oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Lühikese backgammoni mängureeglid

See mäng ei ole oma populaarsust kaotanud juba umbes viie tuhande aasta jooksul. Selle täpne tekkekoht ja -aeg ei ole kellelegi teada, kuid selle päritolu kohta leidub palju legende. Mängu austajad usuvad, et see õpetab strateegilist mõtlemist, tähelepanu koondamist ja tegevuste mitme sammu võrra ette arvutamist. Just seetõttu hakkavad lapsed juba viie-kuueaastaselt omandama selle mängu põhireegleid.

Mängu harrastajad veedavad palju aega mängulaua taga ning sagedased võistlused, turniirid ja lihtsalt sõbralikud kohtumised äratavad nende huvi veelgi. Ametlikud reeglid kinnitati 1743. aastal ning nende alusel korraldatakse maailmatasemel meistrivõistlusi.

Lühikese nardi mängureeglid

Lääneriikides on laiemalt levinud selline mänguvariant nagu lühike nardi. See on kahe vastase mäng, kus oluline ei ole ainult täringute õnnelik veeretamine, vaid ka punktide õige ehitamine, üksikute nuppude õigeaegne löömine ja edasise liikumise arvutamine.

Mänguks kasutatakse 24 punktiga lauda, 30 kahevärvilist nuppu ja kahte mängutäringut. Mõlemal osalejal on 15 nuppu. Mänguväli jaguneb tinglikult koduks, välisväljaks, vastase välisväljaks ja vastase koduks. Laua pooli eraldavat keskset vaheseina nimetatakse baariks.

Короткие нарды правила

Algseis ja esimene käik

Iga mängija algseis on tema liikumissuuna suhtes sama: 2 nuppu asuvad 24. punktil, 5 - 13. punktil, 3 - 8. punktil ja 5 - 6. punktil. Vastased liiguvad teineteisele vastu, viivad kõik nupud mööda oma teekonda koju ja eemaldavad need seejärel laualt.

Seeria esimeses partiis määratakse käikude järjekord ühe täringu veeretamisega. Võrdsete väärtuste korral loositakse uuesti. Suurema arvu saanud mängija alustab mängu ning tal ei ole vaja kahte täringut uuesti veeretada: loosimisel saadud mõlema täringu väärtusi kasutatakse kohe tema esimese käiguna.

Seeria järgmiste partiide jaoks on saidil seadistus "1. käik seerias". Valiku "Kaotajale" korral saab uut partiid alustada eelmise partii kaotaja. Valiku "Vaheldumisi" korral alustavad vastased partiisid kordamööda.

Kuidas nupud liiguvad

Täringutel saadud numbrid mängitakse eraldi. Näiteks tulemusega 2 ja 3 võib liigutada ühe nupu 2 punkti ja teise 3 punkti võrra või mängida mõlemad väärtused ühe nupuga. Teisel juhul peab vahepealne peatumispunkt olema lubatud vähemalt ühe täringute mängimise võimaliku järjestuse korral.

Suletud punktile, kus asub kaks või enam vastase nuppu, ei tohi liikuda. Käigu võib lõpetada vabal punktil, oma nuppudega punktil või punktil, millel asub üks vastase nupp. Sellist üksikut nuppu nimetatakse blotiks; sellele maandudes loetakse see lööduks ja saadetakse baarile.

Duublit mängitakse neli korda. Näiteks tulemus 3:3 annab neli eraldi liikumist kolme punkti võrra.

Mängija peab kasutama mõlemat saadud väärtust, kui seisu reeglid seda võimaldavad. Kui kahest numbrist saab mängida ainult ühe, kasutatakse võimalikku väärtust. Kui mõlemat numbrit saab eraldi mängida, kuid koos ei saa neid kasutada, tuleb mängida suurem number.

Löödud nupud ja baarilt sisenemine

Kui mängija baaril on vähemalt üks nupp, on teiste nuppude tavapärane liigutamine keelatud: kõigepealt tuleb löödud nupud vastase koju tagasi tuua. Sisenemispunkti number määratakse täringu väärtuse järgi.

Kui mõlemad vastavad punktid on suletud, ei ole käiku võimalik teha. Kui suletud on ainult üks punkt, tuleb siseneda teise väärtuse järgi, kui selline sisenemine on lubatud. Pärast nupu baarilt tagasitoomist mängitakse ka allesjäänud täring, kui sellele leidub lubatud käik; see jääb kasutamata ainult siis, kui seaduslikku jätkukäiku ei ole.

Правила игры в нарды для начинающих

Kaitse ja suletud punktid

Kaks või enam oma nuppu ühel punktil sulgevad selle vastase jaoks. Mitu sellist järjestikust punkti moodustavad bloki ja piiravad võimalikke käike. Kuuest suletud punktist koosnev täielik ahel blokeerib selle ees oleva vastase nupu liikumise täielikult.

Üksikud nupud on seevastu löökide suhtes haavatavad. Seetõttu tuleb käigu valimisel arvestada mitte ainult edasiliikumise kiirust, vaid ka bloti jätmise riski ning võimalust hõivata oma kodu punkte, raskendades vastasel baarilt tagasipöördumist.

Kuidas nuppe laualt eemaldada

Nuppe tohib välja võtta alles pärast seda, kui kõik mängija 15 nuppu on jõudnud tema koju. Täringu täpne väärtus võimaldab eemaldada nupu vastava numbriga punktilt. Eemaldamise asemel võib teha tavapärase liikumise kodu sees, kui see vastab käigureeglitele.

Kui täringuga näidatud punktil nuppu ei ole, tuleb esmalt kontrollida võimalust teha tavakäik kõrgemal punktil asuva nupuga. Madalamalt punktilt tohib nupu eemaldada ainult siis, kui näidatud punktil ja kõigil kõrgematel punktidel enam oma nuppe ei ole.

Kui välja võtmise ajal lüüakse üks nuppudest, peatub edasine eemaldamine. See tuleb baarilt tagasi tuua, uuesti oma koju viia ja alles seejärel jätkata ülejäänud nuppude eemaldamist.

Partii lõpp: Oin, Mars ja Koks

Tavaline partii lõpeb, kui üks vastastest eemaldab esimesena laualt kõik 15 nuppu. Kaotuse suurus sõltub kaotaja nuppude asukohast ja mängu loomisel valitud lõpetamise variandist.

  • Oin - kaotaja jõudis laualt eemaldada vähemalt ühe nupu; põhiline kaotus on üks panus.
  • Mars - kaotaja ei eemaldanud ühtegi nuppu; põhiline kaotus on kaks panust.
  • Koks - kaotaja ei eemaldanud ühtegi nuppu ning vähemalt üks tema nupp jääb baarile või vastase koju; põhiline kaotus on kolm panust.

Seadistus "Oin" piirab iga kaotuse ühe panusega. Valiku "Mars" korral hinnatakse tavalist Oini ühe panusega ning Marsi ja Koksi kahe panusega. Režiimis "Koks" kasutatakse kõiki kolme taset: vastavalt üks, kaks või kolm panust.

Nupp "Loobun" lõpetab partii ennetähtaegselt. Seejuures määratakse tulemuse tüüp kaotaja nuppude tegeliku seisu järgi loobumise hetkel ning valitud mängu lõpetamise seadistust arvestades.

Viigiga variant

Saidi seadistustes saab sisse lülitada viigi viimase viske õigusega. Selles režiimis saab teisena partiid alustanud mängija lõpetava viske pärast seda, kui esimene mängija on eemaldanud viimase nupu. Kui teine osaleja jõuab selle viskega samuti kõik oma nupud välja võtta, fikseeritakse partii tulemus viigina.

Davé kuup

Davé kuup võimaldab muuta käimasoleva partii väärtust mängu jooksul. Laua loomisel saab kuubi välja lülitada või määrata maksimaalseks väärtuseks 2, 4, 8, 16, 32 või 64. Partii alguses on selle tinglik väärtus 1 ja kuup ei kuulu veel kummalegi mängijale.

Kahekordistamist saab pakkuda ainult oma käigu ajal ja enne täringute veeretamist. Esimese Davé korral valib vastane ühe kahest variandist:

  • Pass (Drop) - keelduda kahekordistamisest ja tunnistada kohe kaotust. Võitja saab tulemuse Davé pakkumisele eelnenud panuse alusel.
  • Võta vastu (Take) - nõustuda kahekordistamisega. Kuubi väärtuseks saab 2 ning selle omandiõigus läheb üle vastuvõtnud mängijale.

Pärast vastuvõtmist on ainult kuubi omanikul õigus hiljem pakkuda redavé'd. Uue vastuvõetud kahekordistamise korral vahetab kuup taas omanikku ning selle väärtus kasvab järjest 4, 8, 16 ja edasi, kuid mitte üle mängu loomisel määratud piiri.

Marsi ja Koksi arvestatakse koos Davé kuubiga. Partii lõppkoefitsient saadakse lõpetamise koefitsiendi (Oin = 1, Mars = 2, Koks = 3) korrutamisel kuubi praeguse väärtusega. See reegel kehtib ka mängija vabatahtliku loobumise korral. Näiteks Mars kuubiga 4 annab kogukoefitsiendi 2 × 4.

Selleks et mängija saaks aktiivse Davé kuubiga mängukutse vastu võtta, peab tema saldo katma maksimaalse võimaliku kaotuse. Minimaalselt vajalik summa arvutatakse nii: laua panus × valitud Davé kuubi piir × valitud mängu lõpetamise koefitsient.

Standardsed ja Kaukaasia lühikesed nardid

Saidi kaudu on saadaval standardne ja Kaukaasia variant. Kaukaasia nardi peamine erinevus puudutab löömist oma kodus: nuppu, millega mängija lõi vastase nupu, ei tohi ta samal käigul peita, asetades selle teise oma nupu peale. Seejuures on lubatud lüüv nupp eraldi liikumisega teise oma nupuga katta, sellega käiku jätkata vabale punktile või, kui reeglid seda võimaldavad, see laualt eemaldada.

Lühike nardi ühendab võidujooksu, punktide blokeerimise ja otsesed löögid üksikutele nuppudele. Teades baarilt sisenemise järjekorda, täringute kohustuslikku kasutamist, nuppude eemaldamise reegleid ja partii lõpetamise variante, on lihtsam mõista laual toimuvat ning valida turvalisi käike.