oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Backgammon - zasady gry

Gra nie traci popularności od około pięciu tysięcy lat. Dokładne miejsce i czas jej powstania nie są znane, ale istnieje wiele legend poświęconych historii jej narodzin. Miłośnicy gry uważają, że uczy ona strategicznego myślenia, koncentracji uwagi i przewidywania działań na kilka ruchów naprzód. Właśnie dlatego dzieci już w wieku pięciu-sześciu lat zaczynają poznawać podstawowe zasady tej rozrywki.

Miłośnicy gry spędzają wiele czasu przy planszy, a częste zawody, turnieje i zwykłe spotkania towarzyskie tylko rozbudzają ich zainteresowanie. Oficjalne zasady zatwierdzono w 1743 roku, a na ich podstawie odbywają się mistrzostwa światowej rangi.

Zasady gry w krótkie backgammon

W krajach zachodnich większą popularność zyskał taki rodzaj rozrywki jak krótkie backgammon. Jest to gra dla dwóch przeciwników, w której ważne jest nie tylko szczęśliwe rzucanie kośćmi, lecz także prawidłowe budowanie punktów, atakowanie w odpowiednim momencie pojedynczych pionów i planowanie dalszego ruchu.

Do rozgrywki używa się planszy z 24 punktami, 30 pionów w dwóch kolorach oraz dwóch kości do gry. Każdy uczestnik ma po 15 pionów. Pole jest umownie podzielone na dom, podwórze, podwórze przeciwnika i dom przeciwnika. Centralna przegroda między połowami planszy nazywa się barem.

Короткие нарды правила

Początkowe ustawienie i pierwszy ruch

Pozycja początkowa każdego gracza jest taka sama względem kierunku jego ruchu: 2 piony znajdują się na 24. punkcie, 5 - na 13., 3 - na 8. i 5 - na 6. Przeciwnicy poruszają się naprzeciw siebie, przeprowadzają wszystkie piony swoją trasą do domu, a następnie zdejmują je z planszy.

W pierwszej partii serii kolejność ustala się rzutem po jednej kości. Jeśli wartości są równe, losowanie powtarza się. Gracz z wyższą liczbą rozpoczyna grę, przy czym nie musi ponownie rzucać dwiema kośćmi: wartości obu kości z losowania są od razu wykorzystywane jako jego pierwszy ruch.

W kolejnych partiach serii na stronie działa ustawienie „1. ruch w serii”. Przy opcji „Przegranemu” prawo rozpoczęcia nowej partii otrzymuje przegrany poprzedniej. Przy opcji „Naprzemiennie” przeciwnicy rozpoczynają partie kolejno.

Jak poruszają się piony

Liczby na kościach rozgrywa się osobno. Na przykład przy 2 i 3 można przesunąć jeden pion o 2 punkty, a drugi o 3, albo rozegrać obie wartości jednym pionem. W drugim przypadku zatrzymanie pośrednie musi być dozwolone w co najmniej jednej dopuszczalnej kolejności rozgrywania kości.

Nie można stanąć na zamkniętym punkcie, na którym znajdują się dwa lub więcej pionów przeciwnika. Dozwolone jest zakończenie ruchu na wolnym punkcie, na punkcie ze swoimi pionami lub na punkcie zajętym przez pojedynczy pion przeciwnika. Taki pojedynczy pion nazywa się blotem; po wejściu na niego uznaje się go za zbity i wysyła na bar.

Dublet rozgrywa się cztery razy. Wynik 3:3 daje więc cztery oddzielne przesunięcia o trzy punkty.

Gracz musi wykorzystać obie wyrzucone wartości, jeśli zasady pozycji na to pozwalają. Jeśli można rozegrać tylko jedną z dwóch liczb, wykorzystuje się dostępną wartość. Gdy obie liczby są dopuszczalne osobno, ale nie można rozegrać ich razem, należy rozegrać większą.

Zbite piony i wejście z baru

Dopóki na barze znajduje się co najmniej jeden pion gracza, zwykły ruch pozostałych pionów jest zabroniony: najpierw trzeba wprowadzić zbite piony do domu przeciwnika. Numer punktu wejścia określa wartość na kości.

Jeśli oba odpowiednie punkty są zamknięte, wykonanie ruchu jest niemożliwe. Jeśli zamknięty jest tylko jeden, należy wejść według drugiej wartości, o ile takie wejście jest dozwolone. Po powrocie piona z baru pozostała kość również jest rozgrywana, gdy istnieje dla niej dopuszczalny ruch; przepada tylko wtedy, gdy nie ma legalnej kontynuacji.

Правила игры в нарды для начинающих

Obrona i zamknięte punkty

Dwa lub więcej własnych pionów na jednym punkcie zamyka go dla przeciwnika. Kilka takich punktów z rzędu tworzy blok i ogranicza dostępne ruchy. Pełny łańcuch sześciu zamkniętych punktów całkowicie blokuje ruch piona przeciwnika, który znalazł się przed nim.

Pojedyncze piony są natomiast podatne na zbicie. Dlatego przy wyborze ruchu trzeba uwzględniać nie tylko szybkość przesuwania się, ale również ryzyko pozostawienia blota oraz możliwość zajmowania punktów własnego domu, aby utrudnić przeciwnikowi powrót z baru.

Jak zdejmować piony z planszy

Zdejmowanie pionów jest dozwolone dopiero po tym, gdy wszystkie 15 pionów gracza znajdzie się w jego domu. Dokładna wartość na kości pozwala zdjąć pion z punktu o odpowiadającym numerze. Zamiast zdejmowania można wykonać zwykłe przesunięcie wewnątrz domu, jeśli jest ono zgodne z zasadami ruchu.

Jeśli na punkcie wskazanym przez kość nie ma piona, należy najpierw sprawdzić możliwość zwykłego ruchu pionem z wyższego punktu. Zdjęcie piona z niższego punktu jest dozwolone tylko wtedy, gdy na wskazanym punkcie i na wszystkich wyższych punktach nie ma już własnych pionów.

Jeśli podczas zdejmowania jeden z pionów zostanie zbity, dalsze zdejmowanie zostaje przerwane. Należy wprowadzić go z baru, ponownie przeprowadzić do własnego domu i dopiero potem kontynuować wyprowadzanie pozostałych pionów.

Zakończenie partii: Oin, Mars i Koks

Zwykła partia kończy się, gdy jeden z przeciwników jako pierwszy zdejmie z planszy wszystkie 15 pionów. Wysokość przegranej zależy od położenia pionów przegranego oraz wybranego podczas tworzenia gry wariantu zakończenia.

  • Oin - przegrany zdążył zdjąć z planszy co najmniej jeden pion; podstawowa przegrana wynosi jedną stawkę.
  • Mars - przegrany nie zdjął ani jednego piona; podstawowa przegrana wynosi dwie stawki.
  • Koks - przegrany nie zdjął ani jednego piona, a co najmniej jeden z jego pionów pozostaje na barze lub w domu przeciwnika; podstawowa przegrana wynosi trzy stawki.

Ustawienie „Oin” ogranicza każdą przegraną do jednej stawki. Po wybraniu „Mars” zwykły Oin jest wyceniany na jedną stawkę, a Mars i Koks - na dwie. W trybie „Koks” obowiązują wszystkie trzy poziomy: odpowiednio jedna, dwie lub trzy stawki.

Przycisk „Poddaj się” kończy partię przedwcześnie. Typ wyniku jest przy tym określany na podstawie faktycznego położenia pionów przegranego w chwili poddania oraz z uwzględnieniem wybranego ustawienia zakończenia gry.

Wariant z remisem

W ustawieniach strony można włączyć remis z prawem do ostatniego rzutu. W tym trybie gracz, który rozpoczynał partię jako drugi, otrzymuje końcowy rzut po tym, jak pierwszy gracz zdejmie ostatni pion. Jeśli tym rzutem drugi uczestnik również zdąży wyprowadzić wszystkie swoje piony, wynik partii zostaje zapisany jako remis.

Kostka Dave'a

Kostka Dave'a pozwala zmieniać wartość bieżącej partii w trakcie gry. Podczas tworzenia stołu można wyłączyć kostkę albo ustawić maksymalną wartość 2, 4, 8, 16, 32 lub 64. Na początku partii jej umowna wartość wynosi 1, a kostka nie należy jeszcze do żadnego z graczy.

Można zaproponować podwojenie wyłącznie w swojej turze i przed rzutem kośćmi. Przy pierwszym Dave przeciwnik wybiera jedną z dwóch opcji:

  • Pas (Drop) - odmówić podwojenia i od razu uznać porażkę. Zwycięzca otrzymuje wynik według stawki obowiązującej przed propozycją Dave'a.
  • Przyjąć (Take) - zgodzić się na podwojenie. Wartość kostki staje się równa 2, a prawo posiadania jej przechodzi na gracza, który przyjął propozycję.

Po przyjęciu tylko właściciel kostki może później zaproponować re-dave. Przy kolejnym przyjętym podwojeniu kostka ponownie zmienia właściciela, a jej wartość kolejno wzrasta do 4, 8, 16 i dalej, ale nie powyżej limitu ustawionego w zgłoszeniu.

Mars i Koks są uwzględniane razem z Kostką Dave'a. Końcowy mnożnik partii otrzymuje się przez pomnożenie mnożnika zakończenia (Oin = 1, Mars = 2, Koks = 3) przez bieżącą wartość kostki. Zasada ta obowiązuje również przy dobrowolnym poddaniu się gracza. Na przykład Mars przy kostce 4 daje łączny mnożnik 2 × 4.

Aby gracz mógł przyjąć zgłoszenie z aktywną Kostką Dave'a, jego saldo musi pokrywać maksymalną możliwą przegraną. Minimalna wymagana kwota jest obliczana tak: stawka stołu × wybrany limit Kostki Dave'a × mnożnik wybranego zakończenia gry.

Standardowe i Kaukaskie krótkie backgammon

Na stronie dostępne są warianty standardowy i Kaukaski. Główna różnica w Kaukaskim backgammon dotyczy bicia we własnym domu: piona, którym gracz zbił pion przeciwnika, nie można w tym samym ruchu ukryć przez postawienie go na innym własnym pionie. Można jednak przykryć bijącego piona innym własnym pionem w oddzielnym przesunięciu, kontynuować nim ruch na wolny punkt albo, gdy zasady na to pozwalają, zdjąć go z planszy.

Krótkie backgammon łączą wyścig, blokowanie punktów i bezpośrednie bicie pojedynczych pionów. Znając kolejność wejścia z baru, obowiązek rozgrywania kości, zasady zdejmowania pionów oraz warianty zakończenia partii, łatwiej zrozumieć sytuację na planszy i wybierać bezpieczne ruchy.