- Нарды онлайн
- /
- Короткие нарды
- /
- Правила
Забава не теряет своей популярности уже около пяти тысяч лет. Точное место и время ее появления никому не известны, но существует много легенд, посвященных истории ее возникновения. Ценители игры считают, что она заставляет мыслить стратегически, концентрировать внимание и просчитывать действия на несколько шагов вперед. Именно с этим связано то, что дети уже с пяти-шести лет начинают осваивать основные правила развлечения.
Любители забавы много времени проводят за доской, а частые соревнования, турниры и просто дружеские встречи только пробуждают их интерес. Официальные правила были утверждены в 1743 году, на основании их проводятся чемпионаты мирового уровня.
В западных странах более широкое распространение получил такой вид развлечения, как нарды короткие. Это игра для двух соперников, в которой важно не только удачно бросать кости, но и правильно строить пункты, вовремя атаковать одиночные шашки и рассчитывать дальнейшее движение.
Для партии используется доска из 24 пунктов, 30 шашек двух цветов и две игральные кости. У каждого участника по 15 шашек. Поле условно делится на дом, двор, двор соперника и дом соперника. Центральная перегородка между половинами доски называется баром.
Стартовая позиция у каждого игрока одинакова относительно направления его движения: 2 шашки находятся на 24-м пункте, 5 - на 13-м, 3 - на 8-м и 5 - на 6-м. Соперники движутся навстречу друг другу, проводят все шашки по своему маршруту в дом и затем снимают их с доски.
В первой партии серии очередность определяют броском по одной кости. Если значения равны, жеребьевку повторяют. Игрок с большим числом начинает игру, причем второй бросок двух костей ему не требуется: значения обеих костей, выпавших при жеребьевке, сразу используются как его первый ход.
Для следующих партий серии на сайте действует настройка «1-й ход в серии». При варианте «Проигравшему» право начать новую партию получает проигравший предыдущую. При варианте «Попеременно» соперники начинают партии по очереди.
Числа на костях разыгрываются отдельно. Например, при 2 и 3 можно переместить одну шашку на 2 пункта и другую на 3 либо сыграть оба значения одной шашкой. Во втором случае промежуточная остановка должна быть разрешена хотя бы при одном допустимом порядке разыгрывания костей.
На закрытый пункт, где стоят две или больше шашек противника, становиться нельзя. Разрешено заканчивать ход на свободном пункте, на пункте со своими шашками или на пункте, занятом единственной шашкой соперника. Такая одиночная шашка называется блотом; при попадании на нее она считается побитой и отправляется на бар.
Дубль разыгрывается четыре раза. Так, результат 3:3 дает четыре отдельных перемещения по три пункта.
Игрок обязан использовать оба выпавших значения, если правила позиции позволяют это сделать. Если сыграть можно только одно из двух чисел, используется возможное значение. Когда по отдельности допустимы оба числа, но вместе сыграть их нельзя, необходимо разыграть большее.
Пока на баре находится хотя бы одна шашка игрока, обычное движение остальных шашек запрещено: сначала требуется вернуть побитые шашки в дом соперника. Номер пункта для входа определяется значением кости.
Если оба соответствующих пункта закрыты, ход сделать невозможно. Если закрыт только один, нужно войти по второму значению, если такой вход разрешен. После возвращения шашки с бара оставшаяся кость также разыгрывается, когда для нее существует допустимый ход; она пропадает только при отсутствии легального продолжения.
Две или более собственные шашки на одном пункте закрывают его для соперника. Несколько таких пунктов подряд образуют блок и ограничивают доступные ходы. Полная цепочка из шести закрытых пунктов полностью перекрывает движение оказавшейся перед ней шашке противника.
Одиночные шашки, напротив, уязвимы для удара. Поэтому при выборе хода приходится учитывать не только скорость продвижения, но и риск оставить блот, а также возможность занять пункты своего дома, затрудняя сопернику возвращение с бара.
Выбрасывать шашки разрешается только после того, как все 15 шашек игрока окажутся в его доме. Точное значение кости позволяет снять шашку с пункта с соответствующим номером. Вместо снятия допустимо выполнить обычное перемещение внутри дома, если оно соответствует правилам хода.
Если на пункте, указанном костью, шашки нет, сначала необходимо проверить возможность обычного хода шашкой с более высокого пункта. Снимать шашку с меньшего пункта разрешается только тогда, когда на указанном и всех более высоких пунктах своих шашек уже нет.
Если во время выбрасывания одна из шашек будет побита, дальнейшее снятие прекращается. Ее необходимо вернуть с бара, снова провести в свой дом и лишь после этого продолжать вывод остальных шашек.
Обычная партия заканчивается, когда один из соперников первым снимет с доски все 15 шашек. Размер проигрыша зависит от положения шашек проигравшего и выбранного при создании игры варианта окончания.
Настройка «Оин» ограничивает любой проигрыш одной ставкой. При выборе «Марс» обычный Оин оценивается в одну ставку, а Марс и Кокс - в две. В режиме «Кокс» применяются все три уровня: одна, две или три ставки соответственно.
Кнопка «Сдаться» завершает партию досрочно. При этом тип результата определяется по фактическому положению шашек проигравшего на момент сдачи и с учетом выбранной настройки окончания игры.
В настройках сайта можно включить ничью с правом последнего броска. В этом режиме игрок, который начинал партию вторым, получает завершающий бросок после того, как первый игрок снял последнюю шашку. Если этим броском второй участник также успевает вывести все свои шашки, результат партии фиксируется как ничейный.
Куб Даве позволяет менять стоимость текущей партии по ходу игры. При создании стола можно отключить куб либо установить максимальное значение 2, 4, 8, 16, 32 или 64. В начале партии его условное значение равно 1, и куб еще не принадлежит ни одному из игроков.
Предложить удвоение можно только в свой ход и до броска костей. При первом Даве соперник выбирает один из двух вариантов:
После принятия только владелец куба вправе позднее предложить ре-даве. При новом принятом удвоении куб снова меняет владельца, а его значение последовательно возрастает 4, 8, 16 и далее, но не выше лимита, заданного в заявке.
Марс и Кокс учитываются вместе с Кубом Даве. Итоговый коэффициент партии получается умножением коэффициента окончания (Оин = 1, Марс = 2, Кокс = 3) на текущее значение куба. Это правило действует и при добровольной сдаче игрока. Например, Марс при кубе 4 дает общий коэффициент 2 × 4.
Чтобы игрок мог принять заявку с активным Кубом Даве, его баланс должен покрывать максимально возможный проигрыш. Минимально необходимая сумма рассчитывается так: ставка стола × выбранный предел Куба Даве × коэффициент выбранного окончания игры.
На сайте доступны стандартный и Кавказский варианты. Основное отличие Кавказских нард относится к удару в собственном доме: шашку, которой игрок побил шашку соперника, нельзя этим же ходом спрятать, поставив на другую свою шашку. При этом разрешено накрыть бьющую шашку другой своей шашкой отдельным перемещением, продолжить ею ход на свободный пункт либо, когда правила позволяют, снять ее с доски.
Короткие нарды сочетают гонку, блокировку пунктов и прямые удары по одиночным шашкам. Зная порядок ввода с бара, обязательность разыгрывания костей, правила выбрасывания и варианты окончания партии, легче понимать происходящее на доске и выбирать безопасные ходы.