oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Довгі нарди правила гри

Історики пов'язують походження нардів зі стародавнім Сходом, хоча точне місце й час появи гри встановити не вдалося. Існують різні легенди, одна з яких розповідає про перських мудреців, які надіслали суперникам нову гру у відповідь на шахову загадку. Протягом багатьох століть нарди поширилися в різних країнах і зберегли головне: поєднання розрахунку, позиційної боротьби та випадковості кидка зар.

Серед численних різновидів особливо відомі короткі та довгі нарди. Нижче розглянемо довгі нарди та основні правила гри на нашому сайті.

Правила игры в длинные нарды

Правила гри в довгі нарди

У партії беруть участь два гравці. На дошці розташовано 24 пункти, а кожен суперник має по 15 шашок. Усі шашки одного гравця на початку партії стоять разом на стартовому пункті, який зазвичай називають "головою". Завдання - провести їх по колу проти годинникової стрілки, зібрати у своєму домі та першим зняти з дошки.

Хто починає партію

У першій партії серії суперники визначають право першого ходу жеребкуванням: кожен кидає по одній зарі. За однакового результату кидок повторюється. Гравець, у якого випало більше число, отримує білі шашки та право почати гру.

Результати жеребкування не використовуються як перший ігровий кидок. Після визначення черговості перший гравець окремо кидає дві зари та вже за цими значеннями виконує хід з голови.

Якщо розігрується серія з кількох партій, порядок старту наступних партій залежить від налаштування "1-й хід у серії". У режимі "Тому, хто програв" нову партію починає той, хто програв попередню, а за варіанта "Почергово" право першого ходу чергується між суперниками.

Рух шашок і правила ходу

Кожна зара задає окреме переміщення. Наприклад, за результату 2:5 можна пересунути дві різні шашки на 2 і 5 пунктів або однією шашкою послідовно зіграти обидва значення, якщо проміжкова та кінцева позиції дозволені правилами.

З голови за один хід зазвичай знімається лише одна шашка. Виняток діє на першому ході білих за дублів 3:3, 4:4 і 6:6: у цих випадках дозволено зняти дві шашки, оскільки повністю розіграти дубль однією шашкою заважає початкова позиція суперника.

Для чорних діє додатковий виняток: якщо білі почали партію кидком 5:5, а перший кидок чорних виявився 4:4, чорні знімають з голови одну шашку та виконують лише одне переміщення.

Длинные нарды правила

Пункт, на якому вже стоїть хоча б одна шашка суперника, вважається закритим. Поставити туди свою шашку не можна. На власному пункті кількість шашок не обмежується.

За дубля кожне значення, що випало, розігрується чотири рази. Гравець зобов'язаний використати максимально можливу кількість ходів. Якщо можна зіграти обидва значення звичайного кидка, необхідно зіграти обидва. Якщо доступне лише одне з них, використовується можливе значення; коли окремо допустимі обидва, але разом їх зіграти не можна, обирають більше.

Повністю відмовлятися від допустимого ходу не можна, навіть якщо він погіршує позицію. Якщо легальних переміщень немає взагалі, черга переходить до суперника.

Блоки

Закриті пункти можна вибудовувати поспіль, створюючи загородження. Однак повністю перекривати супернику шлях блоком із шести послідовних пунктів дозволяється лише тоді, коли перед таким блоком уже перебуває хоча б одна його шашка. Місцезнаходження цієї шашки - у домі чи за його межами - значення не має.

Виведення шашок із дому

Знімати шашки з дошки можна після того, як усі 15 шашок гравця опиняться в його домі. Для точного виведення використовується значення зари, що збігається з номером пункту: наприклад, шісткою знімають шашку з шостого пункту.

Якщо на потрібному пункті шашки немає, спочатку перевіряється можливість звичайного переміщення всередині дому. Зняти шашку з пункту меншого номера можна лише тоді, коли на пункті, що відповідає значенню, яке випало, і на всіх вищих пунктах власних шашок уже немає.

Як і на інших етапах партії, гравець має за можливості використати обидва значення, що випали. Не можна свідомо обрати неповний варіант ходу, якщо є спосіб повністю розіграти обидві зари.

Закінчення партії: Оін і Марс

Перемагає учасник, який першим зніме всі свої шашки з дошки. Гравець також може завершити партію достроково кнопкою "Здатися"; перемога в цьому разі присуджується супернику.

На сайті доступні два варіанти закінчення партії:

  • Оін - той, хто програв, встиг почати виведення шашок і зняти з дошки хоча б одну; базовий програш становить одну ставку.
  • Марс - той, хто програв, не встиг зняти з дошки жодної шашки; такий результат оцінюється у дві ставки.

Вибране під час створення гри налаштування обмежує розмір програшу. За варіанта "Оін" будь-який результат оплачується як одна ставка. За увімкненого "Марсу" звичайний Оін залишається однією ставкою, а Марс дає подвійний результат.

Те саме правило застосовується за добровільної здачі: система враховує фактичне положення шашок у момент натискання кнопки "Здатися" та вибраний варіант закінчення партії.

Право останнього кидка

Зазвичай нічиєї в довгих нардах немає. Однак на сайті можна увімкнути право останнього кидка. Воно дає гравцеві, який починав другим, можливість виконати завершальний кидок після того, як суперник уже зняв останню шашку. Якщо цим кидком другий гравець також повністю завершує виведення, партія фіксується як нічия.

Кілька практичних принципів

У довгих нардах важливо не лише швидше просувати шашки, а й контролювати пункти на шляху суперника. Корисно заздалегідь залишати варіанти для різних значень зар, уникати ситуацій, коли великий дубль не можна використати повністю, і стежити, щоб власні шашки не накопичувалися в незручних позиціях.

  • Намагайтеся займати кілька послідовних пунктів і водночас зберігати шляхи для руху своїх шашок.
  • Не оцінюйте хід лише за одним кидком: положення має залишатися зручним і для наступних значень зар.
  • Під час побудови блоку враховуйте правило шести закритих пунктів і розташування шашок суперника.
  • Наприкінці партії заздалегідь розподіляйте шашки по дому так, щоб зменшити кількість невикористаних кидків під час виведення.

Що краще гравець розуміє обов'язковість повного ходу, обмеження зняття з голови та правила побудови блоків, то менше результат партії залежить від випадкового кидка і то більше - від обраної позиції.