- Табла онлайн
- /
- Кратка табла
- /
- Правила
Играта табла не губи популярността си вече около пет хиляди години. Точното място и време на появата ѝ не са известни, но съществуват много легенди за нейната история. Ценителите на играта смятат, че тя развива стратегическо мислене, концентрация и умението да се предвиждат действията няколко хода напред. Именно затова децата започват да усвояват основните ѝ правила още на пет-шестгодишна възраст.
Любителите на таблата прекарват много време пред дъската, а честите състезания, турнири и просто приятелски срещи само засилват интереса им. Официалните правила са утвърдени през 1743 г. и въз основа на тях се провеждат шампионати на световно ниво.
В западните страни по-широко разпространение има такъв вид игра като къса табла. Това е игра за двама съперници, в която е важно не само успешно да се хвърлят заровете, но и правилно да се изграждат пунктове, навреме да се атакуват единични пулове и да се пресмята по-нататъшното движение.
За една партия се използват дъска с 24 пункта, 30 пула в два цвята и два зара. Всеки участник има по 15 пула. Полето условно се разделя на дом, двор, двор на съперника и дом на съперника. Централната преграда между половините на дъската се нарича бар.
Началната позиция при всеки играч е еднаква спрямо посоката на движение: 2 пула се намират на 24-тия пункт, 5 - на 13-тия, 3 - на 8-мия и 5 - на 6-тия. Съперниците се движат един срещу друг, прекарват всички пулове по своя маршрут до дома си и след това ги свалят от дъската.
В първата партия от серията редът се определя с хвърляне на по един зар. Ако стойностите са равни, жребият се повтаря. Играчът с по-голямото число започва играта, като не му е необходимо второ хвърляне на двата зара: стойностите на двата зара от жребия веднага се използват за негов първи ход.
За следващите партии от серията на сайта действа настройката „1-ви ход в серията“. При варианта „На загубилия“ правото да започне нова партия получава загубилият предишната. При варианта „Последователно“ съперниците започват партиите поред.
Числата на заровете се разиграват поотделно. Например при 2 и 3 можете да преместите един пул с 2 пункта и друг с 3 или да изиграете и двете стойности с един пул. Във втория случай междинното спиране трябва да е разрешено поне при един допустим ред за разиграване на заровете.
Не може да се стъпва на затворен пункт, на който има два или повече пула на противника. Разрешено е ходът да завърши на свободен пункт, на пункт със собствени пулове или на пункт, зает от единствен пул на съперника. Такъв единичен пул се нарича блот; при попадане върху него той се счита за ударен и се изпраща на бара.
Дубълът се разиграва четири пъти. Така резултат 3:3 дава четири отделни премествания по три пункта.
Играчът е длъжен да използва и двете паднали стойности, ако правилата на позицията позволяват това. Ако може да се изиграе само едно от двете числа, използва се възможната стойност. Когато и двете числа са допустими поотделно, но не могат да бъдат изиграни заедно, трябва да се изиграе по-голямото.
Докато на бара има поне един пул на играча, обичайното движение на останалите пулове е забранено: първо трябва да се върнат ударените пулове в дома на съперника. Номерът на пункта за влизане се определя от стойността на зара.
Ако и двата съответни пункта са затворени, ходът е невъзможен. Ако е затворен само единият, трябва да се влезе по втората стойност, ако такова влизане е разрешено. След връщането на пула от бара оставащият зар също се разиграва, когато за него съществува допустим ход; той се губи само при липса на легално продължение.
Два или повече собствени пула на един пункт го затварят за съперника. Няколко такива последователни пункта образуват блок и ограничават възможните ходове. Пълна верига от шест затворени пункта напълно прегражда движението на попаднал пред нея пул на противника.
Единичните пулове, обратно, са уязвими за удар. Затова при избора на ход трябва да се отчита не само скоростта на придвижване, но и рискът да бъде оставен блот, както и възможността да се заемат пунктове в собствения дом, затруднявайки връщането на съперника от бара.
Свалянето на пулове е разрешено едва след като всички 15 пула на играча се намират в неговия дом. Точната стойност на зара позволява да се свали пул от пункта със съответния номер. Вместо сваляне може да се извърши обичайно преместване в дома, ако то отговаря на правилата на хода.
Ако на пункта, посочен от зара, няма пул, първо трябва да се провери възможността за обичаен ход с пул от по-висок пункт. Свалянето на пул от по-нисък пункт е разрешено само когато на посочения и на всички по-високи пунктове вече няма собствени пулове.
Ако по време на свалянето някой от пуловете бъде ударен, по-нататъшното сваляне се прекратява. Той трябва да бъде върнат от бара, отново да бъде прекаран до собствения дом и едва след това да продължи извеждането на останалите пулове.
Обичайната партия приключва, когато един от съперниците пръв свали от дъската всичките си 15 пула. Размерът на загубата зависи от положението на пуловете на загубилия и от избрания при създаването на играта вариант за край.
Настройката „Оин“ ограничава всяка загуба до един залог. При избор на „Марс“ обичайният Оин се оценява на един залог, а Марс и Кокс - на два. В режим „Кокс“ се прилагат и трите нива: съответно един, два или три залога.
Бутонът „Предаване“ приключва партията предсрочно. Типът на резултата се определя според действителното положение на пуловете на загубилия към момента на предаването и с отчитане на избраната настройка за край на играта.
В настройките на сайта може да се включи равенство с право на последно хвърляне. В този режим играчът, който е започнал партията втори, получава последно хвърляне, след като първият играч свали последния си пул. Ако с това хвърляне вторият участник също успее да изведе всички свои пулове, резултатът от партията се отчита като равен.
Кубът Даве позволява да се променя стойността на текущата партия по време на игра. При създаването на масата кубът може да бъде изключен или да се зададе максимална стойност 2, 4, 8, 16, 32 или 64. В началото на партията условната му стойност е 1 и кубът все още не принадлежи на нито един от играчите.
Удвояване може да се предложи само на собствен ход и преди хвърлянето на заровете. При първото Даве съперникът избира един от два варианта:
След приемането само притежателят на куба има право по-късно да предложи ре-даве. При ново прието удвояване кубът отново сменя притежателя си, а стойността му последователно нараства до 4, 8, 16 и нататък, но не надвишава лимита, зададен в заявката.
Марс и Кокс се отчитат заедно с Куба Даве. Крайният коефициент на партията се получава чрез умножаване на коефициента за край на играта (Оин = 1, Марс = 2, Кокс = 3) по текущата стойност на куба. Това правило важи и при доброволно предаване на играча. Например Марс при куб 4 дава общ коефициент 2 × 4.
За да може играч да приеме заявка с активен Куб Даве, неговият баланс трябва да покрива максимално възможната загуба. Минимално необходимата сума се изчислява така: залог на масата × избрания лимит на Куба Даве × коефициента на избрания край на играта.
На сайта са достъпни стандартният и Кавказкият вариант. Основната разлика при Кавказката табла се отнася до удара в собствения дом: пулът, с който играчът е ударил пул на съперника, не може в същия ход да бъде скрит чрез поставяне върху друг собствен пул. Разрешено е обаче ударилият пул да бъде покрит с друг собствен пул чрез отделно преместване, да продължи хода си до свободен пункт или, когато правилата позволяват, да бъде свален от дъската.
Късата табла съчетава надпревара, блокиране на пунктове и директни удари по единични пулове. Познаването на реда за влизане от бара, задължението за разиграване на заровете, правилата за сваляне и вариантите за край на партията помага по-лесно да се разбира какво се случва на дъската и да се избират безопасни ходове.