formação de blocos - colocando mais de seis peças em sequência. Isso é possível se houver pelo menos uma peça do oponente na frente desse bloco.
Após rolar os dois dados, o jogador faz o movimento. Por exemplo, se os dados mostrarem os números 1 e 6, o jogador move uma peça 1 ponto e a outra 6 pontos, ou apenas uma peça, a soma dos números lançados (1+6). Se um duplo for lançado, o número de movimentos é dobrado.
Se um jogador não puder fazer um movimento, ele passa a vez. Se for possível fazer um movimento completo, mesmo que não seja vantajoso para o jogador, ele deve fazê-lo. Por exemplo, se os dados mostrarem 5:6 e for mais vantajoso para o jogador mover apenas uma peça 5, ainda assim ele deve mover outra peça 5:6, se for possível. Em situações em que apenas um movimento é possível, o jogador deve usar o número mais alto lançado nos dados.
No final do jogo, é necessário retirar as peças do tabuleiro. Os jogadores usam os valores dos dados conforme acham necessário: removendo as peças ou movendo-as dentro de casa. Por exemplo, se saírem os números 4 e 6, é possível remover as peças dos triângulos quatro e seis, respectivamente. Se não houver peças adequadas, é permitido remover as peças do triângulo com o valor mais baixo, desde que não haja mais peças no triângulo com o número mais alto.
O jogo não pode terminar em empate. Após o primeiro jogador retirar as peças do tabuleiro, seu oponente é considerado derrotado. No entanto, nas configurações do jogo, existe a opção de jogar com o direito de última jogada para as peças pretas, já que as brancas começaram o jogo. Isso equilibra as chances de vitória.
O jogo também possui configurações "Mars" e "Oin", que são variantes para o término do jogo:
Dois jogadores participam do jogo. Eles precisarão de:
O campo de jogo é dividido em territórios, assim como no gamão longo. A faixa entre a casa e o pátio é chamada de "barra".
No gamão curto, a configuração é a seguinte: cada parceiro tem cinco peças no triângulo seis:
Os jogadores precisam dar uma volta completa no campo, trazer as peças de volta para casa e removê-las do tabuleiro.
Os participantes lançam os dados alternadamente: aquele com a maior quantidade de pontos começa o jogo. Se sair o mesmo número de pontos, os jogadores jogam os dados novamente até obterem valores diferentes. Na versão virtual, a ordem dos turnos é determinada pelo computador. Ambos os dados são usados posteriormente. As peças sempre se movem em círculo.
Os valores nos dados indicam quantos pontos as peças devem ser movidas. Elas são movidas estritamente em uma direção: as brancas - contra o sentido horário, as pretas - no sentido horário. É permitido mover apenas para um triângulo onde não haja duas ou mais peças do oponente.
Por exemplo, se saírem os números 3 e 4, o participante move uma peça para 3 pontos e outra para 4, ou move diretamente 7 com uma peça. Nesse caso, essa peça deve ter a possibilidade de uma parada visual intermediária em 3 ou 4. Um duplo resultado permite quatro movimentos.
Ambos os valores dos dados devem ser utilizados. Se apenas um deles puder ser usado, jogue de acordo. Se ambos os números puderem ser jogados separadamente, o maior deve ser jogado. Um participante só perde a vez se não puder jogar.
No gamão curto, existe o conceito de "blot". Este é um triângulo onde há apenas uma peça. Quando uma peça do oponente entra nesse triângulo, ela bate no adversário e a peça batida é movida para a barra. Portanto, é importante tentar colocar duas ou mais peças em um ponto para evitar serem batidas pelo oponente. Uma peça batida precisa ser "reentrar" - voltar ao jogo. Para isso, é necessário que o número dos dados permita mover a peça para um ponto não ocupado pelo oponente.
Depois que todas as 15 peças retornarem para casa, é necessário retirá-las do tabuleiro novamente. Para isso, os dados são rolados novamente. As peças localizadas nos pontos cujos números correspondem aos números rolados são retiradas do tabuleiro. Por exemplo, se sair 2 pontos, uma peça é retirada do segundo ponto. Se o número rolado indicar um ponto vazio, é permitido retirar uma peça dos pontos cujos números são menores do que a quantidade de pontos rolados nos dados.
O vencedor é aquele que primeiro retira todas as suas peças do tabuleiro.
As regras do gamão caucasiano são praticamente as mesmas que as do gamão curto, com a diferença de um pequeno, mas crucial detalhe.
O jogador não pode bater uma peça do oponente em sua própria casa e depois colocar sua peça imediatamente na mesma casa. Ou seja, se você bater a peça do oponente, não pode colocá-la diretamente em um ponto ocupado por outra de suas peças durante o mesmo turno. No entanto, você pode movê-la para um ponto vazio mais adiante ou remover outra de suas peças do tabuleiro e colocá-la na casa atacada.