oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Īso nardu spēles noteikumi

Зabava ne zaudē savu popularitāti jau aptuveni piecas tūkstošus gadus. Precīzs tās parādīšanās vietas un laika punkts nav zināms nevienam, taču pastāv daudz leģendu, kas veltītas tās parādīšanās vēsturei. Spēles cienītāji uzskata, ka tā liek domāt stratēģiski, koncentrēt uzmanību un aprēķināt darbības vairākas gājienus uz priekšu. Tas ir tieši saistīts ar to, ka bērni jau piecu-sešu gadu vecumā sāk apgūt pamata izklaidēšanās noteikumus.

Izpildot šo izklaides veidu, cienītāji pavada daudz laika pie galdiņa, un bieži notiekošas sacensības, turnīri un vienkārši draudzīgas tikšanās tikai raisa viņu interesi. Oficiālie noteikumi tika apstiprināti 1743. gadā, un pēc tiem tiek rīkoti pasaules čempionāti.

Spēles "Īso nardu" noteikumi

Rietumu valstīs šāda veida izklaidi kā īsās nardes ir plašāk izplatījušās, un tos spēļu noteikumus mēs apskatīsim šajā rakstā.

Cīņā piedalās divi. Lai sāktu cīņu, spēlētājiem būs nepieciešama galdiņa, trīsdesmit figūras divu kontrastējošu krāsu un kauli. Spēles laukums ietver divdesmit četrus punktus, kas ir sadalīti četrās zonās: māja, pretinieka māja, pagalms, pretinieka pagalms. Līnija starp māju un pagalmu tiek saukta par "bāru".

Короткие нарды правила

Īsajās nardēs noteikumi paredz šādu izvietojumu: katram partnerim ir pa 5 figūrām 6. trijstūrī, 2 24. trijstūrī, 3 8. trijstūrī un 5 13. trijstūrī.

Izklaides dalībnieka uzdevums ir, pabeidzot apli pa laukumu, atgriezt figūras mājā un pēc tam izvest tās no galdiņa.

Kurš būs pirmais gājiens, noskaidrojas tā: katrs no dalībniekiem pēc kārtas met vienu kaulu, un tas, kam ir lielāks skaitlis, sāk cīņu. Ja izkrīt vienāds punktu skaits, spēlētāji met, kamēr neparādās dažādi punkti. Tālāk izmanto abus kaulus. Ērcītes vienmēr pārvietojas aplī.

Skaitļi kauliņos nosaka, cik punktus spēlētājs var pārvietot figūras. Figūras tiek pārvietotas tikai vienā virzienā: baltās - pulkstenā, melnās - pret. Akmeņi pārvietojas tikai uz trijstūrī, kurā nav 2 vai vairākas pretinieka figūras.

Kauliņos izkrītošie skaitļi ir atsevišķi spēlētāja gājieni. Tātad, ja izkrīt cipari 2 un 3, tad spēlētājs pārvietojas uz 2 laukumiem ar vienu figūru un uz 3 laukumiem ar otru, atsevišķos gadījumos uzreiz ar vienu uz 5. Izkrītots dubults ļauj dalībniekam gādāt četras reizes.

Īso nardu spēles noteikumi iesācējiem

Abiem izkrītošiem skaitļiem kauliņos jābūt izmantotiem. Kad var izmantot tikai vienu vērtību, spēlētājam to ir jāizmanto. Kad var spēlēt ar katru vērtību atsevišķi, ir jāspēlē ar lielāko. Dalībnieks zaudē gājienu, ja nav iespējams veikt gājienu.

Blot - tas ir trijstūris, kurā atrodas tikai viena figūra. Kad pretinieka figūra nonāk šajā punktā, tā nokauj pretinieku, un viņa figūra tiek pārvietota uz bāru. Tādējādi ir jācenšas novietot divas vai vairāk figūras vienā trijstūrī, aizsargājot tās no iespējamām zaudējumiem. Kad spēlētājam ir figūras bārā, tās jāatzīmē. Skaitlis, kas izkrīt uz izmestā kauliņa, atgriež figūru punktā ar atbilstošo numuru.

Правила игры в нарды для начинающих

Pēc tam, kad ir veikti visi iekārtojumi, kustības un 15 akmeņi ir atgriezti mājās, spēlētājam ir jāizmet šīs figūras no laukuma. To darīt, nepieciešams mest kauliņus, un figūras, kas atrodas trijstūros, kuru numuri atbilst izkrītošajiem skaitļiem, tiek izņemtas no laukuma. Piemēram: ja izkrīt 3 punkti, tad tiek noņemta figūra, kas atrodas punktā ar numuru trīs. Ja izkrītošais skaitlis norāda uz tukšu trijstūri, tad ir atļauts pārvietot figūru no punktiem, kuru numuri ir mazāki par izkrītošo punktu skaitu kauliņā.

Uzvar tas dalībnieks, kurš ātrāk nekā pretinieks spēs izmest ārā 15 savas figūras. Šīs izklaidēšanās instrukcija ir vienkārša, tāpēc, apgūstot to, lietotāji var iepazīties ar spēles pamatiem, un pāris cīņas papildinās pašpārliecību.