oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Правила гри в Нарди


Користь гри в нарди важко переоцінити. Регулярні поєдинки поліпшують пам'ять та математичні здібності, навчають концентруватися і розвивають просторове уявлення. Гра сприяє розвитку стратегічного та логічного мислення.

Правила гри в нарди для початківців

Гравцям знадобиться поле прямокутної форми, розмічене певним чином, і 30 шашок: 15 білих - у одного супротивника і 15 чорних - у іншого. Також потрібні класичні гральні кубики (їх називають "зарами") - кубики, на гранях яких нанесені точки, від одного до шести.

Поле розділене на 24 пункти, які утворюють чотири зони:

  • дім;
  • дім опонента;
  • двір;
  • двір опонента.
Нарды правила игры для начинающих

Першість ходу визначається жеребом, в онлайн варіанті це відбувається автоматично. Першим ходить учасник, на зарі якого випало більше кількість точок. Він отримує білі шашки. Наступні ходи здійснюються по черзі. У класичному варіанті (довгій розновидності) шашки переміщуються по колу проти годинникової стрілки. Їм потрібно зробити по полю майже повний круг, тобто прийти на протилежний бік відносно стартової позиції.

Нарди для початківців - особливості

Щоб зробити хід, учасник кидає два кубики одночасно. У віртуальній грі ця дія виконується комп'ютером. Потім він переміщує шашки відповідно до числа, випавшого на кубиках. Приклад: випали числа 3 і 6, отже, одна шашка переміщується на 3, а друга - на 6 пунктів. Під час першого ходу зазвичай ходять однією фішкою на число пунктів, яке дорівнює сумі очок, випавших на двох зарах. Наприклад, якщо випали числа 3 і 6, то гравець переміщує фішку на 9 пунктів (3+6). У випадку, коли під час стартового ходу у учасника випадають дублі (2*2, 5*5, 6*6), то дозволяється використовувати дві шашки. При подальших переміщеннях учасник може зробити одним ходом одну шашку або зробити два різних ходи різними фішками: одна знімається з голови, а друга продвигається вперед. Також дозволяється ходити двома шашками, які вже задіяні в грі.

Якщо виходить піти відповідно до значень 2-х фішок, то в нардах правила гри забороняють ходити відповідно тільки до одного значення з двох випавших. Гравець переміщує одну шашку, лише якщо другу поставити неможливо. При цьому навіть коли йому це невигідно, партнер повинен зробити хід на найбільше число, випавше на кубиках.



Будь-яка кількість шашок може зібратися на одній лунці, але якщо там вже стоїть фішка супротивника, то свої шашки ставити туди заборонено. Якщо випали дублі, то відповідно до гри в нарди і правил гри для початківців можна зробити чотири ходи поспіль.

Правила гри в нарди - загальні положення

Після того, як всі фішки збираються в домі, потрібно виводити їх за межі поля. Згідно з правилами гри нарди шашки можуть бути виведені з поля, якщо на зарах випало число, рівне номеру поля, на якому стоїть шашка. Якщо при випаді визначеного числа на відповідному полі вже немає фішок, то роблять хід з більшого пункту. Якщо всі шашки стоять на менших значеннях, ніж на випавших зарах, фішка виводиться з меншого пункту по старшинству. Наприклад: на кубиках випало 4:6, а шашки залишилися тільки на 1 і 2 пунктах, викидають спочатку з 2-го, потім з 1-го. Перемагає той, хто вивів фішки з поля першим.

Різновидів гри декілька, але найпопулярніші довгі і короткі.

Правила гри в довгі нарди

На початку поєдинку гравці отримують по 15 каменів контрастних кольорів і розставляють їх вздовж лівого краю ігрового поля. Жеребкування визначає, хто буде ходити першим. У кого випадає більша кількість точок на зарах, той грає білим кольором і розпочинає поєдинок.

Учасникам потрібно пройти по полю колом у напрямку, протилежному руху годинникової стрілки, а потім завести шашки додому (остання, права нижня чверть поля). Потім потрібно першим викинути всі шашки за межі дошки.

Правила игры в длинные нарды

Довгі нарди: розстановка

Шашки розставляються у дванадцятому і двадцять четвертому пунктах відповідно. Таке розташування називається "голова". Далі гравець кидає кубики і робить хід згідно випавших значень. Супротивники ходять фігурами свого кольору, для цього беруть з голови по одній шашці. На скільки випало балів на зарах, на стільки пунктів можна перемістити фішки по полю. Перемагає гравець, який першим завів додому всі свої фішки і викинув їх за межі дошки.

Правила для довгих нард: доступні для всіх

За один хід з голови можна зняти лише одну фішку. Виняток складають дублі 6:6, 4:4, 3:3 при першому кидку. Якщо випали такі дублі, дозволяється ходити двома фішками, взятими з голови, оскільки зробити хід однією шашкою не вийде.

Гравці ходять згідно випавших на зарах значень. Якщо, наприклад, на кубиках випали числа 2 і 5, то він переміщує одну фішку на 2, другу - на 5 пунктів або одну - на суму випавших чисел (2+5). Якщо на кістках випав дубль, кількість кроків подвоюється.

Кількість фішок на одній комірці не обмежена. На комірку, де вже стоїть шашка супротивника, свою ставити заборонено. Під час поєдинку в довгих нардах правила гри дозволяють будувати блоки - виставляти більше шести шашок підряд. Це можливо, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед таким блоком.

Після кидка двох зарів учасник ходить. Якщо, наприклад, на кубиках випали числа 1 і 6, то він переміщує одну фішку на 1, другу - на 6 пунктів або єдину - на суму випавших чисел (1+6). Якщо на кістках випав дубль, то кількість ходів подвоюється.

Якщо гравець не може піти, він пропускає хід. Якщо можна зробити повний хід, то навіть коли гравцю це не вигідно, він зобов'язаний ходити. Наприклад, якщо на зарах випало значення 5:6, а гравцю вигідніше крокнути однією шашкою на 5, тим не менш, він зобов'язаний крокнути 5:6 іншою шашкою, якщо є така можливість. У ситуаціях, коли можна зробити тільки один вибір, тоді потрібно використовувати більше число, випале на зарах.

В кінці поєдинку потрібно вивести фігури за межі поля. Випавші значення учасник використовує, як вважає за потрібне: викидає фігури або переміщує їх всередині дому. При випадінні, наприклад, 4 і 6, можна зняти фігури з четвертого і шостого трикутників відповідно. Якщо підходящих фішок не виявиться, можна зняти їх з трикутника з меншим значенням, але за умови, що на трикутнику з більшим номером вже не залишилося фішок.

Гра не може закінчитися нічиєю. Після того, як перший учасник виводить фігури за межі поля, його супернику записують поразку. Однак в налаштуваннях гри є можливість грати з правом останнього ходу для чорних, так як білі починали гру. Таким чином можна вирівняти шанси на перемогу.

Марс і Оін

У грі також є налаштування "Марс" і "Оін", що є варіантами закінчення гри:

  • При виборі опції "Марс" у гравців на початку поєдинку знімають додаткову ставку "Марс". За дотримання розкладки "Марс" переможець отримає подвійну ставку програвшого, а програвший втрачає всю свою ставку. При невиконанні умов ставки обох гравців повертаються гравцям.
  • При виборі опції "Оін" додаткові ставки не знімаються і додаткових виплат не здійснюються.

Правила гри в короткі нарди

Короткие нарды расстановка

У грі беруть участь двоє гравців. Для них знадобиться:

  • дошка;
  • тридцять фішок двох контрастних кольорів;
  • кістки (зари).

Ігрове поле ділиться на території, як у довгих нардах. Смуга між домом і двором називається "баром".

У коротких нардах передбачено наступне розташування: кожен з партнерів має по п'ять фігур у 6-ому трикутнику:

  • два в 24-ому,
  • три в 8-ому,
  • п'ять в 13-ому.

Гравцям потрібно зробити повний круг по полю, повернути шашки додому і вивести їх за межі поля.

Учасники по черзі кидають по одному зару: у кого кількість точок більше, той починає партію. При випаданні однакової кількості точок гравці перекидають кубики, доки не випадуть різні значення. У віртуальному варіанті порядок ходів визначається комп'ютером. Далі використовуються обидва зари. Шашки завжди рухаються по колу.

Значення на кубиках показують, на скільки пунктів потрібно перемістити фішки. їх переміщують строго в одному напрямку: білі - проти годинникової стрілки, чорні - за годинником. Ходити можна тільки на трикутник, де немає двох і більше фігур супротивника.

Наприклад, якщо випали числа 3 і 4, учасник переміщує одну фішку на 3 поля і іншу на 4, або ходить відразу на 7 однією. При цьому у цієї фішки повинна бути можливість проміжної візуальної зупинки на 3 або 4. Випавший дубль дає право ходити 4 рази.

Правила гри в короткі нарди для початківців

Обидва випавших на кубиках значення повинні бути використані. Якщо можна задіяти тільки одне з них, ходять відповідно. Якщо кожним числом можна зіграти окремо, то грати потрібно більшим. Учасник уступає хід лише в разі, якщо не може піти.

У коротких нардах існує таке поняття, як “блот”. Це трикутник, в якому знаходиться одна шашка. Коли шашка супротивника потрапляє в таку комірку, вона б'є суперника і побита шашка переміщується на бар. Тому потрібно старатися ставити в один пункт дві і більше фішки, щоб їх не вибив супротивник. Вибиту шашку потрібно “зарядити” - повернути в гру. Для цього потрібно, щоб на кубиках випало число, яке приведе фішку в незайняту супротивником комірку.

Після того, як всі 15 шашок повернулися додому, необхідно вивести їх за межі поля. Для цього знову кидають кубики. Шашки, що стоять на пунктах, номери яких відповідають випавшим числам, виводяться з поля. Наприклад: випадає 2 очка - знімають шашку з другої лунки. Якщо випадкове число вказує на порожній пункт, дозволяється викинути шашку з пунктів, номери яких менше кількості випавших точок на кубиках.

Переможцем стає той, хто першим виводить з дошки всі свої шашки.

Правила гри в кавказькі нарди

Правила гри в кавказькі нарди практично повністю співпадають з правилами коротких, відмінність лише в невеликому, але принциповому нюансі.

Гравець не має права відбити шашку супротивника в своєму домі, а потім сховати свою шашку. Тобто, якщо ви вбили фішку супротивника, то не можете поставити її одразу на лунку, зайняту іншою вашою шашкою під час цього ж ходу. Але при цьому можна перемістити її далі на порожню лунку або зняти іншу вашу шашку з ігрового поля і поставити на атаковану.