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Le regole del backgammon corto

Il gioco del backgammon non ha perso la sua popolarità da quasi cinquemila anni. Nessuno conosce esattamente il luogo e il momento della sua comparsa, ma esistono molte leggende sulla sua storia. Gli appassionati del gioco ritengono che stimoli il pensiero strategico, la concentrazione e la capacità di pianificare le azioni anche a lungo termine. È per questo motivo che i bambini iniziano ad apprendere le regole di base del gioco già dai cinque-sei anni.

Gli amanti di questo passatempo trascorrono molto tempo davanti alla tavola, e i frequenti tornei, le competizioni e gli incontri amichevoli solo accrescono il loro interesse. Le regole ufficiali sono state stabilite nel 1743 e sono alla base dei campionati di livello mondiale.

Regole del gioco delle narde corte

Nei paesi occidentali, una forma di intrattenimento molto diffusa è il backgammon corto, le cui regole esamineremo in questo articolo.

La partita coinvolge due giocatori. Per iniziare la sfida, i giocatori hanno bisogno di una tavola, trenta pedine di due colori contrastanti e dei dadi. Il campo di gioco comprende ventiquattro punti divisi in quattro zone: casa, casa dell'avversario, cortile e cortile dell'avversario. La linea tra la casa e il cortile è chiamata barra.

Короткие нарды правила

Nelle narde corte, le regole prevedono la seguente disposizione: ciascun giocatore ha 5 pedine nel triangolo 6, 2 nel 24, 3 nell'8 e 5 nel 13.

L'obiettivo del giocatore è quello di portare tutte le proprie pedine intorno al campo di gioco, riportarle a casa e infine portarle fuori dal tavolo.

Chi inizia il turno viene deciso nel seguente modo: ogni giocatore tira un dado a turno e chi ottiene il numero più alto inizia la partita. Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso numero, tirano nuovamente fino a quando non ottengono numeri diversi. Successivamente si usano entrambi i dadi. Le pedine si muovono sempre in senso orario per i bianchi e antiorario per i neri. Una pedina può muoversi solo su un punto dove non ci sono due o più pedine dell'avversario.

I valori sui dadi determinano quante posizioni il giocatore può spostare le pedine. Le pedine vengono spostate esclusivamente in un'unica direzione: bianche in senso orario e nere in senso antiorario. Il valore sul dado indica quante posizioni può muovere il giocatore. Se escono 2 e 3, il giocatore si muove di 2 e 3 posizioni diverse. In alcuni casi, può muovere 5 posizioni con una sola pedina. Il doppio consentito permette al giocatore di muoversi quattro volte.

Regole del gioco delle narde corte per principianti

Entrambi i numeri sui dadi devono essere utilizzati. Quando si può utilizzare solo un numero, il giocatore deve farlo. Quando entrambi i numeri possono essere giocati separatamente, il giocatore deve usare quello più grande. Il giocatore perde il turno se non può fare una mossa.

Blot - è un triangolo in cui si trova solo una pedina. Quando una pedina dell'avversario arriva in questo punto, colpisce l'avversario e la sua pedina viene spostata sulla barra. Pertanto, è necessario cercare di mettere due o più pedine in un triangolo, proteggendole dal rischio di essere battute. Quando un giocatore ha pedine sulla barra, deve scaricarle. Il numero sul dado gettato riporta la pedina al punto corrispondente.

Правила игры в нарды для начинающих

Dopo tutte le disposizioni, i movimenti e il ritorno di 15 pietre a casa, il giocatore deve buttarle fuori dal campo. Per fare ciò, è necessario lanciare i dadi e rimuovere le pietre dai triangoli il cui numero corrisponde ai punti lanciati. Ad esempio, se escono 3 punti, viene rimossa una pietra dal punto numero tre. Se il valore lanciato indica un triangolo vuoto, puoi spostare la pedina dai punti con un numero inferiore al numero di punti lanciato sul dado.

Vince il giocatore che riesce a buttar fuori 15 delle sue pietre più rapidamente dell'avversario. Le istruzioni per questo gioco sono semplici, quindi dopo averle apprese, gli utenti saranno in grado di padroneggiare le basi del gioco, mentre alcuni incontri aumenteranno la loro fiducia nelle proprie capacità.

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