- Нарди онлайн
- /
- Короткі нарди
- /
- Правила
Гра не втрачає популярності вже близько п'яти тисяч років. Точне місце й час її появи нікому не відомі, але існує багато легенд, присвячених історії її виникнення. Поціновувачі гри вважають, що вона змушує мислити стратегічно, концентрувати увагу та прораховувати дії на кілька кроків уперед. Саме тому діти вже з п'яти-шести років починають опановувати основні правила розваги.
Любителі гри багато часу проводять за дошкою, а часті змагання, турніри й просто дружні зустрічі лише пробуджують їхній інтерес. Офіційні правила були затверджені у 1743 році, на їхній основі проводяться чемпіонати світового рівня.
У західних країнах ширшого поширення набув такий вид розваги, як короткі нарди. Це гра для двох суперників, у якій важливо не лише вдало кидати кості, а й правильно будувати пункти, вчасно атакувати одиночні шашки та розраховувати подальший рух.
Для партії використовується дошка з 24 пунктів, 30 шашок двох кольорів і дві гральні кості. У кожного учасника по 15 шашок. Поле умовно ділиться на дім, двір, двір суперника та дім суперника. Центральна перегородка між половинами дошки називається баром.
Стартова позиція в кожного гравця однакова щодо напрямку його руху: 2 шашки перебувають на 24-му пункті, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му й 5 - на 6-му. Суперники рухаються назустріч один одному, проводять усі шашки своїм маршрутом до дому, а потім знімають їх із дошки.
У першій партії серії черговість визначають кидком по одній кості. Якщо значення однакові, жеребкування повторюють. Гравець із більшим числом починає гру, причому другого кидка двох кісток йому не потрібно: значення обох кісток, що випали під час жеребкування, одразу використовуються як його перший хід.
Для наступних партій серії на сайті діє налаштування "1-й хід у серії". За варіанта "Тому, хто програв" право почати нову партію отримує той, хто програв попередню. За варіанта "Почергово" суперники починають партії по черзі.
Числа на кістках розігруються окремо. Наприклад, за 2 і 3 можна перемістити одну шашку на 2 пункти, а іншу на 3, або зіграти обидва значення однією шашкою. У другому випадку проміжна зупинка має бути дозволена хоча б за одного допустимого порядку розігрування кісток.
На закритий пункт, де стоять дві або більше шашок суперника, ставати не можна. Дозволено завершувати хід на вільному пункті, на пункті зі своїми шашками або на пункті, зайнятому єдиною шашкою суперника. Така одиночна шашка називається блотом; у разі потрапляння на неї вона вважається побитою та відправляється на бар.
Дубль розігрується чотири рази. Так, результат 3:3 дає чотири окремі переміщення на три пункти.
Гравець зобов'язаний використати обидва значення, що випали, якщо правила позиції дозволяють це зробити. Якщо зіграти можна лише одне з двох чисел, використовується можливе значення. Коли окремо допустимі обидва числа, але разом зіграти їх не можна, потрібно розіграти більше.
Поки на барі перебуває хоча б одна шашка гравця, звичайний рух інших шашок заборонений: спочатку потрібно повернути побиті шашки до дому суперника. Номер пункту для входу визначається значенням кістки.
Якщо обидва відповідні пункти закриті, зробити хід неможливо. Якщо закритий лише один, потрібно увійти за другим значенням, якщо такий вхід дозволений. Після повернення шашки з бара кістка, що залишилася, також розігрується, коли для неї існує допустимий хід; вона пропадає лише за відсутності легального продовження.
Дві або більше власних шашок на одному пункті закривають його для суперника. Кілька таких пунктів поспіль утворюють блок і обмежують доступні ходи. Повний ланцюжок із шести закритих пунктів повністю перекриває рух шашці суперника, що опинилася перед ним.
Одиночні шашки, навпаки, вразливі для удару. Тому під час вибору ходу доводиться враховувати не лише швидкість просування, а й ризик залишити блот, а також можливість зайняти пункти свого дому, ускладнюючи супернику повернення з бара.
Виводити шашки дозволяється лише після того, як усі 15 шашок гравця опиняться в його домі. Точне значення кістки дає змогу зняти шашку з пункту з відповідним номером. Замість зняття можна виконати звичайне переміщення всередині дому, якщо воно відповідає правилам ходу.
Якщо на пункті, зазначеному кісткою, шашки немає, спочатку потрібно перевірити можливість звичайного ходу шашкою з вищого пункту. Знімати шашку з нижчого пункту дозволяється лише тоді, коли на зазначеному та всіх вищих пунктах власних шашок уже немає.
Якщо під час виведення одну з шашок буде побито, подальше зняття припиняється. Її потрібно повернути з бара, знову провести до свого дому й лише після цього продовжувати виведення інших шашок.
Звичайна партія закінчується, коли один із суперників першим зніме з дошки всі 15 шашок. Розмір програшу залежить від положення шашок того, хто програв, і вибраного під час створення гри варіанта закінчення.
Налаштування "Оін" обмежує будь-який програш однією ставкою. У разі вибору "Марс" звичайний Оін оцінюється в одну ставку, а Марс і Кокс - у дві. У режимі "Кокс" застосовуються всі три рівні: одна, дві або три ставки відповідно.
Кнопка "Здатися" завершує партію достроково. Водночас тип результату визначається за фактичним положенням шашок того, хто програв, на момент здачі та з урахуванням вибраного налаштування закінчення гри.
У налаштуваннях сайту можна ввімкнути нічию з правом останнього кидка. У цьому режимі гравець, який починав партію другим, отримує завершальний кидок після того, як перший гравець зняв останню шашку. Якщо цим кидком другий учасник також встигає вивести всі свої шашки, результат партії фіксується як нічийний.
Куб Даве дає змогу змінювати вартість поточної партії в ході гри. Під час створення столу можна вимкнути куб або встановити максимальне значення 2, 4, 8, 16, 32 чи 64. На початку партії його умовне значення дорівнює 1, і куб ще не належить жодному з гравців.
Запропонувати подвоєння можна лише у свій хід і до кидка кісток. Під час першого Даве суперник обирає один із двох варіантів:
Після прийняття лише власник куба має право пізніше запропонувати ре-даве. У разі нового прийнятого подвоєння куб знову змінює власника, а його значення послідовно зростає до 4, 8, 16 і далі, але не вище за ліміт, заданий у заявці.
Марс і Кокс враховуються разом із Кубом Даве. Підсумковий коефіцієнт партії визначається множенням коефіцієнта закінчення (Оін = 1, Марс = 2, Кокс = 3) на поточне значення куба. Це правило діє і в разі добровільної здачі гравця. Наприклад, Марс за куба 4 дає загальний коефіцієнт 2 × 4.
Щоб гравець міг прийняти заявку з активним Кубом Даве, його баланс має покривати максимально можливий програш. Мінімально необхідна сума розраховується так: ставка столу × вибрана межа Куба Даве × коефіцієнт вибраного закінчення гри.
На сайті доступні стандартний і Кавказький варіанти. Основна відмінність Кавказьких нард стосується удару у власному домі: шашку, якою гравець побив шашку суперника, не можна тим самим ходом сховати, поставивши на іншу свою шашку. Водночас дозволено накрити шашку, що б'є, іншою своєю шашкою окремим переміщенням, продовжити нею хід на вільний пункт або, коли правила дозволяють, зняти її з дошки.
Короткі нарди поєднують гонку, блокування пунктів і прямі удари по одиночних шашках. Знаючи порядок входу з бара, обов'язковість розігрування кісток, правила виведення та варіанти закінчення партії, легше розуміти, що відбувається на дошці, і обирати безпечні ходи.