- Нарди онлайн
- /
- Довгі нарди
- /
- Правила
Історики пов'язують походження нардів зі стародавнім Сходом, хоча точне місце й час появи гри встановити не вдалося. Існують різні легенди, одна з яких розповідає про перських мудреців, які надіслали суперникам нову гру у відповідь на шахову загадку. Протягом багатьох століть нарди поширилися в різних країнах і зберегли головне: поєднання розрахунку, позиційної боротьби та випадковості кидка зар.
Серед численних різновидів особливо відомі короткі та довгі нарди. Нижче розглянемо довгі нарди та основні правила гри на нашому сайті.
У партії беруть участь два гравці. На дошці розташовано 24 пункти, а кожен суперник має по 15 шашок. Усі шашки одного гравця на початку партії стоять разом на стартовому пункті, який зазвичай називають "головою". Завдання - провести їх по колу проти годинникової стрілки, зібрати у своєму домі та першим зняти з дошки.
У першій партії серії суперники визначають право першого ходу жеребкуванням: кожен кидає по одній зарі. За однакового результату кидок повторюється. Гравець, у якого випало більше число, отримує білі шашки та право почати гру.
Результати жеребкування не використовуються як перший ігровий кидок. Після визначення черговості перший гравець окремо кидає дві зари та вже за цими значеннями виконує хід з голови.
Якщо розігрується серія з кількох партій, порядок старту наступних партій залежить від налаштування "1-й хід у серії". У режимі "Тому, хто програв" нову партію починає той, хто програв попередню, а за варіанта "Почергово" право першого ходу чергується між суперниками.
Кожна зара задає окреме переміщення. Наприклад, за результату 2:5 можна пересунути дві різні шашки на 2 і 5 пунктів або однією шашкою послідовно зіграти обидва значення, якщо проміжкова та кінцева позиції дозволені правилами.
З голови за один хід зазвичай знімається лише одна шашка. Виняток діє на першому ході білих за дублів 3:3, 4:4 і 6:6: у цих випадках дозволено зняти дві шашки, оскільки повністю розіграти дубль однією шашкою заважає початкова позиція суперника.
Для чорних діє додатковий виняток: якщо білі почали партію кидком 5:5, а перший кидок чорних виявився 4:4, чорні знімають з голови одну шашку та виконують лише одне переміщення.
Пункт, на якому вже стоїть хоча б одна шашка суперника, вважається закритим. Поставити туди свою шашку не можна. На власному пункті кількість шашок не обмежується.
За дубля кожне значення, що випало, розігрується чотири рази. Гравець зобов'язаний використати максимально можливу кількість ходів. Якщо можна зіграти обидва значення звичайного кидка, необхідно зіграти обидва. Якщо доступне лише одне з них, використовується можливе значення; коли окремо допустимі обидва, але разом їх зіграти не можна, обирають більше.
Повністю відмовлятися від допустимого ходу не можна, навіть якщо він погіршує позицію. Якщо легальних переміщень немає взагалі, черга переходить до суперника.
Закриті пункти можна вибудовувати поспіль, створюючи загородження. Однак повністю перекривати супернику шлях блоком із шести послідовних пунктів дозволяється лише тоді, коли перед таким блоком уже перебуває хоча б одна його шашка. Місцезнаходження цієї шашки - у домі чи за його межами - значення не має.
Знімати шашки з дошки можна після того, як усі 15 шашок гравця опиняться в його домі. Для точного виведення використовується значення зари, що збігається з номером пункту: наприклад, шісткою знімають шашку з шостого пункту.
Якщо на потрібному пункті шашки немає, спочатку перевіряється можливість звичайного переміщення всередині дому. Зняти шашку з пункту меншого номера можна лише тоді, коли на пункті, що відповідає значенню, яке випало, і на всіх вищих пунктах власних шашок уже немає.
Як і на інших етапах партії, гравець має за можливості використати обидва значення, що випали. Не можна свідомо обрати неповний варіант ходу, якщо є спосіб повністю розіграти обидві зари.
Перемагає учасник, який першим зніме всі свої шашки з дошки. Гравець також може завершити партію достроково кнопкою "Здатися"; перемога в цьому разі присуджується супернику.
На сайті доступні два варіанти закінчення партії:
Вибране під час створення гри налаштування обмежує розмір програшу. За варіанта "Оін" будь-який результат оплачується як одна ставка. За увімкненого "Марсу" звичайний Оін залишається однією ставкою, а Марс дає подвійний результат.
Те саме правило застосовується за добровільної здачі: система враховує фактичне положення шашок у момент натискання кнопки "Здатися" та вибраний варіант закінчення партії.
Зазвичай нічиєї в довгих нардах немає. Однак на сайті можна увімкнути право останнього кидка. Воно дає гравцеві, який починав другим, можливість виконати завершальний кидок після того, як суперник уже зняв останню шашку. Якщо цим кидком другий гравець також повністю завершує виведення, партія фіксується як нічия.
У довгих нардах важливо не лише швидше просувати шашки, а й контролювати пункти на шляху суперника. Корисно заздалегідь залишати варіанти для різних значень зар, уникати ситуацій, коли великий дубль не можна використати повністю, і стежити, щоб власні шашки не накопичувалися в незручних позиціях.
Що краще гравець розуміє обов'язковість повного ходу, обмеження зняття з голови та правила побудови блоків, то менше результат партії залежить від випадкового кидка і то більше - від обраної позиції.