oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

A Backgammon játék szabályai


Backgammon játék hasznosságát nehéz túlértékelni. A rendszeres versenyek javítják a memóriát és matematikai képességeket, tanítanak koncentrálni és fejlesztik a térbeli képzelőerőt. A játék elősegíti a stratégiai és logikai gondolkodás fejlődését.

Backgammon játékszabályok kezdőknek

A játékosoknak egy téglalap alakú, meghatározott módon jelölt pályára és 30 bábuval kell rendelkezniük: 15 fehér - az egyik játékosnál, és 15 fekete - a másik játékosnál. Szükség van még klasszikus dobókockákra is, amelyeket "kockáknak" hívnak, amelyek oldalain pontok vannak 1-től 6-ig.

A pálya 24 pontra van osztva, amelyek négy zónát alkotnak:

  • otthon;
  • az ellenfél otthona;
  • udvar;
  • az ellenfél udvara.
Нарды правила игры для начинающих

Az első lépés kiválasztása sorsolással történik, az online változatban ez automatikusan történik. Az kezd, akinek több pontja van a kockán. Fehér babukat kap. A következő lépések felváltva történnek. A klasszikus változatban (hosszú változatban) a bábuk óramutató járásával megegyezően mozognak. Majdnem teljes körre van szükségük a pályán, azaz az indulási pozíciótól távoli oldalra kell jutniuk.

Backgammon kezdőknek - jellemzők

A lépés végrehajtásához a játékos egyszerre dob két kockát. A virtuális játékban ezt a számítógép végzi. Ezután a dobott pontszámok szerint mozgatja a bábukat. Példa: ha 3 és 6 pontot dobnak, akkor az egyik bábu 3-ra, a másik pedig 6-ra lép. Az első lépés során általában csak egy bábuval lehet menni annyi pontot, amennyi a kockák összesített pontszáma. Például ha 3 és 6 pontot dobnak, a játékos 9 pontot (3+6) lép előre. Ha az első lépésnél duplák (2*2, 5*5, 6*6) jönnek ki, akkor két bábuval is lehet lépni. A következő lépések során a játékos egy bábuval léphet, vagy két különböző bábuval léphet: az egyiket leveszi a tábláról, a másikat pedig előre lép. Lehetőség van két bábuval is lépni, amelyek már részt vesznek a játékban.

Ha két bábuval lehet menni a dobott értékek szerint, akkor a backgammon játékszabályai tiltják a lépést csak egy érték szerint a két dobott értékből. A játékos csak akkor mozgathat egy bábut, ha nincs más lehetőség. Még akkor is, ha ez a játékos számára nem előnyös, a partnernek meg kell tennie a lépést a dobott pontok legnagyobb értéke szerint.



Bármennyi bábu gyűlhet össze egy lyukban, de ha ott már van az ellenfél bábuja, tilos az oda saját bábukat elhelyezni. Ha duplákat dobnak, akkor a backgammon játékszabályai és a kezdő játékszabályok értelmében négy egymást követő lépést lehet tenni.

Backgammon szabályok - általános rendelkezések

Amikor az összes bábu otthon gyűlik, ki kell őket vinni a tábláról. A backgammon játékszabályok szerint a bábuk akkor vihetők ki a tábláról, ha a dobott szám megegyezik a bábu álló helyével. Ha a dobásnál adott pontra nincs már bábu, akkor a nagyobb pontszámú helyről kell lépni. Ha az összes bábu kisebb pontszámú helyeken áll, mint amennyi a dobott kockán van, akkor a bábu a kisebb pontszámú helyről távolítódik el. Például: ha a dobókockán 4:6-os érték jön ki, és csak a 1. és 2. ponton állnak a bábuk, akkor először a 2. ponton levő bábut távolítjuk el, majd a 1. ponton levőt. Az nyer, aki először viszi ki a bábuit a tábláról.

Számos játékvariáns létezik, de a legnépszerűbbek a hosszú és rövid változatok.

Backgammon játékszabályok hosszú változata

A játék elején a játékosok 15 különböző színű követ kapnak, és azokat a játékmező bal szélére helyezik. A sorsolás meghatározza, hogy ki megy először. Aki több pontot dob, az játszik fehér színnel, és elkezdi a játékot.

A játékosoknak szükségük van a pályán egy körre, az óramutató járásával ellentétes irányban, majd haza kell vinniük a köveket (a pálya utolsó, jobb alsó negyedébe). Ezután ki kell dobniuk először az összes követ a tábla határain kívül.

Hosszú nard társasági játékok

A bábukat tizenkét és húsz negyedik helyen helyezzük el. Ez a pozíció neve "fej". A játékos ezután dobja a kockákat és a kieső értékek szerint lép. Az ellenfelek saját színű bábuval játszanak, egyenként egyet vesznek le a fejről. Ahány pont a kockákon kiesik, annyi lépést lehet megtenni a táblán. Az nyer, aki először vezeti be az összes bábuját a házába, majd kidobja őket a tábla határain kívül.

Népi hosszú játékszabályok

Egy lépéssel a fejből csak egy bábut lehet levenni. Kivételt képeznek a duplák 6:6, 4:4, 3:3 az első dobásnál. Ha ilyen dupla esik ki, engedélyezett két bábuval lépni a fejről, mivel egy bábuval nem lehet lépni.

A játékosok a kockák értékei szerint lépnek. Például ha a kockákon 2 és 5 számok jönnek ki, akkor az egyik bábu 2-re, a másik pedig 5-re lép, vagy egyet 2+5-re. Ha a kockák duplók, a lépések száma megduplázódik.

Egy lyukban bármennyi bábu gyűlhet össze. Ha ott már van az ellenfél bábuja, saját bábukat nem lehet oda tenni. A népi játékszabályok szerint a játék során lehetőség van blokkokat építeni - legalább hat bábut egymás után elhelyezni. Ez akkor lehetséges, ha legalább egy ellenfél bábu van az adott blokk előtt.

Két kockát dobása után a játékos lép. Például ha 1 és 6 számok jönnek ki a kockákon, akkor az egyik bábu 1-re, a másik pedig 6-ra lép, vagy egyet 1+6-ra. Ha a kockákon dupla jön ki, a lépések száma megduplázódik.

Ha a játékos nem tud lépni, a következő körben kihagyja a lépést. Ha teljes lépés lehetséges, még akkor is köteles lépni, ha ez számára nem előnyös. Például ha a kockákon 5:6 számok jönnek ki, és az 5 lépés előnyösebb lenne, akkor is köteles 5:6 számokkal lépni, ha ez lehetséges. Az egy lépés lehetőségének hiányában a dobott kockák számát kell használni.

A játék nem érhet véget döntetlennel. Miután az első játékos kivezeti a bábuit a tábláról, a második játékos veszít. Azonban a játék beállításainál lehetőség van arra, hogy a fekete játékos utolsó lépési lehetőséggel is játszhasson, mivel a fehérek kezdték a játékot. Ezáltal a győzelem esélyeit lehet kiegyenlíteni.

Mars és Oin

A játékban van "Mars" és "Oin" beállítások, amelyek különböző játék befejezési lehetőségeket szolgálnak:

  • A "Mars" opció kiválasztásakor a játékosok extra "Mars" tétet vesznek fel a játék elején. Ha a "Mars" feltételei teljesülnek, a győztes a vesztes kettős tétjét nyeri meg, a vesztes pedig elveszíti teljes tétjét. Ha a feltételek nem teljesülnek, mindkét játékos tétje visszatér hozzájuk.
  • A "Oin" opció kiválasztásakor nincsenek extra tétek és extra kifizetések.

Rövid nard szabályok

Itt van a fordítás a kért szövegrészre:

A játék két játékos részvételével zajlik. Szükségük lesz:

  • játéktábla;
  • harminc különböző színű figura;
  • kockák (kockák).

A játéktábla területre van osztva, mint a hosszú nardában. A ház és a udvar közötti sávot "bárnak" nevezik.

A rövid nardában a szabályok szerint az alábbi elrendezés van minden partner számára öt alak a hatodik háromszögben:

  • kettő a 24-én,
  • három az 8-ban,
  • öt a 13-ik.

A játékosoknak teljes kört kell tenniük a pályán, visszahozni a bábukat a házba és kivezetni őket a pályán kívül.

A résztvevők egymás után dobnak egy-egy kockát: aki több pontot dob, az kezdi a játékot. Ha azonos mennyiségű pont esik ki, a játékosok újra dobnak a kockákkal, amíg különböző értékek nem jönnek ki. A virtuális változatban a lépés sorrendjét a számítógép határozza meg. Ezután mindkét kockát használják. A bábuk mindig körbe mozognak.

A kockák értékei mutatják, hány pontot kell mozgatni a bábukat. Ezeket szigorúan egy irányban mozgatják: a fehérek az óramutató járásával ellentétesen, a feketék pedig az óramutató járásával megegyezően. Csak olyan háromszögbe lehet lépni, ahol nincs két vagy több ellenfél figura.

Például ha 3 és 4-es számok jönnek ki, a résztvevő egy bábut 3 mezőre, a másikat 4 mezőre mozgatja, vagy egyszerre 7 mezőt lép. Ehhez a bábuhoz lehetőségnek kell lennie arra, hogy 3 vagy 4 pont között vizuálisan megálljon. Az esetlegesen kiesett dupla a játékost jogosítja, hogy négyszer lépjen.

Kezdő rövid nard szabályok

Mindkét kocka által kiesett értéket fel kell használni. Ha csak egyiket lehet használni, akkor az ahhoz kapcsolódik. Ha mindegyik számmal külön lehet játszani, akkor a nagyobbat kell használni. A résztvevő csak abban az esetben marad le a lépésről, ha nem tud lépni.

A rövid nardokban létezik az a fogalom is, mint a “blokk”. Ez az a háromszög, ahol csak egy bábu található. Amikor az ellenfél bábuja ide érkezik, akkor megütjük az ellenfelet és a megvert bábu a bárba kerül. Ezért érdemes legalább két vagy több figurát ugyanabba a helyre elhelyezni, hogy az ellenfél ne tudja levágni őket. A levágott bábut újra kell “tölteni” - vissza kell tenni a játékba. Ehhez szükség van arra, hogy a kockákon olyan szám jöjjön ki, ami a bábut egy olyan üres ellenfél háromszögbe vezeti, ahol nincs más figura.

Miután az összes 15 bábu visszatért a házba, ki kell őket vezetni a pályáról. Ehhez újra dobnak a kockákkal. A pályán álló bábukat azon a helyen vezetik ki, amely a kockákon kijött számoknak megfelel. Például ha 2 pont jön ki - a második lyukból veszik le a bábut. Ha a kijött szám üres helyre mutat, a bábut azon a helyen veszik le, amelyiknek a száma kevesebb, mint a kockákban szereplő pontszám.

A győztes az lesz, aki először vezeti ki az összes bábuját a tábláról.

Kaukázusi nard szabályok

A kaukázusi nard játékszabályai szinte teljesen megegyeznek a rövid nardáéval, kivéve egy kis, de lényeges részletet.

A játékosnak nincs joga megütni az ellenfél bábuját saját házában, majd ugyanabban a körben elrejteni a saját bábujával. Más szóval, ha megütöd az ellenfél figuráját, akkor nem helyezheted azt azonos körben egy másik saját bábura. De ebben az esetben tovább viheted egy üres helyre vagy levehetsz egy másik saját bábut a tábláról, majd elhelyezheted azt a támadott lyukra.