- Нарды онлайн
- /
- Nardai online
- /
- Trumpas nardai
- /
- Taisyklės
Pramoga nepraranda savo populiarumo jau apie penkis tūkstančius metų. Tiksli jos atsiradimo vieta ir laikas niekam nėra žinomi, tačiau yra daug legendų, skirtų jos kilmės istorijai. Žaidimo mėgėjai mano, kad jis priverčia mąstyti strategiškai, sutelkti dėmesį ir apskaičiuoti veiksmus keliais žingsniais į priekį. Būtent su tuo susiję, kad vaikai jau nuo penkerių–šešerių metų pradeda mokytis pagrindinių pramogos taisyklių.
Pramogos mėgėjai daug laiko praleidžia prie lentos, o dažnos varžybos, turnyrai ir tiesiog draugiški susitikimai tik skatina jų susidomėjimą. Oficialių taisyklių buvo patvirtinta 1743 metais, remiantis jomis vyksta pasaulinio lygio čempionatai.
Vakarų šalyse plačiau paplitęs toks pramogos būdas, kaip trumposios nardai, jų taisykles aptarsime šiame straipsnyje.
Dvikovoje dalyvauja du žmonės. Norėdami pradėti kovą, žaidėjams reikės lentos, trisdešimties kontrastingų spalvų figūrėlių ir kauliukų. Žaidimo laukas apima dvidešimt keturis punktus, kurie suskirstyti į keturias zonas: namus, priešininko namus, kiemą, priešininko kiemą. Linija tarp namų ir kiemo vadinama baru.
Trumposiose nardų taisyklėse numatyta tokia figūrėlių išdėstymas: kiekvienas partneris turi po 5 figūrėles 6-ajame trikampyje, 2 – 24-ajame, 3 – 8-ajame, 5 – 13-ajame.
Dalyvio užduotis – padaręs pilną ratą per lauką, sugrąžinti figūrėles į namus, o tada išvesti jas iš lentos.
Kas pirmas padarys ėjimą, išsiaiškinama taip: kiekvienas dalyvis paeiliui meta vieną kauliuką, kurio skaičius didesnis, tas ir pradeda kovą. Jei iškrinta vienodas taškų skaičius, žaidėjai meta tol, kol iškrinta skirtingi. Toliau naudojami abu kauliukai. Šaškės visada juda ratu.
Kauliukų vertės nustato, kiek pipsų žaidėjas gali perkelti figūrėles. Figūrėlės juda griežtai viena kryptimi: baltos – pagal laikrodžio rodyklę, juodos – prieš. Akmuo juda tik į tą trikampį, kuriame nėra 2 ar daugiau priešininko figūrėlių.
Kauliukų vertės yra atskiri žaidėjo ėjimai. Taigi, jei iškrenta skaičiai 2 ir 3, žaidėjas eina 2 laukus viena figūrėle ir 3 laukus kita, atskirais atvejais eina iš karto 5 viena. Iškritęs dublis leidžia dalyviui žengti keturis kartus.
Abu iškritę kauliukų skaičiai turi būti panaudoti. Kai galima panaudoti tik vieną reikšmę, žaidėjas turi tai padaryti. Kai kiekvienu skaičiumi galima žaisti atskirai, reikia žaisti didesniu. Dalyvis praleidžia ėjimą, jei nėra galimybės žengti.
Blotas – tai trikampis, kuriame yra tik viena figūrėlė. Kai priešininko šaškė ateina į šį punktą, ji muša priešininką, ir jo figūrėlė perkelia į barą. Todėl reikia stengtis viename trikampyje pastatyti dvi ar daugiau figūrėlių, apsaugant jas nuo pavojaus būti sumuštoms. Kai dalyvis turi figūrėlių bare, jas reikia įkrauti. Skaičius, iškritęs ant išmesto kauliuko, grąžina šaškę į atitinkamo numerio punktą.
Tada trumposiose narduose po visų išdėstymų, judėjimų ir 15 akmenų grąžinimo į namus žaidėjui reikia išmesti juos už lauko ribų. Tam reikia mesti kauliukus, o ant trikampių stovinčios figūrėlės, kurių numeriai atitinka iškritusius skaičius, išvedamos iš lentos. Pavyzdžiui, iškrenta 3 taškai – pašalinama figūrėlė, stovinti ant trečiojo punkto. Jei iškritusi reikšmė nurodo tuščią trikampį, galima perkelti figūrėlę iš punktų, kurių numeriai mažesni nei taškai ant kauliuko.
Laimės tas dalyvis, kuris greičiau už priešininką sugebės išmesti 15 savo figūrėlių. Instrukcija aptartai pramogai yra paprasta, todėl, ją išstudijavę, vartotojai galės susipažinti su žaidimo pagrindais, o keli susitikimai pridės pasitikėjimo savo jėgomis.