- Нарды онлайн
- /
- Правила игры в нарды
Пользу игры нарды трудно переоценить. Регулярные поединки улучшают память и математические способности, учат концентрироваться и развивают пространственное воображение. Игра способствует развитию стратегического и логического мышления.
Игрокам потребуются поле прямоугольной формы, размеченное определенным образом, и 30 шашек: 15 белых - у одного противника и 15 черных - у другого. Также нужны классические игральные кости (их называют “зары”) - кубики, на грани которых нанесены точки, от одной до шести.
Поле разделено на 24 пункта, которые образуют четыре зоны:
Первенство хода определяется жребием, в онлайн варианте это происходит автоматически. Первым ходит участник, на заре которого выпало большее количество точек. Он получает белые шашки. Следующие ходы осуществляются поочередно. В классическом варианте (длинной разновидности) шашки перемещаются по кругу против часовой стрелки. Им требуется сделать по полю почти полный круг, то есть прийти на противоположную сторону относительно стартовой позиции.
Чтобы сделать ход, участник бросает два кубика одновременно. В виртуальной игре это действие производится компьютером. Затем он передвигает шашки согласно числу, выпавшему на кубиках. Пример: выпали числа 3 и 6, значит, одна шашка перемещается на 3, а вторая - на 6 пунктов. Во время первого хода обычно ходят одной фишкой на число пунктов, которое равно сумме очков, выпавших на двух зарах. К примеру, если выпали числа 3 и 6, то игрок перемещает фишку на 9 пунктов (3+6). В случае, когда во время стартового хода у участника выпадают дубли (2*2, 5*5, 6*6), то разрешается использовать две шашки. При последующих перемещениях участник может походить одной шашкой или сделать два хода разными фишками: одна снимается с головы, а вторая продвигается вперед. Также разрешается ходить двумя шашками, которые уже задействованы в игре.
Если получается пойти согласно значениям 2-х фишек, то в нардах правила игры запрещают ходить согласно только одному значению из двух выпавших. Игрок перемещает одну шашку, только если вторую поставить нет возможности. Причем даже когда ему это невыгодно, партнер должен сделать ход на наибольшее число, выпавшее на кубиках.
Любое количество шашек может собраться на одной лунке, но если там уже стоит фишка противника, то свои шашки ставить туда запрещено. Если выпали дубли, то согласно игре в нарды и правилам игры для начинающих можно шагнуть четыре раза подряд.
После того, как все фишки собираются в доме, нужно выводить их за пределы поля. По правилам игры нарды шашки могут быть выведены с поля, если на зарах выпало число, равное номеру поля, на котором стоит шашка. Если при выпадении определенного числа на соответствующем поле уже нет фишек, то делают ход с большего пункта. Если все шашки стоят на меньших значениях, чем на выпавших зарах, фишка выводится с меньшего пункта по старшинству. Например: на кубиках выпало 4:6, а шашки остались только на 1 и 2 пунктах, выбрасывают вначале со 2-го, затем с 1-го. Выигрывает тот, кто вывел фишки с доски первым.
Разновидностей игры несколько, но самые популярные длинные и короткие.
В начале поединка игроки получают по 15 камней контрастных цветов и расставляют их вдоль левого края игрового поля. Жеребьевка определяет, кто будет ходить первым. У кого выпадает большее количество точек на зарах, тот играет белым цветом и начинает поединок.
Участникам требуется пройти по полю круг в сторону, противоположную движению часовой стрелки, и затем завести шашки домой (последняя, правая нижняя четверть поля). Затем нужно первым выбросить все шашки за границы доски.
Шашки выставляют в двенадцатом и двадцать четвертом пунктах соответственно. Такая позиция называется “голова”. Далее игрок бросает кубики и делает ход согласно выпавшим значениям. Противники ходят фигурами своего цвета, для этого берут с головы по одной шашке. Сколько выпало баллов на зарах, на столько пунктов можно переместить фишки по полю. Побеждает игрок, который первым завел в дом все свои фишки и выбросил их за пределы доски.
За один ход с головы можно снять только одну фишку. Исключение составляют дубли 6:6, 4:4, 3:3 при первом броске. Если выпали такие дубли, разрешается ходить двумя фишками, взятыми с головы, поскольку сделать ход одной шашкой не получится.
Игроки ходят в соответствии с выпавшими на зарах значениями. Если, например, на кубиках выпали числа 2 и 5, то он перемещает одну фишку на 2, вторую - на 5 пунктов или одну - на сумму выпавших чисел (2+5). Если на костях выпадает дубль, количество шагов удваивается.
Количество фишек на одной ячейке не ограничено. На ячейку, где уже стоит шашка противника, свою ставить запрещается. Во время поединка в длинные нарды правила игры разрешают строить блоки - выставлять более шести шашек подряд. Это возможно, если хотя бы одна шашка соперника находится перед таким блоком.
После броска двух зар участник ходит. Если, например, на кубиках выпали числа 1 и 6, то он перемещает одну фишку на 1, вторую - на 6 пунктов или единственную - на сумму выпавших чисел (1+6). Если на костях выпал дубль, то количество ходов удваивается.
Если игрок не может походить, он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда игроку это не выгодно, он обязан ходить. К примеру, если на зарах выпало значение 5:6, а игроку выгоднее шагнуть одной шашкой на 5, тем не менее, он обязан шагнуть 5:6 другой шашкой, если такая возможность есть. В ситуациях, когда можно сделать только один ход на выбор, тогда нужно использовать большее число, выпавшее на зарах.
В конце поединка требуется вывести фигуры за пределы поля. Выпавшие значения участник использует, как считает нужным: выбрасывает фигуры или перемещает их внутри дома. При выпадении, например, 4 и 6, можно снять фигуры с четвертого и шестого треугольников соответственно. Если подходящих фишек не оказалось, можно снять их с треугольника с меньшим значением, но при условии, что на треугольнике с большим номером уже не осталось фишек.
Игра не может закончиться ничьей. После того, как первый участник выводит фигуры за пределы поля, его сопернику записывают поражение. Однако в настройках игры есть возможность играть с правом последнего хода для черных, так как белые начинали игру. Таким образом можно уравнять шансы на победу.
В игре также есть настройки "Марс" и "Оин", служащие вариантами окончания игры:
В игре участвуют двое игроков. Им понадобятся:
Игровое поле делится на территории, как в длинных нардах. Полоса между домом и двором называется “баром”.
В нардах коротких правилами предусмотрена следующая расстановка: каждый из партнеров имеет по пять фигур в 6-ом треугольнике:
Игрокам требуется сделать полный круг по полю, вернуть шашки домой и вывести их за пределы поля.
Участники поочередно кидают по одной заре: у кого количество точек больше, тот начинает партию. При выпадении одинакового количества точек игроки перебрасывают кости, пока не выпадут разные значения. В виртуальном варианте очередность ходов определяется компьютером. В дальнейшем используются обе зары. Шашки всегда двигаются по кругу.
Значения на костях показывают, на какое количество пунктов нужно передвинуть фишки. Их передвигают строго в одном направлении: белые - против часовой стрелки, черные - по часовой. Ходить можно только на треугольник, где нет двух и более фигур противника.
К примеру, если выпадают числа 3 и 4, участник перемещает одну фишку на 3 поля и другую на 4, или ходит сразу на 7 одной. При этом у этой фишки должна быть возможность промежуточной визуальной остановки на 3 или 4. Выпавший дубль дает право шагнуть 4 раза.
Оба выпавших на костях значения должны быть использованы. Если можно задействовать только одно из них, ходят соответственно. Если каждым числом можно сыграть по отдельности, то играть требуется большим. Участник уступает ход только в случае, если не может походить.
В коротких нардах существует такое понятие, как “блот”. Это треугольник, в котором находится одна шашка. Когда шашка противника приходит в такую ячейку, она бьет соперника и побитая шашка перемещается на бар. Поэтому нужно стараться ставить в один пункт две и более фишки, чтобы их не сбил оппонент. Сбитую шашку нужно “зарядить” - вернуть в игру. Для этого нужно, чтоб на зарах выпало число, которое приведет фишку в незанятую противником ячейку.
После того, как все 15 шашек вернулись домой, необходимо вывести их за пределы поля. Для этого снова бросают кости. Шашки, стоящие на пунктах, номера которых соответствуют выпавшим числам, выводятся с поля. Пример: выпадает 2 очка - снимают шашку со второй лунки. Если выпавшее число указывает на пустой пункт, разрешается выбросить шашку с пунктов, номер которых меньше количества выпавших точек на зарах.
Победителем становится тот, кто первым выводит с доски все свои шашки.
Правила игры в кавказские нарды практически полностью совпадают с правилами коротких, отличие лишь в небольшом, но принципиальном нюансе.
Игрок не имеет право побить шашку оппонента в своем доме, а потом спрятаться на свою шашку. То есть, если вы побили фишку противника, то не можете поставить ее сразу на лунку, занятую другой вашей шашкой во время этого же хода. Но при этом можно переместить её дальше на пустую лунку или снять другую свою шашку с игрового поля и поставить на атаковавшую.