oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 23;

Длинные нарды правила игры

Историки связывают происхождение нард с древним Востоком, хотя точного места и времени появления игры установить не удалось. Существуют разные легенды, одна из которых рассказывает о персидских мудрецах, отправивших соперникам новую игру в ответ на шахматную загадку. За многие столетия нарды получили распространение в разных странах и сохранили главное: сочетание расчета, позиционной борьбы и случайности броска зар.

Среди многочисленных разновидностей особенно известны короткие и длинные нарды. Ниже рассмотрим нарды длинные и основные правила игры на нашем сайте.

Правила игры в длинные нарды

Правила игры в длинные нарды

В партии участвуют два игрока. На доске расположено 24 пункта, а у каждого соперника имеется по 15 шашек. Все шашки одного игрока в начале партии стоят вместе на стартовом пункте, который обычно называют «головой». Задача - провести их по кругу против часовой стрелки, собрать в своем доме и первым снять с доски.

Кто начинает партию

В первой партии серии соперники определяют право первого хода жеребьевкой: каждый бросает по одной заре. При одинаковом результате бросок повторяется. Игрок, у которого выпало большее число, получает белые шашки и право начать игру.

Результаты жеребьевки не используются как первый игровой бросок. После определения очередности первый игрок отдельно бросает две зары и уже по этим значениям выполняет ход с головы.

Если разыгрывается серия из нескольких партий, порядок старта следующих партий зависит от настройки «1-й ход в серии». В режиме «Проигравшему» новую партию начинает проигравший предыдущую, а при варианте «Попеременно» право первого хода чередуется между соперниками.

Движение шашек и правила хода

Каждая зара задает отдельное перемещение. Например, при результате 2:5 можно передвинуть две разные шашки на 2 и 5 пунктов либо одной шашкой последовательно сыграть оба значения, если промежуточная и конечная позиции разрешены правилами.

С головы за один ход обычно снимается только одна шашка. Исключение действует на первом ходу белых при дублях 3:3, 4:4 и 6:6: в этих случаях разрешено снять две шашки, поскольку полностью разыграть дубль одной шашкой мешает начальная позиция соперника.

Для черных действует дополнительное исключение: если белые начали партию броском 5:5, а первый бросок черных оказался 4:4, черные снимают с головы одну шашку и выполняют только одно перемещение.

Длинные нарды правила

Пункт, на котором уже стоит хотя бы одна шашка соперника, считается закрытым. Свою шашку поставить туда нельзя. На собственном пункте количество шашек не ограничивается.

При дубле каждое выпавшее значение разыгрывается четыре раза. Игрок обязан использовать максимально возможное количество ходов. Если можно сыграть оба значения обычного броска, необходимо сыграть оба. Если доступно только одно из них, используется возможное значение; когда отдельно допустимы оба, но вместе сыграть их нельзя, выбирают большее.

Полностью отказываться от допустимого хода нельзя, даже если он ухудшает позицию. Если легальных перемещений нет вообще, очередь переходит к сопернику.

Блоки

Закрытые пункты можно выстраивать подряд, создавая заграждение. Однако полностью перекрывать сопернику путь блоком из шести последовательных пунктов разрешается только тогда, когда перед таким блоком уже находится хотя бы одна его шашка. Местонахождение этой шашки - в доме или за его пределами - значения не имеет.

Вывод шашек из дома

Снимать шашки с доски можно после того, как все 15 шашек игрока окажутся в его доме. Для точного выброса используется значение зары, совпадающее с номером пункта: например, шестеркой снимают шашку с шестого пункта.

Если на нужном пункте шашки нет, сначала проверяется возможность обычного перемещения внутри дома. Снять шашку с пункта меньшего номера можно лишь тогда, когда на пункте, соответствующем выпавшему значению, и на всех более высоких пунктах своих шашек уже нет.

Как и на остальных этапах партии, игрок должен по возможности использовать оба выпавших значения. Нельзя сознательно выбрать неполный вариант хода, если существует способ разыграть обе зары полностью.

Окончание партии: Оин и Марс

Побеждает участник, который первым снимет все свои шашки с доски. Игрок также может закончить партию досрочно кнопкой «Сдаться»; победа в этом случае присуждается сопернику.

На сайте доступны два варианта окончания партии:

  • Оин - проигравший успел начать вынос шашек и снять с доски хотя бы одну; базовый проигрыш составляет одну ставку.
  • Марс - проигравший не успел снять с доски ни одной шашки; такой результат оценивается в две ставки.

Выбранная при создании игры настройка ограничивает размер проигрыша. При варианте «Оин» любой исход оплачивается как одна ставка. При включенном «Марсе» обычный Оин остается одной ставкой, а Марс дает двойной результат.

То же правило применяется при добровольной сдаче: система учитывает фактическое положение шашек на момент нажатия кнопки «Сдаться» и выбранный вариант окончания партии.

Право последнего броска

Обычно ничьи в длинных нардах нет. Однако на сайте можно включить право последнего броска. Оно дает игроку, который начинал вторым, возможность выполнить завершающий бросок после того, как соперник уже снял последнюю шашку. Если этим броском второй игрок тоже полностью завершает вынос, партия фиксируется как ничья.

Несколько практических принципов

В длинных нардах важно не только быстрее продвигать шашки, но и контролировать пункты на пути соперника. Полезно заранее оставлять варианты для разных значений зар, избегать ситуаций, когда крупный дубль нельзя использовать полностью, и следить за тем, чтобы собственные шашки не скапливались в неудобных позициях.

  • Старайтесь занимать несколько последовательных пунктов и одновременно сохранять пути для движения своих шашек.
  • Не оценивайте ход только по одному броску: положение должно оставаться удобным и для следующих значений зар.
  • При построении блока учитывайте правило шести закрытых пунктов и расположение шашек соперника.
  • В конце партии заранее распределяйте шашки по дому так, чтобы уменьшить число неиспользуемых бросков при выносе.

Чем лучше игрок понимает обязательность полного хода, ограничения снятия с головы и правила построения блоков, тем меньше результат партии зависит от случайного броска и тем больше - от выбранной позиции.