- Backgammon online
- /
- Rövid backgammon
- /
- Szabályok
A játék már mintegy ötezer éve nem veszít népszerűségéből. Megjelenésének pontos helye és ideje senki előtt nem ismert, de számos legenda szól eredetének történetéről. A játék kedvelői úgy vélik, hogy stratégiai gondolkodásra, a figyelem összpontosítására és a lépések több lépéssel előre történő kiszámítására késztet. Ezért már az öt-hat éves gyerekek is elkezdik elsajátítani a játék alapvető szabályait.
A játék szerelmesei sok időt töltenek a tábla mellett, a gyakori versenyek, tornák és egyszerű baráti találkozók pedig csak tovább ébresztik érdeklődésüket. A hivatalos szabályokat 1743-ban hagyták jóvá, ezek alapján világszintű bajnokságokat rendeznek.
A nyugati országokban szélesebb körben terjedt el az olyan játék, mint a rövid ostábla. Ez két ellenfél játéka, amelyben nemcsak a kockák szerencsés dobása fontos, hanem a pontok megfelelő építése, az egyedül álló bábuk időben történő leütése és a további mozgás kiszámítása is.
A játékhoz 24 pontos tábla, 30 két színű bábu és két dobókocka szükséges. Mindkét játékosnak 15 bábuja van. A tábla feltételesen saját házra, saját külső táblára, az ellenfél külső táblájára és az ellenfél házára oszlik. A tábla felei közötti központi elválasztót barnak nevezik.
A kezdőállás minden játékosnál azonos a haladás irányához viszonyítva: 2 bábu a 24. ponton, 5 a 13. ponton, 3 a 8. ponton és 5 a 6. ponton áll. Az ellenfelek egymással szemben haladnak, minden bábujukat saját útvonalukon a házukba vezetik, majd leveszik őket a tábláról.
A sorozat első partijában a sorrendet egy-egy kocka dobásával döntik el. Azonos értékek esetén a sorsolást megismétlik. A nagyobb számot dobó játékos kezdi a játékot, és nincs szüksége a két kocka második dobására: a sorsoláskor dobott mindkét kocka értékét rögtön az első lépéseként használja fel.
A sorozat következő partijaira a webhelyen az „1. lépés a sorozatban” beállítás vonatkozik. A „Vesztesnek” lehetőségnél az előző parti vesztese kapja meg az új parti kezdésének jogát. A „Felváltva” lehetőségnél az ellenfelek felváltva kezdik a partikat.
A kockákon dobott számokat külön kell kijátszani. Például 2 és 3 dobásakor az egyik bábu 2 ponttal, a másik 3 ponttal mozgatható, vagy mindkét érték kijátszható egyetlen bábuval. A második esetben a köztes megállásnak a kockák kijátszásának legalább egyik megengedett sorrendjében szabályosnak kell lennie.
Zárt pontra, ahol az ellenfél két vagy több bábuja áll, nem lehet lépni. A lépés szabad ponton, saját bábukat tartalmazó ponton vagy az ellenfél egyetlen bábujával elfoglalt ponton fejezhető be. Az ilyen egyedül álló bábut blotnak nevezik; ha egy bábu ráérkezik, az leütöttnek számít és a barra kerül.
A duplát négyszer kell kijátszani. Így például a 3:3 eredmény négy különálló, hárompontos lépést jelent.
A játékos köteles mindkét dobott értéket felhasználni, ha ezt az állás szabályai lehetővé teszik. Ha a két számból csak az egyik játszható ki, a lehetséges értéket kell használni. Ha külön-külön mindkét szám megengedett, de együtt nem játszhatók ki, a nagyobbat kell kijátszani.
Amíg a játékosnak legalább egy bábuja a baron van, a többi bábu szokásos mozgatása tilos: először a leütött bábukat kell visszajuttatni az ellenfél házába. A belépési pont számát a kocka értéke határozza meg.
Ha mindkét megfelelő pont zárt, a lépés nem hajtható végre. Ha csak az egyik zárt, a másik érték szerint kell belépni, ha ez a belépés megengedett. A bábu barról való visszatérése után a megmaradt kockát is ki kell játszani, ha ahhoz létezik szabályos lépés; csak akkor vész el, ha nincs legális folytatás.
Két vagy több saját bábu ugyanazon a ponton lezárja azt az ellenfél előtt. Több ilyen egymást követő pont blokkot alkot, és korlátozza a lehetséges lépéseket. Hat zárt pont teljes lánca teljesen elzárja a mozgást az előtte lévő ellenfélbábu számára.
Az egyedül álló bábuk ezzel szemben sebezhetők a leütéssel szemben. Ezért a lépés kiválasztásakor nemcsak a haladás sebességét kell figyelembe venni, hanem a blot hátrahagyásának kockázatát, valamint azt is, hogy elfoglalhatók-e a saját ház pontjai, megnehezítve ezzel az ellenfél visszatérését a barról.
Bábukat csak akkor lehet levenni, ha a játékos mind a 15 bábuja a saját házában van. A kocka pontos értéke lehetővé teszi a bábu levételét a megfelelő számú pontról. Levétel helyett szabályos lépésként a házon belüli szokásos mozgatás is végrehajtható.
Ha a kocka által jelzett ponton nincs bábu, először azt kell ellenőrizni, lehetséges-e szokásos lépést tenni egy magasabb számú ponton álló bábuval. Alacsonyabb számú pontról bábut levenni csak akkor szabad, ha a jelzett ponton és minden magasabb ponton már nincs saját bábu.
Ha a levétel során az egyik bábut leütik, a további levétel megszakad. A bábut vissza kell hozni a barról, újra be kell vezetni a saját házába, és csak ezután folytatható a többi bábu levétele.
A szokásos parti akkor ér véget, amikor az egyik ellenfél elsőként leveszi mind a 15 bábuját a tábláról. A veszteség mértéke a vesztes bábujainak helyzetétől és a játék létrehozásakor kiválasztott befejezési módtól függ.
Az „Oin” beállítás minden veszteséget egy tétre korlátoz. A „Mars” kiválasztásakor a szokásos Oin egy tétet ér, a Mars és a Cox pedig kettőt. „Cox” módban mindhárom szint érvényes: egy, két vagy három tét.
A „Feladás” gomb idő előtt befejezi a partit. Ilyenkor az eredmény típusát a vesztes bábujainak a feladás pillanatában fennálló tényleges helyzete, valamint a kiválasztott játékbefejezési beállítás határozza meg.
A webhely beállításaiban engedélyezhető a döntetlen az utolsó dobás jogával. Ebben a módban az a játékos, aki másodikként kezdte a partit, záró dobást kap, miután az első játékos levette az utolsó bábuját. Ha a második játékos ezzel a dobással szintén le tudja venni az összes bábuját, a parti eredménye döntetlenként kerül rögzítésre.
A Davé-kocka lehetővé teszi az aktuális parti értékének módosítását játék közben. Az asztal létrehozásakor a kocka kikapcsolható, vagy a maximális értéke 2, 4, 8, 16, 32 vagy 64 lehet. A parti elején a névleges értéke 1, és a kocka még egyik játékos tulajdonában sincs.
Duplázást csak saját körben és a kockadobás előtt lehet felajánlani. Az első Davénál az ellenfél két lehetőség közül választhat:
Elfogadás után később csak a kocka tulajdonosa ajánlhat fel re-Davét. Újabb elfogadott duplázáskor a kocka ismét gazdát cserél, értéke pedig sorban 4-re, 8-ra, 16-ra és tovább nő, de nem haladhatja meg a játékkiírásban megadott korlátot.
A Mars és a Cox a Davé-kockával együtt kerül figyelembevételre. A parti végső szorzója a befejezési szorzó (Oin = 1, Mars = 2, Cox = 3) és a kocka aktuális értékének szorzata. Ez a szabály a játékos önkéntes feladására is érvényes. Például a Mars 4-es kockánál 2 × 4 összszorzót ad.
Ahhoz, hogy a játékos elfogadhasson egy aktív Davé-kockával rendelkező játékkiírást, az egyenlegének fedeznie kell a lehető legnagyobb veszteséget. A szükséges minimális összeg kiszámítása: az asztal tétje × a Davé-kocka választott korlátja × a játék kiválasztott befejezésének szorzója.
A webhelyen standard és kaukázusi változat is elérhető. A kaukázusi ostábla fő különbsége a saját házban történő leütésre vonatkozik: az a bábu, amellyel a játékos leütötte az ellenfél bábuját, ugyanabban a lépésben nem rejthető el úgy, hogy egy másik saját bábura helyezik. Ugyanakkor megengedett a leütő bábu lefedése egy másik saját bábuval külön lépésben, annak továbbmozgatása szabad pontra, vagy ha a szabályok lehetővé teszik, levétele a tábláról.
A rövid ostábla ötvözi a versenyfutást, a pontok blokkolását és az egyedül álló bábuk közvetlen leütését. A barról való belépés sorrendjének, a kockák kötelező kijátszásának, a bábuk levételének szabályainak és a parti befejezési változatainak ismeretében könnyebb megérteni a táblán történteket és biztonságos lépéseket választani.