Об этой старинной игре наверняка слышали все. Раньше с помощью нардов предсказывали различные события и выбирали правителей. Но научиться играть в нарды может каждый, правила игры не слишком сложные. Главное, изучив теорию, правильно применять ее на практике: в нардах нужно продумывать каждый ход.
Если вы еще не умеете играть, начните с Коротких нардов. Не рискнем утверждать, что это более легкий вариант, но более динамичный - это точно.
Пункты, дома, дворы
Играть могут только двое соперников, остальные могут быть зрителями. На доске изображено 24 треугольника, их еще называют “пункты”. Таких треугольников 24, они двух цветов и объединяются в группы, по 6 в каждой. Зачем это нужно? Дело в том, что они обозначают дома игрока и его противника, а также свой и чужой дворы.
Пункты имеют цифровое значение:
- собственный дом - 1-6;
- собственный двор - 7-17;
- чужой дом - 19-24;
- чужой двор - 13-18.
Доска в короткие нарды онлайн похожа на перевернутую доску для шахмат, куда обычно складывают шахматные фигуры. Посередине ее находится планка, стык между двумя половинками, его называют бар.
Начальная расстановка
Каждый соперник получает по 15-ть фигур, у одного из них они светлые, у другого - темные. Фишки в начале игры ставят таким образом:
- 2-е штуки - в 24-ой ячейке;
- 5-ть штук - в 13-ом;
- 3-и - в 8-ом;
- 5-ть - в 6-ом.
Эта расстановка действует для каждого партнера. Нумерация ячеек собственная для каждого игрока, она начинается с дома этого игрока. Самая последняя ячейка для первого соперника будет начальной для другого.
Также для игры потребуются специальные кубики (зары). На всех гранях нанесено разное количество точек, от 1-ой до 6-ти. В оффлайн варианте иногда используют также куб Даве, на который нанесены числа 2, 4, 8,16, 32. Он требуется, чтобы отслеживать ставки.
Задача игрока в коротких нардах
Геймер должен постараться первым сделать круг по доске, т.е. перевести фигуры в собственный дом, а затем убрать их с игрового поля. Ему засчитают победу. Ничьей в коротких нардах не бывает.
Играя вживую, соперники сначала бросают по одной заре, чтобы обозначить, чей ход будет первым. В онлайн нардах такой необходимости нет, на экране с самого начала будет указана очередность.
Общие правила
Игроки бросают зары по очереди. Числа, выпавшие на костях, обозначают количество ходов. Шашки движутся только в определенном направлении, причем для черных это по часовой стрелке, для белых - против. Ходят от ячеек с большими номерами к пунктам с малыми.
Очень важное правило: фигуры могут занимать только пустую ячейку или ту, где находится 1 вражеская фишка. Если пункт занят двумя и более фигурами, ходить нельзя.
Как осуществляются ходы в короткой разновидности
Как же ходят фишки в этой игре?
- Допустим, вам выпали значения 4 и 2. Вы имеете право пойти одной фишкой на 4 пункта вперед, второй - на 2. Или же одной на 6 (4+2). Важно, чтобы ни на 4-м по счету, ни на 2-м не было фигур противника.
- Когда выпадает дубль, например, 5:5, делается 4 одинаковых хода - четыре раза по 5. Или можно одной фишкой пойти на 20 пунктов вперед, здесь возможны комбинации.
- Ходить нужно обязательно, пропускать свою очередь нельзя. Если же ячейки заняты, то нужно походить хотя бы на одно число, приоритет отдается большему. Когда возможности пойти нет совсем, игрок пропускает ход.
Бар и блот
В короткой разновидности ячейка, которая занята единственной шашкой, называется “блот”. Есть еще один термин, с которым вы обязательно встретитесь во время игры, - “бар”. Так называется центральная часть доски, представляющая собой границу между двумя полями.
Правила таковы: если на блоте стоит одна вражеская шашка, вы можете поставить на ее место свою, при соответствующем количестве точек на зарах после броска. В таком случае фишка соперника перемещается на бар, и он лишается права ходить любой фишкой. Теперь первоочередная задача для него - снять фигуру с блота.
Сделаем ударение, что это действие можно проделать только с одиночными фигурами. Если в ячейке их две, то поставить свою фишку туда нельзя. Напрашивается вывод: чтобы вашу фигуру не съели, нужно иметь как минимум сдвоенные в одном пункте.
Если шашка игрока на баре, он выбрасывает зары и получает значения, соответствующие занятым соперником пунктам, то он пропускает ход. Например, белая фишка на баре, геймер должен походить 5:3, но оба пункта, и 5, и 3 заняты противником. В таком случае придется пропустить ход.
Линии поведения геймера при окончании партии
Когда игрок собрал собственные фишки в своем доме, можно начинать выводить их с поля. Геймер бросает зары, смотрит их значение и действует по усмотрению:
- снимает подходящую шашку с доски. Например, если выпало значение 4, то снимает с 4-го поля;
- передвигает фишку внутри дома с позиции, у которой номер больше. Пример: если выпал двойка, можно передвинуть шашку с 5-й ячейки на 2 поля. Это можно сделать, даже в случае, если она уже занята одной фигурой;
- убрать фигуру, если она находится на позиции с меньшим значением. Для этого важно соблюдать следующее условие: на соответствующей ячейке и на большей, чем выпало количество точек на зарах, должно быть пусто. Пример: при выпадении 4-ки и отсутствии шашек на 4-ой - 6-й ячейках, можно выкинуть фишку с 3-й, или 2-й, или 1-й ячейки;
- когда фигура передвигается по внутренней части доски, и она побила перед этим противника, ее выкидывать нельзя.
Выигрывает тот, кто первым снимет свои фигуры с доски.
Нарды онлайн на onlinenardy.com
Теперь, вооружившись знаниями про игру, вы можете играть в нее бесплатно на нашем портале onlinenardy.com. Можете не регистрироваться, хотя эта процедура займет секунд 20 и принесет полезные бонусы. Гораздо интереснее в нарды играть с реальными людьми онлайн, эта опция доступна каждому желающему.